Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Задачи:
— проектировать и реализовывать игровую логику, включая боевые системы, экономику, квесты, поведение NPC, систему прогрессии и другие геймплейные механики;
— работать с сетевым взаимодействием в мультиплеерном окружении, обеспечивая синхронизацию состояния между клиентом и сервером, репликацию данных, предотвращение рассинхронизации и борьбу с читерством;
— проектировать системы, основанные на data-driven и event-driven подходах;
— постепенно перейти на использование TypeScript/Node.js как основного стека для разработки игровой логики;
— участвовать в код-ревью и взаимодействовать с геймдизайнерами.
Требования:
— коммерческий опыт разработки от 3 лет на Unity (C#) или Unreal Engine (C++/Blueprints);
— уверенное понимание архитектуры игровых систем, включая ECS, событийно-ориентированные и data-driven подходы;
— опыт работы над мультиплеерными проектами, включая клиент-серверную синхронизацию, prediction/reconciliation и репликацию состояния;
— базовые знания JavaScript/TypeScript и готовность быстро развивать экспертизу в этом стеке;
— понимание принципов ООП и современных архитектурных подходов, умение писать поддерживаемый код в условиях высокой скорости разработки;
— наличие портфолио или завершённых проектов для обсуждения на техническом интервью.
Будет плюсом:
— опыт разработки модификаций для GTA V (alt:V, RAGE:MP, FiveM) или других RP-/sandbox-платформ;
— опыт оптимизации производительности в высоконагруженных мультиплеерных проектах.
Условия:
— достойная и стабильная оплата труда;
— компенсация спорта раз в год;
— бонусы за успехи на проекте;
— возможности профессионального роста и карьерного развития;
— культура открытости и взаимопомощи.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.