Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Собрать демо-версию 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity — Реализовать ключевые игровые механики — Сделать single player игру без мультиплеера и серверной части — Работать в связке с гейм-дизайнером, художником и менеджером проекта по готовым документам Требования: — Опыт работы в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика — Наличие портфолио с указанием проектов и конкретных ролей — Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код — Самостоятельность в работе без необходимости постоянного контроля — Умение понимать технические задания от специалистов без технического бэкграунда и работать по документации — Плюсом будет опыт работы с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity Условия: — Полностью удалённая проектная работа с оплатой по вехам — Вознаграждение на выбор: 200 000 ₽ фиксированно за демо-версию или 33% доли в будущей игре, либо совмещение этих условий — По итогам демо-версии возможна перспектива участия в полной версии игры и дальнейшее сотрудничество
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — работать с существующей кодовой базой Unity, быстро разбираться и аккуратно развивать её — самостоятельно решать задачи на уровне кода и Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты — создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки — верстать адаптивный UI — понимать производительность, профилирование и оптимизацию Unity-проектов — эффективно работать в распределённой команде — использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, не перекладывая на него ответственность за архитектуру и качество проекта Требования: — опыт разработки на Unity и уверенное знание C# — уровень Middle и выше — наличие готовых качественных проектов для просмотра — опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов — понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI — опыт разработки PC и консольных игр (будет плюсом) — опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами (будет плюсом) — опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез (будет плюсом) — практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах (будет плюсом) — математическое или техническое образование (будет плюсом) — опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. (будет плюсом) — опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки (будет плюсом) — опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольных платформ (будет плюсом) Условия: — хорошая стабильная оплата — интересные проекты и возможность влиять на игровые механики и технические решения — работа над проектами с быстрым видимым результатом — небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии — гибкий график работы — возможность профессионального роста внутри компании — возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать и оптимизировать мультиплеерные игровые механики — Реализовывать новые фичи с нуля по ГДД — Оптимизировать клиент — Интегрировать и поддерживать SDK и мета-системы: монетизация, аналитика, платеж Требования: — Обязательный опыт разработки в 3D mobile games (shooter/RPG/action/real-time MMO) в live ops от 4 лет — Уверенная работа с Photon (PUN2/Fusion) — Отличное знание C# и Unity — Уверенная работа с Git — Понимание ООП: SOLID, композиция — Опыт работы в крупных высоконагруженных проектах — Самодисциплина, внимание к деталям, умение работать в команде Будет плюсом: — Навыки рендеринга и написания шейдеров — Настройка CI/СD пайплайна — Опыт написания собственных плагинов
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка. — Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5. — Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия. Требования: — Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов. — Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий. — Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color. — Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются). Условия: — Удаленная работа, свободный график. — Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект. Задачи: — Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity — Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки — Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями — Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке — Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств — Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины — Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики — Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой — Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Требования: — Более 3 лет коммерческого опыта разработки — Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных — Уверенные знания C# (или другого OOP-языка) — Опыт разработки мобильных игр на Unity — Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow — Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools — Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ) — Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов — Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде — Способность самостоятельно вести задачи и фичи Будет плюсом: — Опыт работы с live mobile-продуктами — Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов) — Опыт работы с аналитикой и Firebase — Понимание CI/CD процессов — Участие в проектировании архитектуры Условия: — Полностью удалённая работа — Работа в европейских часовых поясах — Гибкий график (5/2, обязательные синки) — Работа над собственными игровыми продуктами — Возможность влиять на технические решения и развитие проектов — Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow — Участие в развитии существующих игр и новых продуктов — Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности — Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта — Заработную плату обсуждаем индивидуально
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка игр на Unity для PC и консолей с упором на кооперативный геймплей, игровые механики и реиграбельность — Работа с существующей кодовой базой, её развитие и поддержка — Создание собственных инструментов и автоматизаций для ускорения разработки — Верстка адаптивного UI — Оптимизация производительности и профилирование Unity-проектов — Использование AI-инструментов и AI-агентов для прототипирования и автоматизации рутинных задач — Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата Требования: — Опыт разработки на Unity и уверенное знание C# — Уровень Middle и выше — Умение работать с существующей кодовой базой и быстро в ней разбираться — Наличие готовых качественных проектов для демонстрации — Умение решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции — Опыт создания инструментов и автоматизаций — Навыки верстки адаптивного UI — Понимание производительности, профилирования и оптимизации — Опыт работы в распределенной команде — Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов как инженерного инструмента — Готовность использовать AI для ускорения разработки, сохраняя контроль над архитектурой и качеством Будет плюсом: — Опыт разработки PC и консольных игр — Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами — Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки гипотез — Практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах — Математическое или техническое образование — Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask — Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна — Опыт профилирования и оптимизации под разные конфигурации PC и консолей Условия: — Полностью удаленная работа — Хорошая стабильная оплата — Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения — Небольшой коллектив без бюрократии — Гибкий график работы — Возможность профессионального роста — Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О компании Nexters: международная компания по разработке игр, входящая в холдинг GDEV, с офисами на Кипре, в Армении и Казахстане, а также возможностью удалённой работы. Роль: Combat Game Designer для проекта Hero Wars: Alliance. Задачи включают дизайн механик способностей новых героев, определение их восприятия и коммуникации в бою, анализ использования героев игроками, работу с балансом, синергиями и ограничениями существующей боевой системы, а также сопровождение функций на всех этапах жизненного цикла — от концепта и GDD до релиза, анализа и итераций. Взаимодействие с разработчиками, художниками, дизайнерами UI/UX, аналитиками и другими заинтересованными сторонами. Требования: опыт в гейм-дизайне от 5 лет, глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps, опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием data-driven подхода. Условия: медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация, доступная в любом месте работы; базовая медицинская программа для членов семьи при работе в официальных офисах; оплачиваемый отпуск и больничные; возможность работать в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо; спортивные активности в офисах; поддержка релокации; курсы английского языка онлайн, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах; поддержка местных сообществ и социальных инициатив, стратегия устойчивого развития и благотворительные проекты. Формат работы: офисы в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать, совершенствовать и улучшать существующие игровые механики — Оптимизировать приложение для мобильных устройств — Создавать внутренние инструменты для инженеров, геймдизайнеров и художников — Реализовывать UI-элементы, окна и интерфейсные компоненты — Исправлять ошибки и участвовать в полировке функций перед релизом Требования: — Глубокие знания C# — Понимание принципов хорошей архитектуры приложений — Солидный опыт работы с Unity — Опыт создания игрового UI — Опыт оптимизации игр для мобильных платформ — Опыт разработки клиент-серверных приложений Условия: — Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов, доступная в любом месте работы — Медицинская программа для членов семьи при работе в офисах в Кипре, Армении или Казахстане — Оплачиваемый отпуск и больничные — Возможность работать в офисах или удаленно — Спортивные активности (йога, футбол, волейбол) в официальных локациях — Пакет поддержки при релокации в официальные офисы — Онлайн-курсы английского языка, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении — Участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах — Корпоративные мероприятия: стратегические сессии, воркшопы, вечеринки, конкурсы — Поддержка социальных инициатив и участие в благотворительных проектах Формат работы: в офисах компании в Кипре, Армении и Казахстане или удаленно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать, совершенствовать и улучшать существующие игровые механики — Оптимизировать приложение для мобильных устройств — Создавать внутренние инструменты для инженеров, геймдизайнеров и художников — Реализовывать UI-элементы, окна и интерфейсные компоненты — Исправлять ошибки и участвовать в полировке функций перед релизом Требования: — Глубокие знания C# — Понимание принципов хорошей архитектуры приложений — Солидный опыт работы с Unity — Опыт создания игрового UI — Опыт оптимизации игр для мобильных платформ — Опыт разработки клиент-серверных приложений Условия: — Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов, доступная в любом месте работы — Медицинская программа для членов семьи при работе в офисах в Кипре, Армении или Казахстане — Оплачиваемый отпуск и больничные — Возможность работать в офисах или удаленно — Спортивные активности (йога, футбол, волейбол) в официальных локациях — Пакет поддержки при релокации в официальные офисы — Онлайн-курсы английского языка, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении — Участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах — Корпоративные мероприятия: стратегические сессии, воркшопы, вечеринки, конкурсы — Поддержка социальных инициатив и участие в благотворительных проектах Формат работы: в офисах компании в Кипре, Армении и Казахстане или удаленно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Вести разработку функций на Unity от технического дизайна до выпуска и долгосрочного сопровождения. — Руководить масштабированием основных функций в нескольких играх, обеспечивая качество и повторное использование. — Определять, структурировать и выполнять улучшения в существующих кодовых базах, избегая ненужных переписок. — Тесно сотрудничать с командами игр для уточнения требований и управления рисками доставки. — Организовывать и оптимизировать качество кода Unity, производительность, отладку, инструменты и поддерживаемость проектов. Требования: — Опыт разработки на Unity и C# не менее 5 лет. — Умение проектировать поддерживаемые и масштабируемые системы Unity/C# с использованием ООП, принципов SOLID, композиции, управления зависимостями и паттернов проектирования. — Опыт выпуска мобильных игр, предпочтительно в условиях живой эксплуатации. — Глубокое понимание производительности мобильных устройств, управления памятью, профилирования и ограничений платформ. — Сильные коммуникативные навыки для отчетности о прогрессе, блокерах, рисках и компромиссах перед техническими и нетехническими заинтересованными сторонами. — Опыт работы с Git и совместной разработки (код-ревью, документация, CI/CD — плюс). Условия: — Гибкий график работы и возможность работы в формате цифрового кочевника, с посещением офиса по желанию. — Бесплатная личная коучинговая поддержка через партнера nilo.health. — Бюджет на личное развитие до 2000€/год на обучение, конференции, мастер-классы. — Немецкие социальные льготы: 25 дней отпуска, бесплатная подписка Wellhub gold, бесплатный месячный билет Deutschland-Ticket, ежемесячный безналоговый интернет-взнос 50€. — Современное оборудование под MacBook или Windows. — Пакет релокации с поддержкой визы. — Многонациональная команда из более 30 национальностей, работающая из более 25 локаций. — Преимущества офиса в Мюнхене: эргономичная рабочая зона, бесплатный ежедневный обед, дружелюбная к собакам среда.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Sao Paulo, Brazil; Serbia; Almaty; Armenia; Baku; Barcelona; Berlin, Germany; California; Canada; Cyprus; Dubai, United Arab Emirates; Georgia; Istanbul; Montenegro; Kuala Lumpur Workplace: remote ABOUT YOU We are looking for an experienced Game Tech Lead to drive the engineering direction of a next-generation immersive multiplayer platform built with Unreal Engine 5. This is a senior leadership role focused on gameplay systems, multiplayer architecture, scalability, and technical performance. You will work closely with cross-functional creative and technical teams to deliver high-quality interactive experiences across large-scale virtual environments. The role combines hands-on engineering, technical strategy, and team leadership in a fast-moving product environment. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Lead the technical implementation of gameplay systems in Unreal Engine 5 Architect and maintain multiplayer systems, networking, and server-side gameplay infrastructure Drive engineering best practices, code quality, and long-term technical scalability Optimize runtime performance across gameplay and multiplayer systems Collaborate with technical art and creative teams on integrated production workflows Support cloud-delivered interactive experiences and scalable online environments Mentor engineers and contribute to technical leadership across the project Work closely with production and stakeholders to align technical execution with project goals REQUIRED SKILLS & EXPERIENCE Strong expertise in Unreal Engine 5 Advanced knowledge of C++ and Blueprints Proven experience building and shipping multiplayer gameplay systems Deep understanding of networking, dedicated servers, and online infrastructure Experience with gameplay architecture and performance optimization Experience integrating game clients with backend platform services (identity, inventory, commerce, matchmaking, social, or similar) Strong technical leadership and mentoring experience Ability to work across engineering, art, and production disciplines Excellent communication and problem-solving skills NICE TO HAVE Experience with cloud-streamed or online interactive experiences Familiarity with persistent online worlds or immersive virtual platforms Experience scaling multiplayer environments and live systems Background in technical prototyping or platform-level systems BENEFITS We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Key Responsibilities: — Develop and implement gameplay mechanics, systems, and tools. — Collaborate with designers and artists to bring game features to life. — Optimize code for performance and memory usage. — Debug and resolve technical issues throughout the development cycle. — Contribute to the design and improvement of game engines and pipelines. Requirements: — Proven experience as a Programmer in game development or a related field. — Proficiency in programming languages like C++, C#, or Python. — Experience with game engines like Unreal Engine or Unity. — Strong problem-solving and debugging skills. — Excellent communication and teamwork abilities. Preferred Qualifications: — Experience with multiplayer or networked game development. — Knowledge of graphics programming (e.g., HLSL, GLSL). — Familiarity with AI programming and physics simulations. What We Offer: — Competitive salary and benefits. — Opportunity to work on exciting, high-profile game projects. — Collaborative and inclusive work environment. — Professional growth and development opportunities.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Paris Workplace: Remote ABOUT VOODOO Founded in 2013, Voodoo is a tech company that creates mobile games and apps with a mission to entertain the world. Gathering 800 employees, 7 billion downloads, and over 200 million active users, Voodoo is the #3 mobile publisher worldwide in terms of downloads after Google and Meta. Our portfolio includes chart-topping games like Mob Control and Block Jam, alongside popular apps such as BeReal and Wizz. TEAM The Engineering & Data team builds innovative tech products and platforms to support the impressive growth of their gaming and consumer apps which allow Voodoo to stay at the forefront of the mobile gaming industry. Our Game Tech team builds scalable, reliable, and developer-friendly solutions for our studios. Our SDKs support various functionalities including ads, in-app purchases, segmentation, authentication, analytics, and more. We also manage a platform for Experimentation and Remote Configuration, CI/CD and an SDK to support cloud save and multiplayer functionalities. This role is fully remote within any EU based country. ROLE We’re looking for a Staff Unity Engineer to join our Engineering & Data team our SDK team of 10 engineers. In this role, you’ll deliver world-class solutions and drive the team towards technical excellence. You’ll be working on an SDK that empowers hundreds of engineers across our company to create engaging gaming experiences for millions worldwide. You will: - Design, develop, and maintain SDKs for Unity platform integration - Collaborate with game developers to understand their needs and optimize SDK performance - Troubleshoot and resolve complex issues - Ensure SDK compatibility across different Unity versions and platforms - Create clear documentation and sample implementations for SDK users - Implement best practices for performance optimization - Participate in code reviews and architectural decisions PROFILE - 8+ years of professional experience - 3+ years of experience in game development - Strong proficiency in Unity and C# - Strong knowledge of software design patterns and architecture - Excellent interpersonal and communication skills, capable of influencing teams and interfacing effectively with various stakeholders - Strong command of written and spoken English - Excellent problem-solving and debugging skills - Experience with performance profiling and optimization tools - Familiarity with CI/CD pipelines OUR STACK - Unity; C#; AWS; Kubernetes; Terraform BENEFITS - Competitive salary based on experience - Swile Lunch voucher - Gymlib (100% covered by Voodoo) - Premium healthcare coverage with SideCare, 100% covered for you and your family - Wellness activities in our Paris office - Remote Fridays