Компания «Мегаполис Медиа», специализирующаяся на создании медиа-контента для крупных брендов и корпораций, приглашает в штат саунд-продюсера или звукорежиссера с опытом работы на федеральном радио. В обязанности входит полный цикл музыкального продакшна: разработка эфирной одежды радиостанций, создание джинглов (в том числе вокальных), гимнов, песен и промо-материалов; запись, редактирование и обработка вокала, сведение и мастеринг; взаимодействие с дикторами, вокалистами и музыкальными коллективами, проведение кастингов; подбор музыкальных треков и звуковых эффектов, ведение музыкальной базы студии; применение нейросетей для генерации и клонирования голосов; работа с профессиональным студийным оборудованием и настройка звукового тракта. Требования включают минимум 5 лет опыта работы саунд-продюсером, звукорежиссером или композитором на федеральном радио или в крупном аудиопродакшне, музыкальное образование, абсолютный слух и композиторские навыки, глубокое понимание звукового тракта и умение его настраивать с нуля, опыт создания вокальных джинглов и обработки вокала, а также высокую продуктивность, ответственность, пунктуальность и развитые организаторские способности. Необходимо предоставить сильное портфолио с примерами треков, эфирной одежды и джинглов. Работа предполагает полный рабочий день в штате, конкурентную зарплату с индивидуальным обсуждением, возможные переработки с оплатой, а также работу в офисе в центре Москвы с видом на Кремль и участие в масштабных проектах с ведущими заказчиками страны.
Задачи:
— Композировать музыку в стиле тёмного фэнтези для стратегической карточной игры с элементами action RPG
— Создавать треки с двумя состояниями: спокойное исследование и интенсивные бои, которые плавно переходят друг в друга
— Обеспечивать чистое зацикливание музыки на протяжении 30 минут без повторов и навязчивости
— Разрабатывать уникальные музыкальные темы для каждой игровой зоны с использованием лейтмотивов, культурных мотивов и разнообразных инструментов
— Включать хроматическое напряжение, духовые и струнные инструменты для контроля интенсивности внутри композиций
— Сотрудничать с командой разработчиков для согласования музыкальных тем с игровым процессом и сюжетом
Требования:
— Подтверждённый опыт создания музыки для видеоигр с адаптивными или многослойными системами
— Умение создавать записи с двумя состояниями, вдохновлённые играми Fire Emblem: Awakening и FTL
— Навыки написания музыки, поддерживающей вовлечённость игроков в течение длительных игровых сессий
— Хорошее понимание техник зацикливания музыки
— Знакомство с музыкальными стилями тёмного фэнтези
— Портфолио с атмосферными и мелодичными композициями для игр
Плюсы:
— Композиция в стиле тёмного фэнтези
— Адаптивные музыкальные системы
— Зацикливание музыки
— Саундтрек для игр
— Мелодичное письмо
— Атмосферная музыка
— Разработка лейтмотивов
— Хроматическое напряжение
— Инструментовка и аудиопродакшн
Условия:
— Конкурентная ставка $40–80 в час
— Гибкий контракт, менее 20 часов в неделю
— Полностью удалённая работа
— Работа над амбициозным проектом в жанре тёмного фэнтези
— Творческая свобода в формировании музыкальной идентичности игры
— Долгосрочное сотрудничество
Evaluate AI-generated 3D scenes, interactive environments, simulations, and spatial experiences for visual and technical quality. Provide clear, structured feedback on scene composition, lighting, materials, physical dynamics, asset integration, interaction, and overall visual coherence.
seniorSan Francisco
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Evaluate AI-generated games and interactive experiences for gameplay quality, technical execution, and overall player experience. Provide clear, structured feedback on gameplay loops, mechanics, controls, physics, level design, UI, visual feedback, and overall game feel.
seniorSan Francisco
JКомпания не указана
18
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужно создавать и дорабатывать 3D-сцены и объекты, собирать их в Unreal Engine и делать так, чтобы всё корректно работало в реальном времени. Важный момент — нужен человек, который умеет не только моделировать, но и работать с анимацией в Unreal Engine: движение объектов, простые интерактивные сценарии, настройка света, материалов и оптимизация сцены.
Если ты мечтаешь рисовать персонажей, в которых можно влюбиться, творить магию на холсте и воплощать в жизнь самые смелые идеи сценаристов, то мы ждем твой отклик в этой форме: Если результат вашего тестового задания нас зацепит, то будьте уверены, что вы сразу попадете в нашу команду ✨.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты:
— Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
56
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
Location: Paris
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our puzzle game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Lead Artist in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 3D/2D assets (characters, assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine.
- Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Обязанности: Создание и настройка игровых механик, уровней, персонажей, UI и других игровых компонентов; Оптимизация производительности и устранение ошибок;
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
51
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Геймдизайнер будет отвечать за проектирование и реализацию полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке. В задачи входит создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Нужен специалист, который умеет собирать продукт на стыке AI, 3D, Motion и Web. В задачи входит работа с Higgsfield и AI для генерации видео и изображений, использование Blender для 3D-моделирования, создание motion, управление движением камеры и анимацией, разработка интерактивного 3D, работа с WebGL, Three.js или аналогичным стеком, создание web-анимаций и интерактивных элементов, а также интеграция AI, 3D и web технологий. Требуется человек, способный пройти полный путь от идеи до готового web experience, включая 3D, motion и интерактивность. Особое внимание уделяется проектам с live, interactive и 3D элементами. Детали проекта и техническое задание предоставляются лично.