Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Важно иметь опыт:
Задачи:
— собрать анимационную систему уровня AA-AAA для реалистичных животных (наземных и летающих) в Unreal Engine 5.6
— обеспечить locomotion высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами
— реализовать Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight
— создать Blend Spaces для нескольких скоростей движения
— реализовать Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте
— использовать Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции)
— реализовать Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig
— применить Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies
— создать вторичную анимацию: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body)
— связать анимационную систему с AI Controller (что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно), при этом AI Controller в работу не входит
Требования:
— опыт работы с quadruped locomotion и/или flying creatures
— опыт реализации перечисленных выше функций на реальных проектах
— опыт постановки задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт
Условия:
— проектная работа, удалённо
— старт сразу
— проект до конца декабря
— обязательное подписание NDA
Кандидат будет работать в тесном взаимодействии с командой разработки и аниматорами, отвечать за анимационную систему целиком, при этом специалисты команды могут помогать с задачами под руководством кандидата.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.