— создавать риги: кости, меши, веса и скины; — настраивать IK, transform и path constraints;
Задачи:
— создавать риги: кости, меши, веса и скины;
— настраивать IK, transform и path constraints;
— разрабатывать анимации idle, walk, attack и другие движения;
— анимировать кат-сцены, интерактивные сцены и персонажей adult-проектов;
— при необходимости корректировать графику в Photoshop;
— оптимизировать анимацию по количеству костей, мешей и весов;
— поддерживать понятную структуру проектов и корректно экспортировать файлы.
Требования:
— глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации;
— уверенное владение Spine;
— опыт создания выразительных персонажных анимаций;
— готовность работать с adult-контентом;
— базовые навыки Photoshop;
— умение оптимизировать риги и соблюдать технические требования;
— аккуратность в организации исходников.
Плюсом будут VFX, AI-инструменты, сложный 2.5D hard rig и опыт визуальных новелл.
Условия:
— полностью удалённо;
— частичная занятость или проектный формат;
— оплата определяется по итогам собеседования;
— стабильные выплаты и премии;
— профессиональное развитие и обучение.
Для отклика отправьте резюме и портфолио через форму.
Дополнительно можно связаться с HR в Telegram.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
67/100
Средняя вакансия
Оценка от Job Hunters AI
2D Spine Animator; зарплата не указана; понятные задачи; гибкий формат.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Зарплата не указана
Оплата не указана конкретно, только говорится, что определяется по итогам собеседования, что не даёт кандидату понимания о размере дохода.