Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
– От 1 года коммерческого опыта в мобильных играх. – Участие в релизе минимум одной игры.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
– От 1 года коммерческого опыта в мобильных играх. – Участие в релизе минимум одной игры.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— от 3 лет опыта в Game Design / Production в iGaming; — обязательный опыт работы со слотами;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем самостоятельного Game Producer / Designer, который умеет быстро создавать мобильные игры с помощью AI-инструментов — от идеи до релиза. Создавать один играбельный прототип в неделю (casual, idle, puzzle, hybrid-casual).
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
-Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей. -Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О нас: Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры. Задачи: — Искать перспективные PC-игры на Steam, itch.io, Kickstarter, в социальных сетях, сообществах, на игровых фестивалях и других площадках. — Создавать и развивать воронку поиска новых проектов. — Проводить первичную оценку найденных проектов и определять, насколько они соответствуют критериям WayOne. — Находить разработчиков и лиц, принимающих решения, а также их актуальные контакты. — Использовать различные каналы коммуникации, включая социальные сети, комьюнити разработчиков и зарубежные платформы. — Выстраивать первый контакт с разработчиками, рассказывать о WayOne и потенциальном сотрудничестве. — Организовывать и сопровождать питчи проектов. — Передавать заинтересованных разработчиков Publishing команде для дальнейшего общения. — Организовывать или ездить на gamedev-мероприятия (при необходимости). Требования: — Опыт в должности Game scout от 1 года. — Наличие успешных кейсов: проекты переданные издательству (состоявшиеся релизы или анонсы в Steam). Будет плюсом: — Участие или организация gamedev-мероприятий. — Владение английским языком на уровне B2-C1. — Ведение профессионального аккаунта Game Scout’а в социальных сетях. Условия: — Удалённый формат работы, 5/2. — Стабильные выплаты. — Премии за успешные релизы. — Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка. — Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ruby Labs is a leading tech company that creates and operates innovative consumer products across health, education, and entertainment industries. Работа удалённая (Сербия, CET ±4).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Muse Group ищет Full Stack Producer, который будет заниматься проектами в области музыкальной нотации и аудио с применением машинного обучения. В обязанности входит координация разработки приложений и инструментов для музыкантов, таких как Ultimate Guitar, MuseScore и Audacity, с целью создания удобных решений для сочинения, обучения и обмена музыкой. Работа предполагает удалённый формат. Кандидат должен обладать опытом в full stack разработке, пониманием музыкальных технологий и навыками управления проектами, включая взаимодействие с командами разработки и контроль качества продукта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
inDrive — международный сервис городских поездок и услуг, работающий по модели, где пассажир и водитель напрямую договариваются о стоимости поездки.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка клиентской части слот-игр на Pixi.js/TypeScript: сцены, состояния, UI, анимации, эффекты, переходы. — Реализация игровых механик: барабаны/reels, линии/ways, каскады, sticky, respin, hold&win, бонусные раунды (в зависимости от проекта). — Интеграция с игровым API: ставки, спины, результаты, бонусы, автоспин, история, восстановление сессии. — Организация пайплайна ассетов: атласы (TexturePacker), шрифты, preloading, управление памятью, версии ресурсов. — Оптимизация производительности (FPS/память), профилирование, устранение утечек, стабильность на iOS/Android браузерах. — Поддержка общего ядра/фреймворка: переиспользуемые модули, конфигурируемость, документация, код-ревью. Требования: — Уверенный JavaScript/TypeScript, опыт разработки игр или высоконагруженных интерактивных Web-приложений. — Практический опыт Pixi.js: контейнеры, спрайты, текст, маски, фильтры, взаимодействие, менеджмент текстур. — Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели, таймингов и анимаций. — Опыт сборки и доставки: Vite/Webpack, Git, базовая дисциплина CI/CD (на уровне проекта). — Архитектура и игровые паттерны (обязательно). — Уверенное применение: Service Locator / DI, Command, State, State Machine, pub/sub. — Понимание и опыт ECS: разделение данных и логики, системы как обработчики, управляемый update. — Практика MVVM и реактивности: биндинги UI к модели состояния, однонаправленный поток данных, предсказуемые сайд-эффекты. — Проектирование расширяемой архитектуры: модульность, переиспользуемые компоненты, контроль зависимостей, тестируемость. Будет плюсом: — Spine/DragonBones, Particles, Shader/filters, WebAudio. — Опыт со слот-математикой и форматами серверных ответов провайдера. — Поддержка нескольких аспектов/ориентаций, локализация, CDN-кеширование ассетов. — Опыт написания внутреннего SDK/движка и сопровождения набора игр. Ключевые технологии: Pixi.js, TypeScript, Vite/Webpack, ECS/MVVM, State Machine, Command, Service Locator/DI (Spine — опционально). Условия: — Удалённый формат работы (WW, кроме РФ). — Работа над новыми проектами с нуля. — Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Компания Alawar, занимающаяся разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет специалиста на позицию Games Scout. Кандидат должен иметь не менее трех лет опыта в поиске и оценке игр, особенно на рынке ПК и платформе Steam. Важным является умение анализировать инди-игры и использовать данные Steam для оценки проектов. Требуется свободное владение английским и русским языками, а также развитые навыки коммуникации и налаживания профессиональных связей. Специалист должен уметь работать самостоятельно и создавать эффективный процесс поиска новых игр.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Game Designer Что предстоит делать: - Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей - Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация. - Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями - Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков Что важно: - Актуальный опыт в слотах от 2ух лет - Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику - Опыт работы с арт-фидбеком - Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков Senior Game Producer Что предстоит делать: - Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт - Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами - Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков - Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR - Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров Что важно: - От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты) - Несколько выпущенных проектов в ключевой роли - Глубокое понимание слот-механик и метрик - Опыт управления мультидисциплинарной командой - Английский на рабочем уровне Мы предлагаем: - Удалённый формат работы (WW, кроме РФ) - Работу над новыми проектами с нуля - Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
Сейчас в каталоге 14 вакансий по направлению «Продюсер игр» (удалённо). Дубли из разных источников объединены, сначала свежие.
Чаще всего в требованиях: Excel, Unity.
Больше всего вакансий у компаний: Studio Adept.