Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица. • Коммерческий опыт работы.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• разрабатывать игровой функционал на C# и Unity; • участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать клиентскую часть слот-игр (Pixi.js / TS): сцены, UI, анимации, переходы. — Реализовывать игровые механики: reels/ways, каскады, hold&win, sticky, respin, бонусные раунды. — Интегрировать игры с API: ставки, спины, результаты, автоспин, восстановление сессии. — Организовывать пайплайн ассетов (TexturePacker, атласы, preloading, контроль памяти). — Оптимизировать FPS и устранять утечки памяти на мобильных iOS/Android браузерах. — Поддерживать и развивать общее переиспользуемое ядро/фреймворк. Требования: — Коммерческий опыт разработки слот игр (обязательно). — Уверенный TypeScript / JS, практический опыт в GameDev на Pixi.js. — Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели и работы с таймингами. — Архитектура и паттерны (обязательно): FSM (State Machine), ECS, MVVM, Service Locator / DI, Command, Pub/Sub. — Опыт работы со сборщиками (Vite / Webpack) и базовая дисциплина CI/CD. Будет плюсом: — Работа со Spine, Particles, WebAudio, шейдерами/фильтрами. — Опыт создания внутреннего SDK / игрового движка. Условия: — Удалённый формат работы (WW, кроме РФ). — Работа над новыми проектами с нуля. — Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Твои задачи: — Проектирование нового функционала для большой активной аудитории (TMA → mobile). — Ведение фичей полного цикла: от гипотезы до запуска и пострелизного полишинга. — Развитие LiveOps и монетизационных механик. — Поиск точек роста через метрики, фидбек игроков и продуктовые гипотезы. Что нам важно: — Опыт на живом GAAS-проекте от 2 лет. — Самодостаточность Мы предлагаем: — Команда из 20+ человек, с выстроенными пайплайнами быстрой разработки — Крутой проект, с большой живой аудиторией, казуальным входом и мидкорным ядром — Большое влияние на конечный вид проекта — Работа удалённо, зп от 2000$ до в зависимости от уровня кандидата.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Работа в небольшой опытной команде, создание PC-инди игр, в частности кооперативного хоррора. Требования: — Сильная дизайнерская база. — Системное мышление. — Портфолио с примерами фичей и документации. — Понимание процессов разработки игр. Будет плюсом: — Опыт фичервнерства. — Опыт работы с Unity. — Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми. Условия: — Удалённая работа. — Полная занятость (Full-time). — Рыночная компенсация. — Небольшая сильная команда. — Есть небольшое тестовое задание.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
В команду, занимающуюся мобильным F2P-проектом в жанре аркады, требуется универсальный геймдизайнер. Специалист будет заниматься разработкой и описанием игровых механик и функций, подготовкой и ведением игровой документации, а также сопровождать фичи на всех этапах — от идеи и прототипа до релиза. В задачи входит настройка и поддержка баланса игры, работа с экономикой, прогрессией и наградами, расчет числовых параметров игровых систем, полировка существующего контента, постановка задач разработчикам и взаимодействие с командой. Также важна аналитика поведения игроков и продуктовых метрик, формирование и проверка гипотез по улучшению продукта на основе данных. Требуется опыт работы геймдизайнером не менее трех лет, предпочтительно с мобильными F2P-играми, умение самостоятельно прорабатывать игровые фичи, понимание принципов баланса и экономики, а также готовность работать с цифрами, формулами и таблицами. Необходимы уверенные навыки работы с Google Sheets или Excel, знание основ математической статистики и теории вероятностей, умение анализировать данные для принятия решений, а также навыки написания структурированной документации, логическое мышление и способность аргументировать свои решения в команде. Желательно хорошее знакомство с современными мобильными аркадными и F2P-играми. Предлагается удаленная работа с гибким графиком, возможность оформления по договору с Кипром с зарплатой в евро или как ИП с соблюдением отпусков и праздников по ТК. Команда состоит из опытных специалистов с успешными релизами.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy; — настройка и подключение звуков непосредственно в Unity; — работа с FMOD / Wwise, events, parameters, snapshots и audio states; — синхронизация звука с анимациями, ударами, VFX и игровыми событиями; — построение и поддержка понятного audio pipeline проекта. Требования: — большой опыт sound design для PC-игр; — умение создавать убедительный fantasy / dark fantasy soundscape; — уверенная работа с Unity Audio; — опыт работы с FMOD и/или Wwise; — понимание интерактивного звука, layering, randomization, spatial audio и realtime mixing. Условия: — удаленная работа; — проектная или почасовая занятость; — возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду; — большая свобода в формировании аудио-стиля проекта; — тесная работа с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником при настройке боевых и игровых событий.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
We are looking for Roblox animators who can create videos in this style: Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast. I will provide: - Script and Scenario - Voiceover Your job: - Animation - Camera work - Making the videos engaging and polished Salary depends on the quality of videos, and I can guarantee you a daily work + performance bonuses.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
ZORU FIGHT GAMES — молодая инди-студия. Мы делаем мессенджер VIMELI, RP-сервер ThrottleRP и другие проекты. Ищем в команду талантливых людей на удалёнку: 1. NFT-ХУДОЖНИК — создание NFT-коллекций, арт для студии, стикеры, аватарки. 2. ДИЗАЙНЕР — афиши, баннеры, обложки, карточки для Playerok, оформление соцсетей. 3. МОНТАЖЁР — монтаж коротких видео (TikTok, Shorts), нарезки стримов, рекламные ролики. Условия: • Удалённая работа • Проектная занятость (part-time) • Оплата обсуждается индивидуально • Работа за портфолио тоже рассматривается (для новичков) • Набор до конца октября • Мест — по одному человеку на каждую вакансию Дополнительная информация: Студия ZORU FIGHT GAMES основана в 2026 году. Наши проекты: VIMELI (мессенджер), ThrottleRP (RP-сервер в Garry's Mod). Мы строим культуру, как у Valve — каждый важен. Если ты хочешь развиваться, делать крутые проекты и работать в команде — пиши.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка клиентской части слот-игр на Pixi.js/TypeScript: сцены, состояния, UI, анимации, эффекты, переходы. — Реализация игровых механик: барабаны/reels, линии/ways, каскады, sticky, respin, hold&win, бонусные раунды (в зависимости от проекта). — Интеграция с игровым API: ставки, спины, результаты, бонусы, автоспин, история, восстановление сессии. — Организация пайплайна ассетов: атласы (TexturePacker), шрифты, preloading, управление памятью, версии ресурсов. — Оптимизация производительности (FPS/память), профилирование, устранение утечек, стабильность на iOS/Android браузерах. — Поддержка общего ядра/фреймворка: переиспользуемые модули, конфигурируемость, документация, код-ревью. Требования: — Уверенный JavaScript/TypeScript, опыт разработки игр или высоконагруженных интерактивных Web-приложений. — Практический опыт Pixi.js: контейнеры, спрайты, текст, маски, фильтры, взаимодействие, менеджмент текстур. — Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели, таймингов и анимаций. — Опыт сборки и доставки: Vite/Webpack, Git, базовая дисциплина CI/CD (на уровне проекта). — Архитектура и игровые паттерны (обязательно). — Уверенное применение: Service Locator / DI, Command, State, State Machine, pub/sub. — Понимание и опыт ECS: разделение данных и логики, системы как обработчики, управляемый update. — Практика MVVM и реактивности: биндинги UI к модели состояния, однонаправленный поток данных, предсказуемые сайд-эффекты. — Проектирование расширяемой архитектуры: модульность, переиспользуемые компоненты, контроль зависимостей, тестируемость. Будет плюсом: — Spine/DragonBones, Particles, Shader/filters, WebAudio. — Опыт со слот-математикой и форматами серверных ответов провайдера. — Поддержка нескольких аспектов/ориентаций, локализация, CDN-кеширование ассетов. — Опыт написания внутреннего SDK/движка и сопровождения набора игр. Ключевые технологии: Pixi.js, TypeScript, Vite/Webpack, ECS/MVVM, State Machine, Command, Service Locator/DI (Spine — опционально). Условия: — Удалённый формат работы (WW, кроме РФ). — Работа над новыми проектами с нуля. — Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Обязанности: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Game Designer (R&D) position at Joyteractive. Remote work format.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полный цикл разработки — Верстка UI — Делать круто, не круто не делать Требования: — Уверенный Unity (C#). — Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода — Опыт быстрой и автономной разработки. Большой плюс: — Проекты в релизе — Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О роли Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях. Skribly — приложение для обучения рисованию. Требуется художник-универсал, не привязанный к одному стилю, способный создавать process-контент для TikTok в различных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline (рисунок одной линией), дудлы, стикер-арт и другие трендовые визуальные стили. Задачи: — Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в приложении Skribly) в разных стилях по конкретным форматам и референсам, предоставляемым компанией. Требования: — Наличие iPad и стилуса. — Уверенное рисование в нескольких стилях и быстрая адаптация к новым (Y2K, леттеринг, oneline, граффити-шрифты, дудлы и др.). — Умение работать по референсу: просмотрел пример — повторил в своей манере. — Использование VPN. — Готовность регулярно снимать контент. — Опыт работы с TikTok будет плюсом, но не обязателен. Условия: — Оплата за ролики плюс бонусная система от просмотров. — Простой формат работы с готовыми брифами, форматами и понятными референсами под каждый стиль. — Разнообразие задач, не придется рисовать одно и то же. — Возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией. Откликаться с примерами работ в разных стилях или ссылкой на аккаунт.