Location: Paris
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Founded in 2013, Voodoo is a tech company that creates mobile games and apps with a mission to entertain the world. Gathering 1000+ employees, 8 billion downloads, and over 200 million active users, Voodoo is the #3 mobile publishers worldwide in terms of downloads after Google and Meta. Our portfolio includes chart-topping games like Mob Control and Block Jam, alongside popular apps like BeReal and Wizz.
TEAM
Our Growth team is a transversal entity aiming to maximize and deliver the potential of any mobile product. It combines user acquisition, creative content production, monetization, and the tech capabilities required to turn applications into global hits. With over 150 experts, we operate at the forefront of mobile marketing and ad tech across various types of games (hypercasual, hybrid, 100% IAP).
Working within our Creative Marketing team https://voodoo.notion.site/Meet-our-Creative-team-0a3e236b591848a088e1c76fb22c0633, you will be working on one of our top performing games, gathering +10M downloads per month, Mob Control https://apps.apple.com/us/app/mob-control/id1562817072.
ROLE
You will be responsible for crafting visually compelling, gameplay-driven 3D ad creatives using Unreal Engine. From concept to final render, you'll have full ownership of the production pipeline.
CHALLENGES
- Create eye-catching 3D mobile ad creatives that clearly communicate gameplay and drive performance
- Build and animate complete scenes in Unreal Engine: characters, environments, VFX, lighting
- Use Blueprint scripting and/or code (C++) to simulate gameplay logic, interactions, and camera behaviors
- Translate and adapt ad concepts, animations into Unreal Engine with high fidelity
- Take ownership of the entire ad creation pipeline: from ideation and scene setup to rendering and final polish
- Apply storytelling and visual clarity to highlight core gameplay loops within 20–30 second formats
- Collaborate with Creative and UA teams to test, learn, and iterate quickly
PROFILE
- Strong generalist skills in Unreal Engine: modeling, texturing, lighting, animation, and rendering
- Proficient in Blueprint scripting and familiar with coding (C++ or similar) for scene logic and behavior
- Proficient with After Effects
- Strong user of AI pipelines
- Strong background creating performance marketing ads in Unreal Engine
- Understanding of mobile ad performance metrics like CTR, CPI, and ROAS
- Comfortable working with optimized assets and keeping performance constraints in mind
- Experience with Blender, Maya and animation tools are nice to have
Задачи:
— Работа в разных областях разработки игр, включая игровой процесс, искусственный интеллект и движок.
— Создание новых функций и поддержка существующих.
— Поддержка различных платформ и магазинов, таких как Sony, Microsoft, Nintendo и другие.
— Участие в архитектурных решениях, проектировании новых систем и модулей, а также создании прототипов новых функций.
— Оптимизация производительности.
— Прохождение всех этапов конвейера разработки игры и выпуск игры.
Требования:
— Опыт коммерческой работы с C++ и Unreal Engine 4 или 5.
— Опыт работы с популярными подсистемами, такими как Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
— Понимание модели управления памятью в Unreal Engine.
— Хорошее понимание динамического полиморфизма и специфических концепций C++.
— Практические знания Blueprint-скриптинга.
— Хорошие коммуникативные навыки и свободное владение устным английским.
Условия:
— Сотрудничество с международной командой профессионалов мирового класса в рамках увлекательных и сложных проектов.
— Возможности обучения и развития, включая наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях.
Город работы: г.Астана.
Формат работы: полный день, удалённая работа.
Опыт работы: от 1 года до 3 лет.
•Проектировать архитектуру игры и разрабатывать основные системы на C++ и Blueprints. •Создавать кооператив: подключение игроков, репликацию, синхронизацию игрового мира и взаимодействий.
ОфисseniorТбилиси
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Location: Tashkent, Uzbekistan
We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
Requirements
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
Benefits
Cooperating with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Location: Astana, Kazakhstan
We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
Requirements
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
Benefits
Cooperating with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Задачи:
— Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка.
— Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
— Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия.
Требования:
— Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов.
— Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий.
— Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
— Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
— Удаленная работа, свободный график.
— Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Location: Belgrade, Serbia
We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
Requirements
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Location: Yerevan, Armenia
We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
Requirements
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects;
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events;
Medical Care package;
Sensibly flexible working hours;
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines;
Friendly team environment;
Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs.
Location: Kraków, Poland; Warsaw, Poland
[EN] We are looking for Engineers experienced in Unreal Engine to work on AAA game titles.
Join us if you would like to raise your expertise by completing challenging tasks with the help from experts in game development.
Being a developer in our company means:
Working in different areas (e.g. Gameplay, AI, Engine), making new features and supporting the existing ones.
Meeting interesting people from different areas of game development.
Supporting different platforms and stores from Sony, Microsoft, Nintendo and others.
Participating in architectural decisions, design of new systems and modules, or prototyping new features.
Performance optimizations.
Going through each stage of the game development pipeline and release of the game.
[PL] Poszukujemy inżynierów z doświadczeniem w
Unreal Engine
do pracy przy tytułach gier klasy
AAA
.
Dołącz do nas, jeśli chcesz podnieść swoje kwalifikacje, realizując pełne wyzwań zadania przy wsparciu ekspertów w dziedzinie tworzenia gier.
Być programistą w Sperasoft oznacza:
Pracę w różnych obszarach (np. Gameplay, AI, Engine), tworzenie nowych funkcjonalności oraz utrzymywanie już istniejących.
Poznawanie interesujących ludzi z różnych dziedzin gamedevu.
Wspieranie różnych platform i sklepów m.in. od Sony, Microsoftu, Nintendo i innych.
Udział w podejmowaniu decyzji architektonicznych, projektowaniu nowych systemów i modułów oraz prototypów.
Optymalizację wydajności.
Przejście przez każdy etap procesu produkcyjnego aż po wydanie gry na rynek.
Requirements
[EN]
Commercial experience with C++ and Unreal Engine 4 or 5.
Experience with popular subsystems, e.g. Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG.
Comprehension of Unreal Engine memory management model.
Good understanding of dynamic polymorphism and C++ specific notions.
Practical knowledge with Blueprint scripting.
Good communication skills and fluent spoken English.
[PL] Wymagania:
Komercyjne doświadczenie w pracy z C++ oraz Unreal Engine 4 lub 5
Doświadczenie z popularnymi podsystemami, np. Gameplay Ability System (GAS), drzewami zachowań (Behavior Trees), UMG
Rozumienie modelu zarządzania pamięcią w Unreal Engine
Dobre rozumienie polimorfizmu dynamicznego oraz pojęć specyficznych dla C++
Praktyczna znajomość programowania z Blueprintami
Dobre umiejętności komunikacyjne i biegła znajomość języka angielskiego
Benefits
[EN]
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Friendly team
Additional benefits – Care Bonus to cover health, educational and safety needs, MyCafeteria, corporate parties and team buildings and many more others
[PL]
Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
Pakiet opieki medycznej
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
Przyjazny zespół
Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej
Реализацию ядра симуляции на C++: управление большим числом объектов (целевой пик — 200–300 одновременно активных), логика обнаружения и поражения целей, сохранение/загрузка, запись и воспроизведение сессий. Прикладной слой на Blueprints: редактор сценария, UI настройки параметров, меню, управление временем.
Задачи:
— разработка новых функций и поддержка существующих в геймплее, AI и движке
— проектирование архитектуры систем и создание прототипов
— оптимизация производительности
— работа с платформами и магазинами Sony, Microsoft и других
Требования:
— коммерческий опыт работы с C++ и Unreal Engine 4/5
— знание GAS, Behavior Trees, UMG, Blueprint
— понимание управления памятью в Unreal Engine и полиморфизма в C++
— разговорный английский язык
Условия:
— работа в компании Sperasoft, специализирующейся на совместной разработке игр AAA-уровня
Для отклика отправьте резюме и портфолио по ссылке: https://t.me/zkhl05
Задачи:
— Функциональное тестирование клиент-сервера, тестирование производительности и аппаратной совместимости.
— Тестирование 2D и 3D контента, UX\UI, тестирование игровых механик и мета систем.
— Формирование критериев качества контента.
— Разработка и поддержка тестовой документации: тест-планы, тест-кейсы, чек-листы и другие документы для тестирования игрового проекта.
— Анализ багов, их воспроизведение и приоритизация, взаимодействие с командой разработки для устранения ошибок.
— Участие в планировании релизов, оценке рисков и обеспечении качества на всех этапах разработки.
— Взаимодействие с гейм-дизайнерами, программистами, художниками и другими командами для достижения целей проекта.
Требования:
— Опыт работы на позиции QA Engineer в игровой индустрии от 2 лет.
— Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками.
— Общее понимание аспектов тестирования игр: функциональное, клиент\серверное, нагрузочное, контентное и тестирование интерфейсов.
— Опыт работы с командами разработчиков и способность эффективно выстраивать коммуникацию.
— Техническое образование.
— Умение аргументированно доносить свою точку зрения.
— Знание современных подходов к тестированию игр и инструментов (тест-менеджмент).
— Увлеченность играми, понимание игровой индустрии и трендов.
— Готовность работать из офиса в Минске.
Будет плюсом:
— Опыт работы над крупными проектами или играми ААА-класса.
— Понимание принципов гейм-дизайна и способность тестировать игровые механики с точки зрения игрока и разработчика.
Условия:
— Работа в IT-компании (резидент ПВТ).
— Трудоустройство по ТК РБ.
— Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
— Доплаты по больничным листам и days off.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой.
— Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
— Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
— От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
— Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
— Гибкое начало дня: приход в офис с 8 до 11, уход с 17 до 20.
Создание систем оружия: процедурная анимация, спред, отдача, прицеливание. Реализация Client-Side Prediction для боевых действий: предсказание выстрелов, попаданий, применения способностей, коррекция состояния при расхождении с сервером.
Разработка многопользовательских решений и верстка игрового интерфейса с использованием редактора и скриптов. Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками для уточнения функциональных и технических требований к интерфейсам.
Ищем разработчика на full-time для создания интерактивной 3D-платформы нового поколения для рынка недвижимости с интеграцией AI. Разработка интерактивных 3D-сцен в Unreal Engine 5: архитектура, экстерьеры и интерьеры.
• Разработка интерактивных 3D-сцен в Unreal Engine 5 (архитектура, экстерьеры, интерьеры). • Создание логики переключения этажей, квартир, камер и материалов (Blueprints).