Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля. - Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля. - Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков. — Проверять знания C# и Unity 3D. — Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем. — Проверять знания Git / GitHub. — Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия. — Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов. — Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний. — Выявлять сильные и слабые стороны разработчика. — Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д. — Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату. — Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Хорошее понимание архитектуры игровых проектов. — Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем. — Знание Git / GitHub. — Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы. — Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий. — Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата. — Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком. Будет большим плюсом: — Опыт проведения технических собеседований. — Опыт проведения code review. — Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead. — Опыт формирования технических команд. — Опыт оценки разработчиков при найме. Условия: — Полностью удалённый формат. — Гибкий график. — Работа по мере необходимости проведения технических аудитов. — Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков. — Проверять знания C# и Unity 3D. — Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем. — Проверять знания Git / GitHub. — Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия. — Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов. — Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний. — Выявлять сильные и слабые стороны разработчика. — Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д. — Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату. — Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Хорошее понимание архитектуры игровых проектов. — Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем. — Знание Git / GitHub. — Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы. — Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий. — Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата. — Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком. Будет большим плюсом: — Опыт проведения технических собеседований. — Опыт проведения code review. — Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead. — Опыт формирования технических команд. — Опыт оценки разработчиков при найме. Условия: — Полностью удалённый формат. — Гибкий график. — Работа по мере необходимости проведения технических аудитов. — Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• разрабатывать игровой функционал на C# и Unity; • участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать клиентскую часть слот-игр (Pixi.js / TS): сцены, UI, анимации, переходы. — Реализовывать игровые механики: reels/ways, каскады, hold&win, sticky, respin, бонусные раунды. — Интегрировать игры с API: ставки, спины, результаты, автоспин, восстановление сессии. — Организовывать пайплайн ассетов (TexturePacker, атласы, preloading, контроль памяти). — Оптимизировать FPS и устранять утечки памяти на мобильных iOS/Android браузерах. — Поддерживать и развивать общее переиспользуемое ядро/фреймворк. Требования: — Коммерческий опыт разработки слот игр (обязательно). — Уверенный TypeScript / JS, практический опыт в GameDev на Pixi.js. — Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели и работы с таймингами. — Архитектура и паттерны (обязательно): FSM (State Machine), ECS, MVVM, Service Locator / DI, Command, Pub/Sub. — Опыт работы со сборщиками (Vite / Webpack) и базовая дисциплина CI/CD. Будет плюсом: — Работа со Spine, Particles, WebAudio, шейдерами/фильтрами. — Опыт создания внутреннего SDK / игрового движка. Условия: — Удалённый формат работы (WW, кроме РФ). — Работа над новыми проектами с нуля. — Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy; — настройка и подключение звуков непосредственно в Unity; — работа с FMOD / Wwise, events, parameters, snapshots и audio states; — синхронизация звука с анимациями, ударами, VFX и игровыми событиями; — построение и поддержка понятного audio pipeline проекта. Требования: — большой опыт sound design для PC-игр; — умение создавать убедительный fantasy / dark fantasy soundscape; — уверенная работа с Unity Audio; — опыт работы с FMOD и/или Wwise; — понимание интерактивного звука, layering, randomization, spatial audio и realtime mixing. Условия: — удаленная работа; — проектная или почасовая занятость; — возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду; — большая свобода в формировании аудио-стиля проекта; — тесная работа с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником при настройке боевых и игровых событий.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полный цикл разработки — Верстка UI — Делать круто, не круто не делать Требования: — Уверенный Unity (C#). — Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода — Опыт быстрой и автономной разработки. Большой плюс: — Проекты в релизе — Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. — Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем. — Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений. — Выполнять расчёты для акций и специальных предложений. — Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз. — Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт. — Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста. — Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях. — Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов. — Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи. — Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами. — Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения. Требования: — Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов: • Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы). • Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика). • Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре. — Личные качества: • Высокий уровень внимания к деталям в цифрах. • Критическое мышление. • Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности. • Системность. • Мультизадачность. — Будет преимуществом: • Опыт в геймдизайне хотя бы от года. • Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией. • Опыт работы с данными и метриками. Условия: — Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие. — 100% удалёнка. — Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного. — Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике. — Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы. — Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать клиентскую часть игр на TypeScript + React + PixiJS. — Реализовывать игровые сцены, эффекты и анимации через Canvas 2D / WebGL / GSAP. — Интегрироваться с игровым сервером через WebSocket и REST API. — Работать с reconnect, лагами и рассинхронизацией состояния клиента и сервера. — Делать адаптивные игровые интерфейсы под mobile и desktop по макетам Figma. — Оптимизировать FPS, память и загрузку графики, в том числе на слабых Android-устройствах. — Работать с Vite, Git, Docker и активно использовать AI-инструменты в разработке. Требования: — Уверенный TypeScript / JavaScript + React. — Практический опыт PixiJS, Canvas 2D или WebGL. — Опыт с GSAP / requestAnimationFrame. — Работа с WebSocket и real-time интерфейсами. — Опыт мобильной оптимизации и профилирования FPS. — Знание HTML5/CSS3, responsive, разные разрешения и ориентации. — Умение точно переносить дизайн из Figma. — Практическое использование Cursor / Claude Code / Copilot или других AI-инструментов. Плюсом: — Spine, Howler.js/Web Audio API, Playwright, Phaser/Cocos Creator и выпущенные HTML5-игры. Условия: — Выплата в USDT (раз в неделю). — Полностью удалённо. — График 5/2, 8 часов, гибкий.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полный цикл разработки игр в жанре симуляторов и айдлеров — Верстка UI — Делать качественно Требования: — Уверенное владение Unity (C#) — Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода — Опыт быстрой и автономной разработки Большой плюс: — Наличие проектов в релизе — Опыт работы с шейдерами, GPU Instancing, Cinemachine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Компания Texode занимается разработкой программного обеспечения для защиты корпоративных сетей от внутренних угроз и утечек данных. Вакансия открыта на позицию геймплей-программиста с использованием Unity. Работа удалённая, ориентирована на кандидатов из Республики Беларусь.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — разработка HTML5 slot games. Требования: — опыт с PixiJS, JavaScript / TypeScript и game development будет плюсом; — опыт работы в связке с AI-инструментами. Условия: — формат работы удалённо; — занятость full-time.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist / Technical 3D Generalist with 2D skills to join their R&D team full-time. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth. What you’ll work with: — 3D modeling & texturing — Technical Art & Blender → Unity pipeline — Animation & VFX — Unity asset setup and mobile optimization — AI tools and automation — 2D skills will be a strong plus
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект — Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи — Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM — Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах — Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации — Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию — Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC — Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы — Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры — Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна — Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM — Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы — Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра — Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами Требования: — Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript — Умение разбираться в чужом коде и работать с существующим проектом — Понимание устройства сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot — Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей — Практический опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения — Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными — Умение проектировать хранение и передачу контекста — Осознание ограничений контекстного окна, размера модели и потребления RAM — Опыт работы с асинхронными операциями и обработкой ошибок — Внимательность к edge cases и вопросам стабильности — Готовность самостоятельно осваивать новые инструменты и технологии — Умение находить баланс между качеством решения и его сложностью Будет плюсом: — Опыт работы с локальными LLM — Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами — Опыт quantization и оптимизации моделей — Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами — Создание AI/NPC-систем в играх — Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр — Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета — Оптимизация приложений под ограниченное железо — Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering — Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать Условия: — 37,5 часов в неделю — график планируешь сам — 70 000 ₽ на руки — Выплаты дважды в месяц, стабильно — Полностью удалённая работа без привязки к офису — Новый проект на старте — возможность влиять на архитектуру и ключевые технические решения — Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Архитектура, реализация и оптимизация игровых систем в Unity/C#; — Быстрое прототипирование функций и проведение внутренних тестов; — Разработка переиспользуемых модулей для будущих VR-проектов; — Интеграция VR-фреймворков (например, XR Interaction Toolkit); — Отладка, профилирование и улучшение производительности и стабильности; — Участие в мозговых штурмах по дизайну и формирование видения продукта; — Обеспечение высокого качества управления и игровых механик для отличного UX; — Внесение инициативных предложений по техническим и процессным улучшениям. Требования: — Опыт разработки игр 5+ лет; — Уверенные знания C# и Unity; — Опыт выпуска проектов на Unity; — Практический опыт работы с игровыми системами, шейдерами и оптимизацией; — Сильные навыки решения проблем и самостоятельность; — Страсть к играм и созданию качественного продукта; — Умение работать самостоятельно и в команде; — Хорошее понимание пользовательского опыта и дизайна взаимодействия; — Владение английским языком для ежедневного общения и документации.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. — Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата. — Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата. Требования: — Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#. — Уровень Middle и выше. — Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать. — Наличие готовых качественных проектов для демонстрации. — Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты. — Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки. — Умение верстать адаптивный UI. — Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов. — Эффективная работа в распределенной команде. — Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов. — Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI. — Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: — Опыт разработки PC и консольных игр. — Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами. — Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез. — Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов. — Математическое или техническое образование. — Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. — Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки. — Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Условия: — Хорошая стабильная оплата. — Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения. — Быстрый результат работы, заметный в игре. — Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии. — Гибкий график работы. — Возможность профессионального роста внутри компании. — Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior. Работа полностью удаленная. Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата. В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат. Что нам важно: 🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#; 🔸 Уровень кандидата - Middle и выше; 🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать; 🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть; 🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты; 🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки; 🔸 Умение верстать адаптивный UI; 🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов; 🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде; 🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов; 🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI; 🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта. Будет плюсом: 🔸 Опыт разработки PC и консольных игр; 🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами; 🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез; 🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов; 🔸 Математическое или техническое образование; 🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.; 🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки; 🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы. Предлагаем: 🔸 Хорошую стабильную оплату; 🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения; 🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре; 🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований; 🔸 Гибкий график работы; 🔸 Возможность профессионального роста внутри компании; 🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке. Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали. Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.