Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• 5+ лет коммерческой разработки на Unity, уверенный C#. • Опыт разработки 3D-игр и real-time multiplayer.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• 5+ лет коммерческой разработки на Unity, уверенный C#. • Опыт разработки 3D-игр и real-time multiplayer.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🕹 Список обязанностей: разрабатывать игровой функционал на C# и Unity; участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Вести проект от концепта до релиза и писать ГДД. - Ставить задачи команде (разработка, арт, анимация, звук, UI) и принимать результат.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot; - Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• разрабатывать игровой функционал на C# и Unity; • участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Программист C# Unity2d Компания: Might Of Power Требования Движок Unity GoF паттерны и принципы SOLID, KISS, DRY Шаблоны проектирования MV семейства Алгоритмы и структуры данных Очень важно иметь много свободного времени — от 2 до 12 часов в день.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Системный геймдизайн. • Отладка боевой системы.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Warsaw; Paris; Istanbul; Barcelona Workplace: Remote ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. Voodoo is expanding one of its new Studios with a big mission: find the next best way to entertain the world by taking our best hits to a new level. You will join a small team that is growing, composed of veterans from the industry, where you will participate in every aspect of development. The Studio is working on refreshing and expanding one of our top legacy games - Woodturning. A successful and ever-green game, with millions of downloads, and we're eager to build on that momentum to obtain a moonshot outcome; Paper.io http://Paper.io 2 & Hole.io http://Hole.io are good such past examples. ROLE We are looking for an outstanding Lead Game Developer with a strong understanding of the hypercasual and casual mobile game markets to help the team deliver on robust game roadmaps at a fast pace. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin. - Engage in hands-on coding, creating innovative features played by millions of users - Plan the evolution of the client technology, according to game vision and needs from product, design and art - Manage the development cycle with support from teammates, identifying the engineering tasks and processes needed to execute the roadmap - Partner with the General Manager in taking responsibility for technical team structure, recruitment and onboarding - Guarantee the game is being built with high standards and solid coding practices, targeting long-term quality and a high development pace - Monitor product health, working with central teams to always increase product quality, making sure that issues are addressed on time. - Deconstruct, analyze and adapt mobile game mechanics - Work with product leadership on roadmap, rollouts and adoption - Provide technical leadership for the team With this role, you will have a strong impact on the company by contributing daily to important decisions with a senior, multidisciplinary team of passionate and talented people working on one of the most successful Voodoo games. Flesh out the details of a game's design, oversee its testing and revise the game in response to player feedback. Thanks to your creativity and your teamwork, let’s entertain millions of people with our hit games. PROFILE - A creative and hacker mindset - Good sense of gameplay experience and special attention to details - At least 5 years of professional experience on Unity - Technical Leadership experience - Successful track record in top-tier mobile games - Familiar with optimization issues - Comfortable with full-remote environment - Experienced with AI-supported development BENEFITS - Best-in-class compensation - Other benefits according to the country you reside
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Приглашаем в команду 2D/3D Playable Developer на проектную работу с возможностью перехода в штат. Задачи: Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
⚡️Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств. ⚡️Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
-Вместе с Head of AI Enablement задавать техническую стратегию направления и воплощать её руками. -Разрабатывать внутренние AI-инструменты и веб-сервисы для креативных команд (генерация и обработка изображений и видео, инструменты для создания креативов и плейблов).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик. • Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей. • Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний. Требования: • Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет. • Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. • Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. • Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. • Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами. • Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей. Условия: • Удаленная работа из любой точки мира. • Международная команда профессионалов. • Конкурентная заработная плата. • Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Develop and maintain client-side features within the Unreal Engine 5 application. • Take ownership of a functional direction from technical research through implementation.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем. • развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Основной фокус позиции — проектирование сетевой архитектуры, разработка и синхронизация динамичных игровых механик, а также интеграция сетевых сервисов Steam. • Проектирование и разработка клиент-серверной архитектуры на базе сетевой модели Unreal Engine 5.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Проектирование и развитие игровых механик и систем. • Создание и настройка игрового контента.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Обязанности: Создание и настройка игровых механик, уровней, персонажей, UI и других игровых компонентов; Оптимизация производительности и устранение ошибок;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Проектирование полного игрового опыта на локациях. • Реализация игрового опыта от концепции до внедрения в движке.