Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Опытная инди команда ищет LVL Дизайнер и лвл Арт дизайнера на Unreal Engine, для доработки симулятора животного, и подачи на инвестирование.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Опытная инди команда ищет LVL Дизайнер и лвл Арт дизайнера на Unreal Engine, для доработки симулятора животного, и подачи на инвестирование.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нам нужен Unreal Engine Developer, который сможет подключиться к созданию gameplay-прототипа и самостоятельно работать с игровыми системами. Ближайшая задача - реализация первого gameplay-прототипа: базовое поведение противника, AI и обнаружение игрока, реакция на события, преследование и атака.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Обязанности: Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM), контроль архитектуры кода, проведение рефакторинга, сборка еженедельных играбельных билдов, написание систем и основ механик.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
В команду разработки динамичного 2D Roguelite проекта на Godot требуется младший разработчик (короткие боевые сессии, наемники, процедурные уровни). Программирование геймплея: управление персонажем, боевка, логика противников.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации. - Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🕹 Список обязанностей: Расчёт математической модели открытия кейсов Настройка вероятностей выпадения предметов Расчёт RTP, EV и маржи проекта Расчёт variance / volatility Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) Проверка экономики на дистанции: 100 тыс.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Разработка игровой логики, механик персонажей, управления и боевой системы в 2D. Реализация базового поведения противников (AI) и процедурной генерации комнат.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
You make the game ready for marketing and record the best gameplay rush possible. - Excellent Unity developer.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Хорошее знание Unity и C# — Опыт работы над игровыми механиками — Готовность вносить правки в проект и доводить его до ума Условия: — Удаленная работа — Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей В дальнейшем возможны варианты фултайм работы в штате.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Студия ищет Roblox-разработчика — основного программиста на проекте: от архитектуры и первых систем до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI и маркетинг закрываются командой — нужен человек, который по подробному ТЗ сможет самостоятельно собрать, запустить и поддерживать техническую часть игры.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP: * оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Расчёт математической модели открытия кейсов — Настройка вероятностей выпадения предметов — Расчёт RTP, EV и маржи проекта — Расчёт variance / volatility — Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов — Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) — Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий — Анализ возможных убыточных сценариев для платформы — Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов — Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов — Контроль общей экономики проекта и её устойчивости Требования: — Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем — Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy (будет плюсом) — Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций (будет преимуществом) Условия: — full-time — Проект долгосрочный
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля. - Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).