Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования Character / Animation Generalist: - опыт работы с игровыми персонажами;
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования Character / Animation Generalist: - опыт работы с игровыми персонажами;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля. - Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля. - Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков. — Проверять знания C# и Unity 3D. — Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем. — Проверять знания Git / GitHub. — Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия. — Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов. — Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний. — Выявлять сильные и слабые стороны разработчика. — Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д. — Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату. — Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Хорошее понимание архитектуры игровых проектов. — Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем. — Знание Git / GitHub. — Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы. — Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий. — Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата. — Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком. Будет большим плюсом: — Опыт проведения технических собеседований. — Опыт проведения code review. — Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead. — Опыт формирования технических команд. — Опыт оценки разработчиков при найме. Условия: — Полностью удалённый формат. — Гибкий график. — Работа по мере необходимости проведения технических аудитов. — Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков. — Проверять знания C# и Unity 3D. — Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем. — Проверять знания Git / GitHub. — Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия. — Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов. — Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний. — Выявлять сильные и слабые стороны разработчика. — Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д. — Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату. — Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму. Требования: — Уверенное знание C# и Unity 3D. — Хорошее понимание архитектуры игровых проектов. — Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем. — Знание Git / GitHub. — Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы. — Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий. — Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата. — Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком. Будет большим плюсом: — Опыт проведения технических собеседований. — Опыт проведения code review. — Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead. — Опыт формирования технических команд. — Опыт оценки разработчиков при найме. Условия: — Полностью удалённый формат. — Гибкий график. — Работа по мере необходимости проведения технических аудитов. — Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем NFT-художника, который умеет рисовать и анимировать цифровые подарки для нашего мессенджера VIMELI. Рисовать NFT-подарки — уникальные картинки (стикеры, аватары) для подарков внутри VIMELI.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Создание персонажей в нашей стилизации. - Карты нормали.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts. ⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
3–4 ролика в неделю. Контент уже выстроен и понятен.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужен специалист с опытом работы в Unreal Engine для создания короткого анимационного ролика. • работа с анимацией людей;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
What you will do Generate ideas for new and existing mobile game projects. Control development processes and plan projects from a game design perspective.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Работа над PC игрой в жанре хоррор от первого лица. Требования: — Коммерческий опыт работы. — Уверенная дизайнерская база. — Сценарный и диалоговый опыт. — Опыт с игровыми движками и локализацией. — Специализация в фольклоре/мифологии. Условия: — Полная занятость (Full-time). — Удалённая работа. — Опытная команда. — Рыночная оплата. — Возможно тестовое задание. Обязательно прикреплять портфолио и примеры документации.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — разрабатывать игровой функционал на C# и Unity; — участвовать в построении и развитии архитектуры проекта; — реализовывать игровые механики по поставленным задачам; — работать с существующими и новыми системами проекта; — взаимодействовать со старшим разработчиком и другими участниками команды; — работать с кодом через GitHub; — участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения. Требования: — знание принципов работы P2P-соединений (обязательно); — уверенное знание C#; — практический опыт разработки на Unity 3D; — опыт работы с Git / GitHub; — понимание принципов построения игровой архитектуры; — способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата; — опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки. Условия: — формат работы: удаленный; — график работы: part time; — формат сотрудничества: RevShare (% от дохода с проекта); — оформление: официальное по договору ГПХ c ИП работодателем; — возраст 18+; — рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма); — рабочий язык: русский.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать клиентскую часть слот-игр (Pixi.js / TS): сцены, UI, анимации, переходы. — Реализовывать игровые механики: reels/ways, каскады, hold&win, sticky, respin, бонусные раунды. — Интегрировать игры с API: ставки, спины, результаты, автоспин, восстановление сессии. — Организовывать пайплайн ассетов (TexturePacker, атласы, preloading, контроль памяти). — Оптимизировать FPS и устранять утечки памяти на мобильных iOS/Android браузерах. — Поддерживать и развивать общее переиспользуемое ядро/фреймворк. Требования: — Коммерческий опыт разработки слот игр (обязательно). — Уверенный TypeScript / JS, практический опыт в GameDev на Pixi.js. — Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели и работы с таймингами. — Архитектура и паттерны (обязательно): FSM (State Machine), ECS, MVVM, Service Locator / DI, Command, Pub/Sub. — Опыт работы со сборщиками (Vite / Webpack) и базовая дисциплина CI/CD. Будет плюсом: — Работа со Spine, Particles, WebAudio, шейдерами/фильтрами. — Опыт создания внутреннего SDK / игрового движка. Условия: — Удалённый формат работы (WW, кроме РФ). — Работа над новыми проектами с нуля. — Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.