Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5. Создание сложных ригов персонажей и существ.
Задачи:
— Разработка и поддержка анимационных систем в Unreal Engine 5.
— Создание сложных ригов персонажей и существ.
— Работа с Animation Blueprints, IK, Control Rig, физикой и симуляцией одежды.
— Постановка задач для аниматоров и поддержание технического качества анимационных процессов.
Требования:
— Практический опыт работы с Unreal Engine 5.
— Уверенное владение Maya и понимание технической анимации персонажей.
— Портфолио или шоу-рил с примерами работ.
— Хорошее художественное видение.
— Владение русским языком для общения с командой.
— Опыт работы в AAA/AA-студиях и выпущенные проекты не обязательны.
— Важны сильное портфолио, технические навыки и готовность развиваться.
Условия:
— Полностью удалённая работа из любой точки мира.
— Компенсация 75% стоимости профессионального обучения без ограничения по сумме.
О проекте:
— Сюжетный экшен в мрачном оригинальном мире.
— Дополнительные подробности и визуальные материалы проекта пока конфиденциальны.
Локация: Worldwide
Формат: Remote
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
43/100
Слабая вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator); компания не названа; неясные условия оплаты; зарплата не указана; понятные задачи; гибкий формат.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Компания не названа
Работодатель не указан ни в тексте, ни в полях.
Из объявления
#vacancy … Ведущий технический аниматор (Lead Tech Animator) | Удалённо | Worldwide … Ищем ведущего технического аниматора для работы над сюжетным экшеном с боевой системой в духе souls-like.