Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— 2+ года опыта работы Game Designer. — ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — разработка математической модели кейсов; — расчёт и настройка RTP, EV, House Edge; — расчёт вероятностей выпадения предметов; — variance / volatility и распределение выигрышей; — калибровка вероятностей под заданный RTP; — Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий; — анализ экономики и прибыльности на большой дистанции; — оценка рисков и необходимого банкролла/резерва; — автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов; — математическая проработка дополнительных игровых механик. Требования: — сильное понимание теории вероятностей и математической статистики; — опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике (будет плюсом); — Python / NumPy (будет плюсом); — опыт Monte-Carlo моделирования (будет плюсом); — практический опыт работы с RTP и House Edge (будет плюсом); — понимание экономики CS2-скинов (будет плюсом); — примеры реализованных математических моделей (будет плюсом). Условия: — долгосрочный проект
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями. • Кеинг, клинап, сведение слоёв.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- выразительные силуэты; - читаемые эмоции;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Основные задачи. В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
По внешнему виду игрок должен считывать: болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии. - Практический опыт в 2D-арте.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Что нужно делать: - персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— 2+ года опыта работы Game Designer. — ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
You make the game ready for marketing and record the best gameplay rush possible. - Excellent Unity developer.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — обязательно иметь медицинское образование Для отклика нужно отправлять резюме в личные сообщения.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проектирование и разработка игровых механик; — Создание, модификация и поддержка инструментов отладки и разработки; — Рефакторинг и оптимизация существующего кода. Требования: — Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 2-х лет; — Практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра, в том числе трехмерная математика; — Уверенное знание .NET, С#, Unity 3D. Плюсом будет: — Опыт программирования с применением Burst, Jobs, SIMD, Multithread, C/C++; — Опыт разработки под консоли. Условия: — Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино; — Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата; — Компенсация питания для офисных сотрудников; — ДМС со стоматологией.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
2D Artist. to help shape the visual world of a mobile poker game set in a.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор. • Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Хорошее знание Unity и C# — Опыт работы над игровыми механиками — Готовность вносить правки в проект и доводить его до ума Условия: — Удаленная работа — Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей В дальнейшем возможны варианты фултайм работы в штате.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями. • Кеинг, клинап, сведение слоёв.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О нас: Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры. Задачи: — Искать перспективные PC-игры на Steam, itch.io, Kickstarter, в социальных сетях, сообществах, на игровых фестивалях и других площадках. — Создавать и развивать воронку поиска новых проектов. — Проводить первичную оценку найденных проектов и определять, насколько они соответствуют критериям WayOne. — Находить разработчиков и лиц, принимающих решения, а также их актуальные контакты. — Использовать различные каналы коммуникации, включая социальные сети, комьюнити разработчиков и зарубежные платформы. — Выстраивать первый контакт с разработчиками, рассказывать о WayOne и потенциальном сотрудничестве. — Организовывать и сопровождать питчи проектов. — Передавать заинтересованных разработчиков Publishing команде для дальнейшего общения. — Организовывать или ездить на gamedev-мероприятия (при необходимости). Требования: — Опыт в должности Game scout от 1 года. — Наличие успешных кейсов: проекты переданные издательству (состоявшиеся релизы или анонсы в Steam). Будет плюсом: — Участие или организация gamedev-мероприятий. — Владение английским языком на уровне B2-C1. — Ведение профессионального аккаунта Game Scout’а в социальных сетях. Условия: — Удалённый формат работы, 5/2. — Стабильные выплаты. — Премии за успешные релизы. — Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка. — Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры.