Задачи:
— Выполнение реальных задач, приближенных к продакшену, под надзором опытных проджект-менеджеров.
Требования:
— Минимальные знания — понимание того, что делаешь;
— Готовность обучаться.
Направления стажировки:
— Разработка: UE5, Godot, бекенд, фуллстек, девопс;
— Арт и контент: 3D-художники, 3D-аниматоры, тех-художники, тех-аниматоры, VFX, SFX, LA;
— Геймдизайн и продакшн: геймдизайнеры, LD, проджект-менеджеры;
— AI: ИИ-креаторы, ИИ-инженеры;
— Коммуникации: PR-направление и прочие.
Условия:
— Свободный график — работаете столько, сколько сможете;
— Обучение от лид-специалистов;
— Доступ к бесплатным обучающим материалам;
— Работа в большом геймдеве, не мобилки — полный креатив и желание создать что-то уникальное;
— Ознакомление со всеми пайплайнами производства игр;
— Страна, город, возраст и опыт работы не имеют значения.
Условия старта:
— Отправить документ с описанием собственных скилов;
— При полезных знаниях — начало взаимовыгодного сотрудничества.
Контакты для связи: hr@next-genium.com.
– Опыт работы геймдизайнером от 2 лет на коммерческих проектах (в идеале доведённых до релиза). – Умение писать понятную, структурированную документацию (GDD, фича-документы, схемы, флоучарты) и превращать хаос в рабочую систему.
Студия Mobirate ищет UI/UX Artist для игры DAZW в стилистике Pixel Art: проектировать игровой интерфейс, рисовать кнопки, окна и иконки, делать UI-анимации вместе с геймдизайнером.
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом.
📍 Компания базируется на Кипре 🌍 Формат: удалённая работа 💰 Зарплата: 2 500–3 000 € gross в месяц Смотрим кандидатов вне РФ Задачи: • Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы.
• Анализировать текущую экономику, выявлять дисбалансы и формировать стратегию изменений. • Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и точки монетизации.
• Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы.
Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг. Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр.
Задачи:
— Формировать стратегию экономики и баланса.
— Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и монетизацию.
— Балансировать транспорт, игровые активности и LiveOps-ивенты.
— Создавать модели, таблицы, конфиги и документацию.
— Проверять гипотезы и оценивать влияние изменений на продуктовые метрики.
Требования:
— От 5 лет в геймдизайне, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P.
— Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта.
— Уверенное владение Google Sheets / Excel и опыт работы с продуктовыми метриками.
— Опыт мобильного midcore и понимание специфики GTA-like / sandbox.
— Будет плюсом: опыт open world, multiplayer, LiveOps и управления геймдизайнерами.
Условия:
— На старте самостоятельная работа с поддержкой аналитиков.
— В перспективе формирование команды баланса.
— Прямое взаимодействие с продюсерами.
— На связи с 11:00 до 17:00 МСК.
— Техника, оплата AI-инструментов и конференций.
— Частичная компенсация спорта и обучения.
— Формат оформления зависит от локации.
Задачи:
— Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации
— Связывать экономику с удержанием, прогрессией и монетизацией, проверять решения на метриках и итеративно их улучшать
— Вести экономические модели, таблицы, конфиги и документацию
— Самому играть в MadOut2 и помогать команде геймдизайнеров с балансом транспорта, активностей и игровых систем
Требования:
— Опыт открытой экономики в MMO
— Опыт игровой экономики в live-продукте: валюты, цены, награды, прогрессия, монетизация
— Практический опыт баланса — не обязательно как основная специализация, но вы считали системы руками и доводили их до рабочего состояния
— Уверенный Excel / Google Sheets, работа с метриками, умение принимать решения и обосновывать их данными и игровым опытом
Будет плюсом:
— Более глубокий опыт баланса: прогрессия, транспорт, активности, награды, цены — не на уровне «помогал коллегам», а если сами вели эти системы
— Опыт в mobile F2P, open world или sandbox
— Знание ARPU / ARPPU / LTV
Условия:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
Задачи:
— Вести проект от концепта до релиза и писать ГДД
— Ставить задачи команде (разработка, арт, анимация, звук, UI) и принимать результат
— Балансировать игровые системы
— Писать сценарии и внутриигровые тексты (диалоги, биографии персонажей, квесты, описания)
— Участвовать в составлении и приёмке ТЗ на арт (персонажи, локации, статические и ключевые сюжетные сцены) и звук (саундтрек, SFX, озвучка)
— Технически работать с текстом: расставлять команды и интегрировать его в движок
— Заниматься локализацией и проверять готовую EN-версию
— Тесно взаимодействовать с командой и держать всех в курсе актуальных задач
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером от 2-3 лет
— Портфолио с релизами или выпущенными проектами
Будет плюсом:
— Профильное gamedev-образование
— Опыт работы над проектами со схожей тематикой/жанром
— Опыт работы в Unity и с Git
— Английский язык на уровне B2
О проекте: Это сюжетный симулятор управления баром в альтернативном Чикаго 1930-х. Вы управляете подпольным баром, спрятанным за цветочным магазином, готовите коктейли из ретро-футуристических ингредиентов, взаимодействуете с посетителями и раскрываете мрачную историю мира на грани ядерной катастрофы.
Задачи:
— Создавать 3D-модели персонажей для игры.
— Разрабатывать внешний вид персонажей совместно с геймдизайнером и художниками.
— Моделировать персонажей с учётом требований игрового проекта.
— Создавать одежду, аксессуары и дополнительные элементы образа.
— Подготавливать модели к дальнейшему rigging/skinning и анимации.
— Создавать вариации персонажей на основе общей базы.
— Следить за тем, чтобы персонажи соответствовали общей визуальной стилистике проекта.
Требования:
— Коммерческий опыт работы 3D Artist / 3D Modeler от 2 лет.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender, 3ds Max или Maya.
— Опыт с Substance 3D Painter / Designer.
— Опыт создания game-ready 3D-моделей.
— Понимание topology, UV, материалов и текстурирования.
— Понимание требований к моделям для realtime-графики.
— Умение работать по референсам и самостоятельно находить визуальные решения.
— Умение соблюдать единую стилистику проекта.
— Опыт rigging / skinning / basic character setup.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Unity.
— Опыт создания модульных environment-систем.
— Опыт с ZBrush.
— Опыт оптимизации сцен и ассетов под PC.
— Опыт создания стилизованных или реалистичных персонажей и окружения.
Условия:
— Работа в небольшой команде с прямым взаимодействием с геймдизайнером, разработчиком и другими участниками проекта.
— Возможность существенно влиять на визуальный облик игры.
— Важны самостоятельность, инициативность и интерес к созданию мира с нуля.
УдалённоУмение работать по референсам и самостоятельно находить визуальные решения