Опыт: около 3 лет коммерческой разработки, около 7 лет с Unity.
Стек: Unity, C#, NavMesh, DOTween, Odin Inspector / Serializer, UI, анимации, кастомные редакторы на Unity Graph Tools, Git, Linux, C++ (17/20/23), Go, Aseprite, Figma, Blender (базовые знания).
Опыт работы: последние 3 года работал единственным Unity-разработчиком над коммерческой 2D-игрой The Ballad of a True Thug: геймплей, UI, анимации, интеграция ассетов, билды и релиз в Steam, itch.io и VK. Создал нодовую систему диалогов на базе встроенных графовых инструментов Unity для удобства контент-менеджмента без правок кода.
Образование: студент МФТИ (ФПМИ, «Системное программирование»), программирует на C++ и Go.
Ищет позицию Junior+/Middle Unity-разработчика в команде или проекте, удалённо.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.