Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. -Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
Задачи:
— Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий.
— Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
— Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
— Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта.
— Создавать материалы с нуля (Shader Graph, HLSL).
— Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами.
Требования:
— Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity.
— Владение VFX Graph и Particle System.
— Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, Light Probes и Reflection Probes.
— Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой.
— Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger.
— Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике.
Будет плюсом:
— Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица.
— Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity.
— Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance.
— Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC.
— Уверенная работа с Git и командным процессом разработки.
— Опыт реализации динамической смены времени суток.
— Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP.
Дополнительные навыки:
— Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек.
— Исправление программных причин совместно с разработчиком.
— Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу.
— Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике.
— Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Понятные задачи
Обязанности подробно описаны: создание и интеграция VFX, настройка освещения и постобработки в Unity HDRP, оптимизация под PC, настройка материалов и работа в команде.
Из объявления
-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. … -Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP. … -Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.