Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
– Animate from ready scripts + voiceovers. – Hold readability, pacing, and a consistent style.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Сейчас в каталоге 405 вакансий по направлению «Геймдев» (удалённо). Дубли из разных источников объединены, сначала свежие.
Медианная зарплата в USD: 1 350 $ в месяц, у половины вакансий от 980 $ до 1 860 $ (вакансий с вилкой: 34).
Медианная зарплата в рублях: 110 000 ₽ в месяц, у половины вакансий от 87 500 ₽ до 219 000 ₽ (вакансий с вилкой: 24).
Чаще всего в требованиях: Unity, Unreal, Blender, C#, Photoshop, Git.
Больше всего вакансий у компаний: Voodoo, HyperHug, Next Genium, Triluna Games, Nexters, BIX TEAM.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
– Animate from ready scripts + voiceovers. – Hold readability, pacing, and a consistent style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — ревью анимационных шотов — обратная связь команде — контроль единого стиля персонажной анимации в Autodesk Maya Требования: — сильный шоурил — опыт руководства аниматорами
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — 3D-визуализация дома площадью 160 м². Моделирование предоставляет заказчик. Условия: — Формат работы: удалённо. — Оплата 250 ₽ за м². В отклик необходимо приложить портфолио.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
– техническое образование;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Необходимо изучить текущую версию проекта, согласовать видение игры на основе существующих возможностей и определить необходимые изменения. Результат работы - геймдизайн-документ с описанием игрового цикла, правил и взаимодействия систем, а также конкретный план завершения игры.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Опыт: около 3 лет коммерческой разработки, около 7 лет с Unity. Стек: Unity, C#, NavMesh, DOTween, Odin Inspector / Serializer, UI, анимации, кастомные редакторы на Unity Graph Tools, Git, Linux, C++ (17/20/23), Go, Aseprite, Figma, Blender (базовые знания). Опыт работы: последние 3 года работал единственным Unity-разработчиком над коммерческой 2D-игрой The Ballad of a True Thug: геймплей, UI, анимации, интеграция ассетов, билды и релиз в Steam, itch.io и VK. Создал нодовую систему диалогов на базе встроенных графовых инструментов Unity для удобства контент-менеджмента без правок кода. Образование: студент МФТИ (ФПМИ, «Системное программирование»), программирует на C++ и Go. Ищет позицию Junior+/Middle Unity-разработчика в команде или проекте, удалённо.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Анимация персонажей по сценарию (с ремарками для аниматора) и референсам. - Выставление поз и мимики.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
– Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3х лет.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— создавать риги: кости, меши, веса и скины; — настраивать IK, transform и path constraints;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5. Создание сложных ригов персонажей и существ.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Create and edit high-quality video and motion content from brief to final delivery. Animate typography, graphics, product visuals, UI elements, and campaign assets.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Хорошее портфолио проектов в казуальной стилистике — Опыт использования AI-инструментов в создании 2D-графики — Опыт работы с ComfyUI, FLUX, Stable Diffusion или похожими инструментами — Будет плюсом опыт лидовства или управления командой художников О компании: TAPCLAP — один из ведущих разработчиков казуальных игр с офисами в Тбилиси и Лимассоле. Формат работы: удаленно. Контакт для связи: @tapclaphr https://t.me/tapclaphr, ekozachenko@tapclap.com География работы: Тбилиси, Лимассол (офисы компании), но работа удалённая.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Проектировать и создавать игровые локации в изометрии. • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Animate 15-30 engaging 3D shorts per month (30-45s). • Work using ready-made scripts and voiceovers.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
-развивать новый проект, а так же поддерживать уже имеющийся. -разрабатывать и поддерживать онлайн-игры: создание игровых механик, улучшение пользовательского опыта, оптимизация производительности, исправление багов, тестирование игр и участие в интеграции новых функций.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Создание рига: кости, меши, веса, скины. - Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. • Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Paris; Madrid; Warsaw; Tallinn; Karkiv; Malta; Helsinki; Stockholm; Istanbul; Lisboa; Berlin; Tbilisi; Milan; Krakow; Bucharest; London; Barcelona Workplace: Remote ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the world's largest and most successful hybrid publisher. You will be joining one of our Live Studios, working on Paper.io2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en. ROLE Paper Party is the multiplayer mode of Paper.io 2. We are looking for a dedicated Game Designer to improve the modes we already have and create new ones from scratch. All modes will keep the Paper universe, camera and controls. Beyond that, there is a lot of creative freedom. You will explore new rules, objectives, win conditions, pacing and team setups to create a broad range of fun and replayable multiplayer experiences. You will: - Design and prototype new gameplay modes - Improve existing Paper Party modes - Define simple, readable rules for one-finger controls - Iterate quickly through testing, feedback and playtests - Balance accessibility, competition, pacing and replayability - Identify weak ideas early and confidently cut or reshape them - Work closely with the Paper.io 2 team to turn concepts into playable experiences - Document your designs clearly - Fine-tune modes directly in Unity whenever possible This is a hands-on role for someone who enjoys moving quickly from an idea to a playable prototype, testing it and improving it. PROFILE - 5+ years of experience in mobile F2P games, designing new games, gameplay modes or prototypes from scratch - Experience shipping player-facing content, ideally in mobile games - A strong understanding of multiplayer and competitive gameplay - A good sense of pacing, clarity and player motivation - A pragmatic and iterative approach: prototype, test, cut and retry - The ability to work independently and take full ownership - Strong English communication and collaboration skills - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work NICE TO HAVE - Strong Unity experience - Ability to prototype directly in the engine - Experience with mobile controls, multiplayer or party games - Experience working on live games or live content