Формирование верхнеуровневого концепта боевой системы с учётом жанра и общей направленности проекта. Подбор и анализ референсов для последующего использования решений в рамках прототипирования.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Сейчас в каталоге 10 вакансий по направлению «Гейм-дизайн» (в офисе). Дубли из разных источников объединены, сначала свежие.
Чаще всего в требованиях: Unreal, Confluence, Jira, Unity.
Больше всего вакансий у компаний: Larian Studios, Леста Игры.
Формирование верхнеуровневого концепта боевой системы с учётом жанра и общей направленности проекта. Подбор и анализ референсов для последующего использования решений в рамках прототипирования.
Ведение полного цикла разработки карт: от концепта и вайтбокса до релиза. Инициирование и участие в дизайн-обсуждениях, ревью и плейтестах.
• Опыт от 3 лет на позиции Level Designer (предпочтительно в онлайн-шутерах или соревновательных проектах). • Интерес к проекту Мир Танков или похожим PvP-проектам.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборКомпания Fatshark — шведская студия видеоигр с около 200 опытными разработчиками, известная серией Warhammer: Vermintide и игрой Warhammer 40,000: Darktide. Роль: Ищем Narrative Designer с сильной страстью к профессии и четкой идентичностью как специалиста по нарративу. Основная задача — создавать динамичное, реактивное повествование для Warhammer 40,000: Darktide, выступать активным драйвером нарратива, интегрируя его в процесс разработки игры. Работать в тесном сотрудничестве с дизайнерами, художниками и режиссерами, формируя высококлассный развлекательный опыт. Задачи: — Быть сильной творческой силой, создавая прочные нарративные основы для команды — Четко объяснять важные с точки зрения нарратива области и их значение для игры и команды — Поддерживать команду в понимании и передаче приоритетов нарратива — Активно продвигать нарратив игры с учетом производственных реалий и ограничений — Строить нарратив с учетом специфики игры Darktide, фокусируясь на реактивных нарративных мирах, а не только на линейных историях — Творчески находить решения, чтобы нарратив не тормозил процесс разработки — Подходить к нарративу с дизайнерским мышлением, чтобы повествование поддерживало и усиливало игровой процесс Требования: — Опыт разработки игр в нарративной роли с пониманием интерактивного, нелинейного повествования — Сильные навыки нарративного мастерства и сотрудничества в контексте игровой разработки — Искренний интерес к вселенной Warhammer 40,000 — Готовность работать полностью в офисе в Стокгольме Преимущества: — Опыт в настольных ролевых играх (TTRPG) — Опыт в геймдизайне, расширяющий навыки без изменения основной специализации — Опыт работы с играми с живым сервисом Условия: — Дружелюбная и инклюзивная рабочая среда — Возможности личного роста, разнообразные проекты, опытные коллеги, регулярные хакатоны — Регулируемое гибкое время и оплата сверхурочных — Пенсионное обеспечение — Медицинские льготы и медицинские осмотры — Бонусная программа — Пакет релокации для международных специалистов — Корпоративные мероприятия и тимбилдинги — Офис, дружественный к собакам, в центре Стокгольма Дополнительно: — Рабочая неделя: 4 дня в офисе, 1 день — опционально из дома — Полное обучение и адаптация проходят в офисе — Начало работы ASAP — Постоянная, полная занятость
ArtDock, международная инди-студия, ищет Middle Game Designer для работы над проектом Lootbound — тактической roguelite игрой с пошаговыми боями и элементами D&D для PC и консолей. В обязанности входит разработка игровых механик, балансировка и создание контента, соответствующего жанру. Требуется опыт в дизайне игр, понимание особенностей roguelite и пошаговых боёв, а также умение работать в команде. Работа предполагается в офисе в Кишинёве, Молдова.
Location: Quebec Workplace: onsite (Version française ci-dessous) Combat Designer With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Combat Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities Devise & take ownership of tactical, engaging combat encounters for our games, each with a novel, memorable challenge at its core Follow up on asset requests with other departments (Art, Narrative, Scripting...) to ensure production is aligned Learn & master our tools; report bugs & UX issues; be a vector for improvement Be a beacon of knowledge for the game's combat encounters; proactively track, and stay current with, any change in mechanics & game rules Proactively flag & follow up on any issue impacting the overall combat experience Understand and become an advocate for the player's motivations & expectations Keep up with the industry's state of the art Requirements 3 years experience in a design position with a solid understanding on how combat encounters work Meaningful implementation experience using similar creation tools: Unreal Editor, Unity, etc. At least one shipped title, from pre-production to a finished product Proficiency in written communication & a track record of effectively conveying design through clear documentation Excellent verbal communication skills with experience guiding collaboration across diverse disciplines Initiative-taking, proactive team player with great problem-solving skills and proven ability to self-manage & meet deadlines Nice to haves Someone with the additional skills /competences they would be a very strong fit and will add extra value!) A passion for deep combat mechanics & imaginary worlds in general Programming skills in C, C++, Lua or C# An obsessive eye for detail What we offer An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback. * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian. ------------------------------------------ Concepteur de combats Responsabilités Créer des affrontements tactiques et engageants pour nos jeux, chacun offrant un défi novateur et mémorable, et en porter la responsabilité Faire le suivi des requêtes de ressources auprès des autres départements (art, narration, script, etc.) pour s’assurer que la production est harmonisée Apprendre à maîtriser nos outils, signaler les bogues et les problèmes d’expérience utilisateur; être à l’initiative d’améliorations Avoir une excellente connaissance des affrontements présents dans le jeu, suivre de manière proactive les changements dans les mécaniques et les règles du jeu afin de rester à jour Signaler de manière proactive et effectuer le suivi de tout problème ayant une incidence sur l’expérience globale en combat Comprendre les motivations et les attentes des joueurs, et en être le garant. S’informer constamment sur l'évolution des standards de l’industrie Profil recherché Trois ans d’expérience à un poste de conception, avec une bonne compréhension des enjeux typiques d'un système de combat Expérience significative de création à l’aide d’outils tels qu’Unreal Editor, Unity, etc. Au moins un titre lancé commercialement, de la préproduction au produit fini Aptitude à communiquer à l’écrit et un historique vérifiable de bonne communication, via une documentation claire Excellentes capacités de communication à l’oral et expérience de gestion de collaboration dans diverses disciplines Capacité à prendre des initiatives, à avoir l’esprit d’équipe, à démontrer ses compétences de résolution de problème; capacité avérée à s’autogérer et à respecter les échéances.
Location: Warsaw Workplace: onsite With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an RPG Designer to join the worldbuilding team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect. As an RPG Designer you will be working with a team that shapes the world, stories and characters that make for memorable adventures. Working closely with the other departments, the RPG Designer helps transform narrative into fun gameplay that reacts to the player's actions in an impactful way. Responsibilities Design narrative and gameplay content within an area of the game, take ownership of the area throughout implementation, and responsibility for its final quality. Ensure logical and well paced narrative flow in the combination of situations, dialogs and areas. Create solutions for quest design problems and follow their implementation. Conduct progress reviews for your area, gathering feedback from the other departments and working with them to reach the optimal finished state. Write and update documentation, communicate changes to the teams. Take a holistic approach when implementing changes to your region. Every decision will impact a range of departments, so you’ll need to take their limits and priorities into account. Understand player motivations and expectations. Requirements The ability to take the lead of a creative element of the game, communicate with all parties involved, gather feedback, and sink their teeth into it until it's finished. The ability to come up with creative solutions to new problems, or identify issues that don't require reinventing the wheel. A strong understanding of narrative beats and pacing. The ability to imagine what it's like seeing the game for the first time every single day, you understand player expectations. The ability to observe players and learn from their actions and filter their feedback. A high level of digital literacy and can adapt quickly to new software and tools (G Suite, Confluence, Jira etc.) Attention to detail and undaunted by complexity and change A great collaborator, has excellent organization and communication skills. Comfortable in an agile environment with evolving needs This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration and creativity. Nice to haves Has handled game engines, has programming skills or implementation experience. Has shipped games with a narrative focus Has extensive experience as both a player and maker of RPGs. Familiarity with Larian’s games and capable of emulating our distinctive style. Traditionally we receive a high amount of interest in RPG Design positions so please bear with us if there is a delay in us getting back to you with news on your application.
Задачи: — Совместное создание видения и детальных сюжетных линий для нового IP (Project Hadar). — Проектирование и реализация квестов с использованием Unreal Engine 5. — Планирование необходимых ассетов и сотрудничество с другими отделами для интеграции игровых элементов, локаций и персонажей. — Поддержание высокого качества квестов, исправление багов и ведение документации по дизайну. Требования: — Опыт работы в дизайне квестов или миссий не менее 4 лет. — Высокий уровень владения написанием сценариев, пьес или коротких рассказов. — Опыт работы с визуальными скриптовыми инструментами и игровыми редакторами. — Свободное владение английским языком. — Готовность к релокации в Варшаву, Польша. — Наличие портфолио или примеров предыдущих проектов. Желательно: — Знание Blueprints в Unreal Engine 5. — Кредитованная работа в области повествования для фильмов, театра или книг. — Опыт в академической сфере. Условия: — Полный пакет релокации, включая перелеты, первый месяц проживания и юридическую помощь. — Обширная медицинская поддержка: частная медицинская помощь, страхование жизни и бесплатные услуги по психическому здоровью. — Щедрый оплачиваемый отпуск (20-26 дней) и оплачиваемый больничный. — Семейные льготы: RED Parents Network, субсидированный летний лагерь для детей и отпуск по менструации. — Современный офис: допускаются собаки, тренажерный зал с скалодромом, свободный дресс-код.
Location: Quebec Workplace: onsite (Version française ci-dessous) With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an RPG Designer to join the worldbuilding team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect. As an RPG Designer you will be working with a team that shapes the world, stories and characters that make for memorable adventures. Working closely with the other departments, the RPG Designer helps transform narrative into fun gameplay that reacts to the player's actions in an impactful way. Responsibilities • Design narrative and gameplay content within an area of the game, take ownership of the area throughout implementation, and responsibility for its final quality. • Ensure logical and well paced narrative flow in the combination of situations, dialogs and areas. • Create solutions for quest design problems and follow their implementation. • Conduct progress reviews for your area, gathering feedback from the other departments and working with them to reach the optimal finished state. • Write and update documentation, communicate changes to the teams. • Take a holistic approach when implementing changes to your region. Every decision will impact a range of departments, so you’ll need to take their limits and priorities into account. • Understand player motivations and expectations. Requirements • The ability to take the lead of a creative element of the game, communicate with all parties involved, gather feedback, and sink their teeth into it until it's finished. • The ability to come up with creative solutions to new problems, or identify issues that don't require reinventing the wheel. • A strong understanding of narrative beats and pacing. • The ability to imagine what it's like seeing the game for the first time every single day, you understand player expectations. • The ability to observe players and learn from their actions and filter their feedback. • A high level of digital literacy and can adapt quickly to new software and tools (G Suite, Confluence, Jira etc.) • Attention to detail and undaunted by complexity and change • A great collaborator, has excellent organization and communication skills. • Comfortable in an agile environment with evolving needs • A professional level of written and spoken English* Nice to Haves • Has handled game engines, has programming skills or implementation experience. • Has shipped games with a narrative focus • Has extensive experience as both a player and maker of RPGs. • Familiarity with Larian’s games and capable of emulating our distinctive style. * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian. ------------------------------------------ Concepteur des Jeux de rôle Avec de nombreux prix à notre actif, Larian Studios a démontré son engagement envers la création de jeux de rôle de première qualité. Alors que nous nous tournons vers de nouveaux projets, le studio derrière Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 recherche actuellement un concepteur de jeux de rôle pour rejoindre notre équipe de conception de monde. Nous cherchons quelqu’un pour nous aider à façonner les jeux de haute qualité auxquels nos admirateurs sont habitués. En tant que Concepteur de Jeux de Rôle, vous travaillerez avec une équipe qui façonne le monde, les histoires et les personnages à l’origine d’aventures mémorables. En étroite collaboration avec les autres départements, le Concepteur de Jeux de Rôle contribue à transformer la narration en jouabilité amusante qui réagit de manière significative aux actions du joueur. Responsabilités • Concevoir le contenu narratif et de jouabilité dans une zone particulière du jeu, en prenant en charge cette zone tout au long de sa mise en œuvre et en garantissant sa qualité finale. • Assurer un flux narratif cohérent et bien rythmé dans la combinaison de situations, de dialogues et de zones. • Créer des solutions aux problèmes de design des quêtes et en assurer le suivi de l'implémentation. • Organiser des revues d’avancement pour votre zone, recueillir des retours des autres départements et travailler avec eux pour atteindre l’état final optimal. • Rédiger et mettre à jour la documentation, tout en informant les équipes des changements. • Adopter une approche globale lors de la mise en œuvre de modifications. En tenant compte de l’impact sur divers départements, ainsi que de leurs contraintes et priorités. • Comprendre les motivations et les attentes des joueurs. Exigences • La capacité de diriger un élément créatif du jeu, de communiquer efficacement avec toutes les parties impliquées, de recueillir des retours et de s’y investir jusqu’à sa finalisation. • L’aptitude à trouver des solutions créatives à de nouveaux problèmes, ou à identifier les problèmes ne nécessitant pas une réinvention totale. • Une solide compréhension des temps forts narratifs et du rythme. • L’aptitude à se mettre dans la peau d’un joueur découvrant le jeu pour la première fois chaque jour, en comprenant les attentes des joueurs. • La capacité à observer les joueurs, à apprendre de leurs actions et à filtrer leurs retours. • Une grande aisance numérique et la capacité à s’adapter rapidement à de nouveaux logiciels et outils (G Suite, Confluence, Jira, etc.) • Un souci du détail et une résistance face à la complexité et au changement. • Une excellente aptitude à la collaboration, ayant des compétences organisationnelles et de communication exceptionnelle. • À l'aise dans un environnement agile avec des besoins évolutifs. • Niveau d'anglais écrit/oral de niveau professionnel* Atouts appréciables • Expérience avec les moteurs de jeu, compétences en programmation ou expérience en implémentation. • Participation à la création de jeux axés sur le récit. • Expérience approfondie en tant que joueur et créateur de jeux de rôle. • Familiarité avec les jeux de Larian et capacité à capturer notre style distinctif. * En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.
Location: Dublin Workplace: onsite With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an RPG Designer to join the worldbuilding team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect. As an RPG Designer you will be working with a team that shapes the world, stories and characters that make for memorable adventures. Working closely with the other departments, the RPG Designer helps transform narrative into fun gameplay that reacts to the player's actions in an impactful way. Responsibilities Design narrative and gameplay content within an area of the game, take ownership of the area throughout implementation, and responsibility for its final quality. Ensure logical and well paced narrative flow in the combination of situations, dialogs and areas. Create solutions for quest design problems and follow their implementation. Conduct progress reviews for your area, gathering feedback from the other departments and working with them to reach the optimal finished state. Write and update documentation, communicate changes to the teams. Take a holistic approach when implementing changes to your region. Every decision will impact a range of departments, so you’ll need to take their limits and priorities into account. Understand player motivations and expectations. Requirements The ability to take the lead of a creative element of the game, communicate with all parties involved, gather feedback, and sink their teeth into it until it's finished. The ability to come up with creative solutions to new problems, or identify issues that don't require reinventing the wheel. A strong understanding of narrative beats and pacing. The ability to imagine what it's like seeing the game for the first time every single day, you understand player expectations. The ability to observe players and learn from their actions and filter their feedback. A high level of digital literacy and can adapt quickly to new software and tools (G Suite, Confluence, Jira etc.) Attention to detail and undaunted by complexity and change A great collaborator, has excellent organization and communication skills. Comfortable in an agile environment with evolving needs This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration and creativity. Nice to haves Has handled game engines, has programming skills or implementation experience. Has shipped games with a narrative focus Has extensive experience as both a player and maker of RPGs. Familiarity with Larian’s games and capable of emulating our distinctive style. What we offer An international team of over 600 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback Traditionally we receive a high amount of interest in RPG Design positions so please bear with us if there is a delay in us getting back to you with news on your application.