REMOTE | PART TIME / FREELANCE Задачи: Подобрать и/или написать фоновую музыку для игр каталога — треки, которые удерживают внимание в долгой сессии и не «приедаются» при многократном повторении.
11 bit studios ищет опытного Gameplay Programmer в команду Frostpunk 1886. Позиция предполагает работу над проектированием, прототипированием, разработкой и поддержкой игровых механик, а также активное участие в процессе их дизайна.
Beffio is an award-winning co-development studio working with international clients including Square Enix and Nike.
The studio is looking for a Senior Technical Lighting Artist with strong Unreal Engine experience and a deep understanding of real-time lighting, rendering and environment systems.
The role combines artistic lighting execution with technical troubleshooting.
You will work closely with Art Directors, Lighting Artists, Technical Artists and Engineers to achieve high visual quality while maintaining performance across technically demanding Unreal Engine projects.
Responsibilities:
• Create, polish and troubleshoot real-time lighting setups in Unreal Engine
• Work with dynamic Time of Day lighting systems
• Configure and balance Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox and Exponential Height Fog
• Work with Post Process Volumes, exposure and Local Exposure
• Use Sequencer and Day Sequence Volumes to control lighting and Time of Day parameters
• Diagnose lighting, rendering, exposure, shadow, fog, atmosphere and performance issues
• Work with Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity
• Navigate Blueprints to understand lighting and environment systems and identify potential issues
• Work with levels, sublevels, World Partition, Data Layers and streaming
• Collaborate with client-side Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams
Required Skills:
• Strong professional experience with real-time lighting in Unreal Engine
• Professional background as a Lighting Artist, Technical Lighting Artist, Technical Artist, Environment Artist with a lighting focus or similar role
• Strong portfolio or reel demonstrating real-time lighting work in Unreal Engine
• Deep understanding of Unreal Engine lighting workflows and rendering fundamentals
• Practical knowledge of Time of Day systems
• Strong understanding of direct lighting, skylight, atmosphere, fog, exposure, post-processing and shadows
• Good knowledge of Lumen and its limitations across supported platforms
• Knowledge of Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity
• Ability to navigate Blueprints, Sequencer, World Partition and Data Layers
• Strong diagnostic and technical problem-solving skills
• Ability to identify performance and rendering bottlenecks
• Clear written English
• Comfortable working in a fully remote, client-facing co-development environment
Nice to Have:
• Experience with dynamic Time of Day systems
• Experience with large open-world or semi-open-world Unreal Engine projects
• Experience profiling and debugging lighting and rendering performance
• Strong cinematic and gameplay lighting sense
• Experience with consoles or other performance-constrained platforms
• Basic Blueprint scripting knowledge
• Experience working closely with Technical Art and Engineering teams
Conditions:
• Fully remote work
• Full-time cooperation
• B2B or standard employment contract options
• Work on technically demanding Unreal Engine projects
• Direct impact on lighting quality, readability and rendering consistency
• Collaboration with experienced international Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams
• Production-focused co-development environment
• Opportunity to solve complex real-time lighting and rendering challenges
• Annual team retreat focused on learning, alignment and team bonding
Начинающая студия ищет специалиста по визуальным эффектам (VFX) в проект 2D многопользовательской аркадной пошаговой тактики на Unity под ПК для создания полного комплекта 2д эффектов (Particle System / VFX Graph) для игры: взрывы, огонь, дымы, трейлы, лазеры, телепортация, магические эффекты и т.п.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
50
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса. • Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен.
ОфисmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
51
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
-Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей. -Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
Your Role: Design, balance, and optimize the game’s economy, progression, and reward systems. Create engaging player motivation loops across events, features, and monetization.
Задачи:
— Создавать 2D графические элементы от концепта до финального арта
— Следовать визуальному стилю, определённому арт-директором и гейм-дизайнером
— Подготавливать игровые ассеты для анимации и документации
— Участвовать в ежедневных стендапах студии и еженедельных арт-синках
— Готовить макеты для еженедельного арт-ревью
— Организовывать и архивировать арт-ассеты, рабочие файлы и референсы
Требования:
— Продвинутые навыки работы с Adobe Photoshop
— Продвинутый уровень английского языка (устный и письменный) от B2
— Портфолио, демонстрирующее хорошее понимание основ искусства
— Умение адаптироваться к различным стилям (персонажи, фоны, UI)
— Способность быстро реагировать на художественные и технические требования и соблюдать сроки
— Основы иллюстрации: композиция, перспектива, теория цвета
— Опыт работы в индустрии слот-игр
— Понимание After Effects и инструментов для анимации и видеомонтажа будет преимуществом
— Готовность использовать AI-инструменты, такие как Leonardo, Stable Diffusion, Midjourney
— Позитивное отношение и открытость к обратной связи
— Ориентация на развитие
Желательные навыки:
— Опыт в UI/UX
— Опыт в iGaming
Условия:
— Удалённая работа
— Полная занятость
О компании:
Cipher Studios — продуктовая iGaming компания, создающая инновационные игры для онлайн-казино и распространяющая их на крупнейших мировых рынках.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
53
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;