• Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5; • Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;
Задачи:
— Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5;
— Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;
— Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды;
— Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию в понятном для смежных отделов формате;
— Участвовать в разработке и внедрении новых игровых механик непосредственно в движке;
— Тестировать свои решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.
Требования:
— Практический опыт работы с Unreal Engine 5 — сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта;
— Хорошее понимание принципов Level Design: композиция пространства, навигация игрока, pacing, игровые сценарии и читаемость локации;
— Способность самостоятельно доводить задачи до результата;
— Внимательность и ответственность в работе;
— Умение спокойно воспринимать и использовать обратную связь;
— Желание развиваться в геймдеве и создавать действительно увлекательные игровые пространства.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine;
— Понимание основ Blueprint и взаимодействия LD с программированием;
— Наличие реализованных локаций или других работ в портфолио.
Условия:
— Зарплата: 60 000–90 000 ₽;
— Опыт: от 1 до 3 лет;
— Full-time — 7,5 часов в день;
— График: 5/2;
— Формат: удалённая работа.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Понятные задачи
Задачи подробно описаны: создание игровых локаций от схем до блокинга в UE5, проработка структуры и сюжета, взаимодействие с командой.
Из объявления
Мы ищем левел-дизайнера, который поможет создавать игровые локации — от первых схем и концепции до полноценного блокинга и проработки игрового пространства. … • Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5; … • Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;