Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь — поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем. - Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
Задачи:
— Отвечать за AI-направление, в первую очередь поведение зомби: проектирование, реализация и поддержка игровых AI-систем.
— Строить поведение NPC через State Tree, используя этот инструмент на практике.
Требования:
— Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5.
— Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine.
— Обязательное знание State Tree и практический опыт построения поведения NPC на его основе.
— Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems.
— Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
— Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули.
— Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные.
— Опыт работы с Gameplay Ability System.
— Умение самостоятельно декомпозировать фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
— Опыт работы с AI-системами в UE5: EQS, Perception, Navigation.
— Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты.
— Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды.
— Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development.
— Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач.
— Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
— Разработчика, который специализируется на AI-поведении и понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую.
— Человека, который умеет работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности.
— Кандидатов, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Условия:
— Полностью удаленный формат.
— Полный рабочий день.
— Работа над анонсированным UE5-проектом Formind.
— Зарплата до 120 000 рублей (на руки).
— Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Понятные задачи
Чётко описаны основные задачи: проектирование, реализация и поддержка AI-систем поведения зомби с использованием State Tree на практике.
Из объявления
Нужен специалист, который будет отвечать за AI-направление, в первую очередь — поведение зомби: проектирование, реализацию и поддержку игровых AI-систем. … Ключевое требование — уверенное владение State Tree. … Нужен человек, который понимает, как строить поведение NPC через State Tree, а не просто знает его в теории.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.