Muse Group ищет Full Stack Producer, который будет заниматься проектами в области музыкальной нотации и аудио с применением машинного обучения. В обязанности входит координация разработки приложений и инструментов для музыкантов, таких как Ultimate Guitar, MuseScore и Audacity, с целью создания удобных решений для сочинения, обучения и обмена музыкой. Работа предполагает удалённый формат. Кандидат должен обладать опытом в full stack разработке, пониманием музыкальных технологий и навыками управления проектами, включая взаимодействие с командами разработки и контроль качества продукта.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— писать оригинальные сценарии для игровых роликов в Instagram;
— составлять контент-план сценариев на месяц;
— готовить раскадровки и визуальные референсы для съемочной группы;
— мониторить фестивальное кино, Reels и TikTok для поиска свежих визуальных и драматургических решений;
— участвовать в съемочном процессе в Москве (авторский надзор / режиссерская связка).
Требования:
— опыт написания сценариев для игрового или авторского кино / короткометражек;
— умение создавать объемных персонажей с внутренним конфликтом и цепляющей аркой;
— понимание законов драматургии и удержания внимания зрителя в коротком метре;
— нестандартное художественное мышление;
— большим плюсом будет опыт в театральной режиссуре, готовые сценарии по теме времени и интерес к мистике / научной фантастике.
Условия:
— гибридный формат: удаленная работа над текстами + очное участие в съемках в Москве;
— гибкий график (возможна частичная или полная занятость — part-time / full-time);
— уровень оплаты обсуждается индивидуально с успешным кандидатом;
— творческая свобода и работа над концептуальным кинематографичным проектом.
Location: Istanbul; Warsaw; Helsinki; Stockholm; Lisboa; Berlin; London; Barcelona
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This role is full remote within CET ±3h.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games, while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the largest and most successful hybrid publisher in the world.
Voodoo is creating a small experimentation team with a big mission: find the next best way to entertain the world by taking one of our best hits, Crazy Kick https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orbitalknight.ridiculousfreekick&hl=en to a new level.
ROLE
As a Game Lead, you will be the owner of your game and team. Your mission will be to define the right direction, build the team, and drive execution with speed, focus and ambition.
During the first 6 months, your main focus will be on improving the core gameplay: making the game more satisfying, juicy, exciting and fun to play, before scaling the rest of the product.
You will:
- Build and lead your own small team, starting with around 4 people
- Set clear goals and make sure the team reaches them
- Lead, inspire and motivate the people working on the game
- Focus first on improving core gameplay, game feel, pacing and player satisfaction
- Identify what makes the game fun today and what could make it much stronger tomorrow
- Monitor and improve key game metrics such as retention, playtime, engagement and monetization
- Be involved and hands-on across all aspects of game development: game design, level design, UI/UX, tech, art and product decisions
- Continuously improve the internal process of game creation and iteration
- Manage your team’s performance and growth, keeping a high talent bar and helping strong people develop
PROFILE
- 4 to 5+ years of experience in the gaming industry (Development, Product, Design, Art etc.)
- Mobile F2P market experiences (in Design ideally), track record with a successful mobile game
- A passion for mobile games and a strong understanding of core gameplay, game feel, player experience and iteration
- A proactive, ownership-driven mindset
- Strong leadership potential or previous team leadership experience
- A data-driven approach to decision-making
- The ability to move fast, test ideas, learn from results and iterate quickly
- Strong English communication skills and the ability to align different crafts around a clear direction
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS
- Best in Class compensation
- Other benefits according to the country you reside.
JКомпания не указана
65
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы. • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine.
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам.
География найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— разработка математической модели кейсов;
— расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
— расчёт вероятностей выпадения предметов;
— variance / volatility и распределение выигрышей;
— калибровка вероятностей под заданный RTP;
— Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
— анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
— оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
— автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
— математическая проработка дополнительных игровых механик.
Требования:
— сильное понимание теории вероятностей и математической статистики;
— опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике;
— будет плюсом: Python, NumPy, опыт Monte-Carlo моделирования, практический опыт работы с RTP и House Edge, понимание экономики CS2-скинов, примеры реализованных математических моделей.
Условия:
— долгосрочный проект;
— после разработки базовой модели планируется постоянная работа над новыми режимами, механиками и балансом.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Требуется специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широким кругозором в PC-проектах (особенно в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Цель — встроиться в текущий пайплайн, ускорить процессы продакшена и помочь проекту выйти на рынок в срок, а также заложить концептуальную основу для нового проекта.
Задачи:
— Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
— Разработка концептов игровых персонажей, оружия, врагов, локаций, окружения и других игровых объектов;
— Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена, связанных с артом и UI/UX дизайном.
Требования:
— Практический опыт в аналогичной роли;
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
— Уверенное владение основными программами создания графики и дизайна;
— Уверенное владение AI инструментами;
— Умение работать в разных стилях и подстраиваться под коллег;
— Умение поддерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
— Профессиональное отношение к множественным правкам;
— Инициативность в рабочих процессах;
— Наличие актуального портфолио;
— Выполнение тестового задания.
Будет плюсом:
— Понимание принципов коммерческой разработки игр на ПК, знакомство с пайплайном Art-департамента и опыт коммерческой разработки игр;
— Обширный стек различных инструментов;
— Базовые знания геймдизайна PC-игр.
Условия:
— Full-time/part-time занятость по договоренности;
— Удалённая работа или офис по выбору;
— Договор и оплата в удобном формате;
— Пересмотры и рост дохода в зависимости от успехов;
— Небольшая команда без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
— Возможность долгосрочного сотрудничества в текущем и будущих проектах студии.
Задачи:
— Создавать 3D Shorts длительностью 30–50 секунд
— Работать с персонажной анимацией, окружением, светом и рендером в Blender
— Работать по готовым сценариям, озвучке и раскадровкам
— Выпускать минимум 6 видео в месяц
Требования:
— Сильные навыки Blender и персонажной анимации
— Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции
— Умение передавать эмоции через анимацию
— Надёжную коммуникацию и соблюдение сроков
— Базовый английский или уверенную работу с переводчиком для английских брифов
Условия:
— $1,000–$2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта
— Стабильную долгосрочную работу
— Гибкий график
— Готовые сценарии, озвучку и раскадровки
— Понятную систему обратной связи
— Возможность для лучшего аниматора вырасти до Team Lead
География найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
Будет плюсом:
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций
Условия:
— Проект долгосрочный
— После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
География найма не уточнена
JКомпания не указана
62
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем в команду разработки нового проекта раста в майнкрафте но без кубической идеи. Работа добровольная и заинтересовала многих специалистов т.к идея очень классная и актуальна уже более 10 лет, выплат в доле, проекту обеспечено будущее и успех.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
57
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
leadIstanbul; Warsaw; Helsinki; Stockholm; Lisboa; Berlin; London; Barcelona
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.