- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot; - Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
Задачи:
— Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot;
— Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
— Баланс игрового окружения;
— Визуальное оформление сцен в Godot 4, работа с освещением (LightmapGI, SDFGI, VoxelGI), камерой (WorldEnvironment), пост-процессингом;
— Написание и улучшение пайплайнов работы;
— Фидбек команде;
— Участие в распределении задач и сроков.
Требования:
— Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4;
— Опыт оптимизации покупных ассетов (LOD, Occlusion Culling, MultiMesh);
— Работа со светом (запекание LightmapGI, настройка теней);
— Знания 3D-пайплайна (экспорт из Blender/Maya в glTF);
— Понимание нодовой системы Godot (Scene Tree, сигналы, ресурсы);
— Самостоятельность, исполнительность;
— Умение принимать критику;
— Желание сделать уникальный красочный мир;
— Уверенное знание основ левел-дизайна;
— Желание создать увлекательную игру.
Будет плюсом:
— Опыт работы с GDScript или C# для инструментов/автоматизации;
— Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
— Умение работать со стилизацией;
— Различные пет-проекты на Godot;
— Опыт работы с Godot 4.x (Forward+, Mobile, Compatibility рендеры).
Условия:
— Удаленная работа;
— Перспективы роста;
— Гибкий график.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
72/100
Хорошая вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Level Artist (Godot); понятные задачи; прозрачная оплата; гибкий формат.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Понятные задачи
Обязанности подробно описаны: импорт и настройка ассетов, расположение объектов, баланс окружения, визуальное оформление сцен с конкретными технологиями Godot 4.
Из объявления
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot; … - Расположение моделей, врагов и игровых объектов; … - Баланс игрового окружения;