Задачи:
— Полный цикл разработки
— Верстка UI
— Делать круто, не круто не делать
Требования:
— Уверенный Unity (C#).
— Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
— Опыт быстрой и автономной разработки.
Большой плюс:
— Проекты в релизе
— Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
О роли
Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях. Skribly — приложение для обучения рисованию.
Требуется художник-универсал, не привязанный к одному стилю, способный создавать process-контент для TikTok в различных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline (рисунок одной линией), дудлы, стикер-арт и другие трендовые визуальные стили.
Задачи:
— Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в приложении Skribly) в разных стилях по конкретным форматам и референсам, предоставляемым компанией.
Требования:
— Наличие iPad и стилуса.
— Уверенное рисование в нескольких стилях и быстрая адаптация к новым (Y2K, леттеринг, oneline, граффити-шрифты, дудлы и др.).
— Умение работать по референсу: просмотрел пример — повторил в своей манере.
— Использование VPN.
— Готовность регулярно снимать контент.
— Опыт работы с TikTok будет плюсом, но не обязателен.
Условия:
— Оплата за ролики плюс бонусная система от просмотров.
— Простой формат работы с готовыми брифами, форматами и понятными референсами под каждый стиль.
— Разнообразие задач, не придется рисовать одно и то же.
— Возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией.
Откликаться с примерами работ в разных стилях или ссылкой на аккаунт.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
Условия:
— Полностью удалённую работу
— Влияние на визуальный стиль проекта
— Долгосрочное сотрудничество
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
— Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
— Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
— Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
— Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
— Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
— Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
— Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
— Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
— Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
— Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
— Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
— Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
• Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
• Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
• Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
— Личные качества:
• Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
• Критическое мышление.
• Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
• Системность.
• Мультизадачность.
— Будет преимуществом:
• Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
• Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
• Опыт работы с данными и метриками.
Условия:
— Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
— 100% удалёнка.
— Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
— Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
— Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
— Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Задачи:
— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
— Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям.
— Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
— Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков.
— Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
— ДМС после испытательного срока.
Задачи:
— Разрабатывать клиентскую часть игр на TypeScript + React + PixiJS.
— Реализовывать игровые сцены, эффекты и анимации через Canvas 2D / WebGL / GSAP.
— Интегрироваться с игровым сервером через WebSocket и REST API.
— Работать с reconnect, лагами и рассинхронизацией состояния клиента и сервера.
— Делать адаптивные игровые интерфейсы под mobile и desktop по макетам Figma.
— Оптимизировать FPS, память и загрузку графики, в том числе на слабых Android-устройствах.
— Работать с Vite, Git, Docker и активно использовать AI-инструменты в разработке.
Требования:
— Уверенный TypeScript / JavaScript + React.
— Практический опыт PixiJS, Canvas 2D или WebGL.
— Опыт с GSAP / requestAnimationFrame.
— Работа с WebSocket и real-time интерфейсами.
— Опыт мобильной оптимизации и профилирования FPS.
— Знание HTML5/CSS3, responsive, разные разрешения и ориентации.
— Умение точно переносить дизайн из Figma.
— Практическое использование Cursor / Claude Code / Copilot или других AI-инструментов.
Плюсом:
— Spine, Howler.js/Web Audio API, Playwright, Phaser/Cocos Creator и выпущенные HTML5-игры.
Условия:
— Выплата в USDT (раз в неделю).
— Полностью удалённо.
— График 5/2, 8 часов, гибкий.
Задачи:
— проектирование и развитие игровых механик и систем;
— анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
— работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
— анализ игровых метрик и поведения игроков;
— поиск потенциальных эксплойтов;
— подготовка задач для разработки;
— ведение и актуализация игровой документации и GDD;
— составление патчноутов;
— сопровождение изменений от идеи до релиза.
Требования:
— системное мышление и понимание MMORPG;
— умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
— способность прогнозировать последствия игровых изменений;
— понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
— умение работать с метриками и данными;
— способность находить потенциальные эксплойты;
— грамотное документирование игровых систем и изменений.
Будет плюсом:
— опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— гибкий график;
— небольшая команда и быстрое принятие решений без лишней бюрократии;
— возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта;
— конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования;
— свобода в выборе инструментов и подходов для достижения результата.
Отбор:
— первый обязательный этап — тестовое задание;
— без выполнения тестового отклик не рассматривается;
— после тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества;
— зарплата — по итогам собеседования.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде.
Требования:
— базовые навыки в VFX или анимации
— наличие портфолио
— интерес к мобильному геймдеву
— опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом
Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Задачи:
— Полный цикл разработки игр в жанре симуляторов и айдлеров
— Верстка UI
— Делать качественно
Требования:
— Уверенное владение Unity (C#)
— Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
— Опыт быстрой и автономной разработки
Большой плюс:
— Наличие проектов в релизе
— Опыт работы с шейдерами, GPU Instancing, Cinemachine
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Наши ожидания:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Быть частью команды означает:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен
ИЛИ
— геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Blender Animator
Задачи:
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender.
— Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
— Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей.
Требования:
— Опыт персонажной анимации в Blender и портфолио.
— Понимание движения, тайминга и выразительности поз.
Environment Artist
Задачи:
— Создание и сборка интерьеров и экстерьеров.
— Моделирование и текстурирование окружения и реквизита.
— Работа с материалами, светом и атмосферой сцен.
Требования:
— Опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения.
Character Artist
Задачи:
— Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей.
— Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами.
— Подготовка моделей к риггингу и анимации.
Требования:
— Понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами.
Для всех позиций
— Опыт работы в Blender обязателен.
— Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется.
— Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта.
— Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью.
— Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+.
Условия
— На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа.
— Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее.
— Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы.
Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
- Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр
Требования:
- Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ
- Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров
- Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов
Условия:
- Возможность работать по гибкому графику
- Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений
- Отсутствие обязательного количества заказов
- Разноуровневые задачи
- Своевременная оплата
- Возможность работы с разными заказчиками