Описание вакансии
Коротко о ролиПроектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг. Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр.
О проекте
Empire’s Battle: World of Steam — стимпанк online RPG в telegram, браузере и на мобильном устройстве. В одной вселенной с общей экономикой и прогрессом живут пошаговая стратегия, экономический симулятор и аркадные режимы. Игра работает с 2024 года, за это время — более 900 тысяч регистраций, аудитория русско- и англоязычная. Сейчас обновляем веб-клиент, готовим мобильное приложение и запускаем новые механики. Ищем ведущего дизайнера, который возьмёт на себя UX и UI игры целиком.
Задачи:
— Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг.
— Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр.
— Адаптировать интерфейсы под мобильное приложение и разные экраны: ориентации, разрешения, safe area, особенности Telegram Mini App, iOS и Android.
— Спроектировать новый сайт или лендинг игры с коротким путём от первого экрана до запуска игры.
— Готовить макеты к передаче в разработку (спецификации, состояния, ассеты) и проверять реализацию в билдах.
— Задавать стандарты UI, ревьюить работу других дизайнеров, работать в связке с геймдизайнером, фронтенд- и Unity-разработчиками.
Требования:
— От 5 лет в UX/UI, из них от 3 лет — в играх (F2P, мобильные, браузерные, HTML5).
— Портфолио с игровыми интерфейсами, которые дошли до релиза: мета-экраны, магазины, прокачка, рейтинги, события.
— Сильная UX-база: пользовательские сценарии, информационная архитектура, прототипы, работа с воронкой и отзывами игроков.
— Опыт мобильного и адаптивного дизайна, понимание ограничений веба и WebGL.
— Figma на продвинутом уровне: компоненты и варианты, auto layout, переменные, дизайн-системы.
— Опыт дизайна сайтов и лендингов.
— Понимание, как макет превращается в код и в Unity: сетки, 9-slice, атласы спрайтов, плотность пикселей.
— Самостоятельность: ведёте задачу от постановки до релиза без микроменеджмента.
Будет плюсом:
— Опыт с Telegram Mini Apps или браузерными игровыми платформами.
— Интерфейсы игровой экономики: рынок между игроками, кошелёк, подписки.
— Знакомство с TON и Web3.
— Проектирование под локализацию RU/EN.
— Анимация интерфейсов: прототипы в Figma, Lottie, Spine или After Effects.
— Любовь к стимпанку, RPG и стратегиям, умение отрисовать иконки в стилистике проекта.
Условия:
— Частичная занятость или проектный формат, полностью удалённо, гибкий график.
— Оплата по договорённости, по итогам портфолио и собеседования.
— Договор и NDA перед доступом к материалам проекта.
— Живой проект с аудиторией: решения быстро попадают к игрокам и проверяются на них.
— Влияние на продукт: вы отвечаете за UX всей игровой вселенной, а не за отдельные экраны.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.