Требования Character / Animation Generalist: - опыт работы с игровыми персонажами;
Требования Character / Animation Generalist:
— опыт работы с игровыми персонажами;
— Blender, Maya или аналогичный инструмент;
— понимание rigging и skinning;
— опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim;
— умение адаптировать готовые модели и анимации;
— понимание оптимизации;
— наличие портфолио.
Плюсом будет:
— опыт работы с персонажами от первого лица;
— создание или настройка рук игрока;
— работа с исторической одеждой;
— знание animation retargeting;
— работа с root motion;
— настройка blend shapes;
— опыт интеграции персонажей в Unity.
Условия:
— задачи разделяются на небольшие понятные этапы;
— на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена;
— вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры;
— размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы;
— при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату;
— авторство указывается в титрах.
Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется.
Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе.
В отклике укажите:
— кратко о своём опыте;
— ссылку на портфолио;
— опыт работы с Unity;
— какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
45/100
Слабая вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Character / Animation Generalist; компания не названа; зарплата не указана; понятные задачи.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Компания не названа
В объявлении не указано название работодателя, только контакт в Telegram.
Из объявления
Требования Character / Animation Generalist: … #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist #портфолио #опыт