• Свести и выровнять все диалоги, интервью и закадровый голос (хронометраж готового видео — 18 минут). • Очистить аудио от лишних шумов, гула, ветра и перегрузов без потери естественности звучания.
Задачи:
— Создавать песни, гимны, джинглы, эфирную одежду радиостанций и промо-ролики.
— Работать с вокалистами, дикторами и музыкальными группами.
— Сводить и мастерить аудиоматериалы.
— Проводить кастинги среди исполнителей.
— Подбирать музыкальный материал, вести музыкальную базу и эффекты.
Требования:
— Опыт работы звукорежиссёром, саунд-продюсером, композитором на федеральном радио.
— Музыкальное образование, идеальный слух.
— Креативное мышление, умение генерировать идеи в музыке и саунде.
— Знание звукового тракта и его настройка с нуля.
— Высокая результативность и эффективность.
— Организационные навыки.
— Пунктуальность и самодисциплина.
— Опыт создания музыкальных произведений (гимны, песни, джинглы и др.).
— Опыт создания одежды эфира на радио и рекламы.
— Опыт создания вокальных джинглов, записи и тюнинга вокала.
— Опыт клонирования голоса ИИ.
— Опыт работы со студийным оборудованием и настройками тракта.
— Наличие портфолио обязательно.
Условия:
— Конкурентный уровень заработной платы (обсуждается с успешным кандидатом).
— Работа с крупнейшими заказчиками.
— Офис в центре Москвы (напротив Кремля) с творческой атмосферой.
— Амбициозные задачи, возможности роста и развития.
— Работа с брендом с безупречной репутацией на российском рынке.
— Работа в стабильной современной компании.
— Полный рабочий день, возможен ненормированный с оплатой переработок.
— Ищут профессионала в штат, проектное сотрудничество не рассматривают.
Ограничения:
— Рассматриваются кандидаты только с релевантным опытом работы более пяти лет и портфолио.
Контакт для отклика: hr@megapolis.media
Задачи:
— Создавать песни, гимны, джинглы, эфирную одежду и промо;
— Работать с вокалистами, дикторами и музыкальными группами;
— Записывать и тюнить вокал;
— Сводить и мастерить треки;
— Проводить кастинги исполнителей и формировать музыкальную базу;
— Работать со студийным оборудованием и настраивать звуковой тракт;
— Использовать технологии ИИ, включая клонирование голоса.
Требования:
— Опыт звукорежиссёром / саунд-продюсером / композитором, желательно на федеральном радио;
— Музыкальное образование и хороший слух;
— Сильные навыки музыкального и саунд-продакшна;
— Креативность, самостоятельность и высокая результативность;
— Знание студийного оборудования и звукового тракта.
Условия:
— Офис в центре Москвы, напротив Кремля;
— Важно: ищем специалиста в штат, проектное сотрудничество не рассматриваем.
ОфисМосква
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Location: Kyiv, Ukraine
Workplace: Remote
[https://app.ashbyhq.com/api/images/user-content/eaa93aea-4a8e-480b-ac45-957f53a8b99b/230615d5-1e71-4618-8216-a6082a6261ae/Holy%20earth.png]
HOLYWATER TECH https://holywater.tech/ — це технологічна компанія, яка створює розважальні продукти на перетині людської творчості та штучного інтелекту. Вони є прикладами ШІ-нативних платформ, що переосмислюють способи сторітелінгу та дають змогу будь-кому стати творцем. Екосистема продуктів HOLYWATER TECH включає:
→ My Drama https://apps.apple.com/us/app/my-drama-watch-shorts-movies/id6498713494 — стримінгову платформу вертикальних серіалів, №1 серед європейських та американських компаній у ніші
→ My Passion https://apps.apple.com/us/app/my-passion-romance-books/id1568149521 — цифрову бібліотеку книг №1 у понад 10 країнах світу
→ My Muse https://apps.apple.com/ua/app/my-muse-audiobooks-stories/id6738098034 — платформу ШІ-генерованих серіалів, що відкриває нову еру сторітелінгу
___________________________________________________________________________
HOLYWATER TECH СЬОГОДНІ — ЦЕ:
- понад 100+ млн завантажень застосунків
- стратегічне партнерство з FOX Entertainment
- х2 рази — щорічне зростання компанії за 2024-2025 роки
- 30+ міжнародних нагород, зокрема Muse Creative, W3, Telly, Runway AI Film Festival, Lovie
- понад 100 млн годин переглянутого та прочитаного користувачами контенту
- провідні позиції у своїх нішах на ринках США та Європи
___________________________________________________________________________
Ми створюємо нові формати, історії та будуємо світ, де єдине обмеження — людська уява. І зараз шукаємо AI Sound Producer, хто готовий/-а долучитися й творити його разом із нами.
ТВОЯ МІСІЯ:
- Відповідати за повний цикл звукової постобробки AI-серіалів: діалоги, саунд-дизайн, музика та фінальний мікс.
- Очищувати й відновлювати діалоги: усувати артефакти AI-голосів, досягати природного звучання та синхронізації з відео.
- Створювати звукову атмосферу сцен і підсилювати драматургію — емоції, напругу, хуки та кульмінації.
- Підбирати, редагувати та за потреби генерувати музику й звукові ефекти відповідно до жанру й задуму історії.
- Виконувати фінальне зведення та готувати звук до релізу згідно з технічними вимогами платформ.
- Пропонувати творчі покращення, працювати разом із шоуранерами й монтажерами та аргументувати звукові рішення.
- Тестувати й впроваджувати AI-інструменти та автоматизацію, які підвищують якість або скорочують час продакшну.
- Розвивати стандарти звуку, бібліотеки й шаблони та ділитися власними практиками з командою.
___________________________________________________________________________
ДЛЯ ЦЬОГО ЗНАДОБЛЯТЬСЯ ТАКІ НАВИЧКИ ТА ДОСВІД:
- 4+ роки досвіду на аналогічній позиції
- Сильна експертиза у звуковій постобробці відеоконтенту — від монтажу діалогів до фінального міксу, підтверджена портфоліо.
- Професійне володіння DAW та інструментами обробки й реставрації звуку.
- Уміння очищувати діалоги, прибирати шуми й артефакти AI-голосів, вирівнювати тембр, гучність і акустичне середовище між кадрами.
- Виразний саунд-дизайн і робота з музикою відповідно до драматургії: емоцій, напруги, хуків і кульмінацій.
- Знання принципів зведення, контролю гучності й динаміки та підготовки звуку для цифрових платформ і прослуховування на мобільних пристроях.
- Практичне застосування AI-інструментів у роботі зі звуком і критична оцінка результату.
Буде полюсом:
- Досвід роботи з вертикальними серіалами, мікродрамами або іншим контентом із високою щільністю драматургічних подій.
- Навички композиції та створення оригінальної музики, зокрема із застосуванням AI.
- Автоматизація звукового продакшну: скрипти, пакетна обробка, інтеграція інструментів і побудова шаблонів.
___________________________________________________________________________
ЩО ОТРИМАЄШ ВІД НАС:
- Швидке професійне зростання. Ми будуємо середовище, де розвиток — норма: лекції, бібліотеки, хакатони, школи. Компенсуємо профільне навчання й вивчення будь-якої мови, зокрема української.
- Формат роботи на твій вибір. Можеш працювати вдома, в офісі на київському Подолі чи у Львові (генератори, укриття, обіди, снеки — all inclusive), або ж за кордоном — маємо кілька офісів і там.
- Техніку та сервіси. Все, що треба для роботи.
- Відпочинок. 20 днів відпустки + на офіційні свята та безлімітні лікарняні.
- Турботу про тіло та менталку. Компенсуємо спорт, медстрахування в Україні (після випробувального), послуги корпоративного лікаря і підтримку ментального здоров’я&
___________________________________________________________________________
ЧОМУ З НАМИ КЛАСНО?
- Реальний вплив. Твої рішення впливають на 100+ млн користувачів — їхній досвід, емоції та час, який вони проводять у продукті.
- Жива культура. Ми створюємо середовище, де можна експериментувати й пробувати щось нове. Середня оцінка відповіді на питання «Наскільки тобі подобається працювати в HOLYWATER?» за результатами eNPS — 9,23/10.
- Автономність. Ми довіряємо рішенням команди: мінімум мікроменеджменту, максимум простору для ініціативи й впливу.
- Сильні люди поруч. Ми постійно челенджимо статус-кво та досягаємо нових вершин. Думати інакше й прагнути більшого — тут це підтримають.
Можливо, це — твій шанс стати нашим наступним big name?
___________________________________________________________________________
ХОЧЕШ БІЛЬШЕ ПРО HOLYWATER TECH? ЧЕКНИ ЦЕ:
Як працює HOLYWATER TECH — на Vector Media https://vctr.media/ua/vid-banochki-svyatoyi-vodi-zi-lvova-do-ugodi-z-fox-entertainment-yak-praczyuye-holywater-startap-yakij-buduye-netflix-dlya-vertikalnogo-video-318305/
Інтерв’ю со-CEO Богдана Несвіта https://www.linkedin.com/in/bogdannesvit/ про партнерство FOX Entertainment для Forbes https://forbes.ua/innovations/maemo-60-mln-koristuvachiv-i-rostemo-duzhe-shvidko-ukrainska-holywater-znimatime-vertikalni-seriali-z-amerikanskoyu-fox-yak-vona-zaluchila-takogo-partnera-intervyu-25102025-33594
Як ми створюємо вертикальні серіали — у подкасті на DOU https://youtu.be/E5nKjr605vs?si=eHKKN6MhQrbEzi8k
Про вертикальні серіали, які змінюють індустрію — у Детектор медіа https://detector.media/mediumy/article/248303/2026-03-13-vid-tiktok-do-gollivudu-prodyuserka-holywater-tech-pro-vertykalni-serialy-yaki-zminyuyut-industriyu/
Наші Instagram https://www.instagram.com/holywater.tech/ та LinkedIn https://www.linkedin.com/company/holywater/?viewAsMember=true — щоб бути в курсі всього, що в нас відбувається
Хочеш творити історію разом із нами в HOLYWATER TECH?
Відгукнися на вакансію!
Компания «Мегаполис Медиа», специализирующаяся на создании медиа-контента для крупных брендов и корпораций, приглашает в штат саунд-продюсера или звукорежиссера с опытом работы на федеральном радио. В обязанности входит полный цикл музыкального продакшна: разработка эфирной одежды радиостанций, создание джинглов (в том числе вокальных), гимнов, песен и промо-материалов; запись, редактирование и обработка вокала, сведение и мастеринг; взаимодействие с дикторами, вокалистами и музыкальными коллективами, проведение кастингов; подбор музыкальных треков и звуковых эффектов, ведение музыкальной базы студии; применение нейросетей для генерации и клонирования голосов; работа с профессиональным студийным оборудованием и настройка звукового тракта. Требования включают минимум 5 лет опыта работы саунд-продюсером, звукорежиссером или композитором на федеральном радио или в крупном аудиопродакшне, музыкальное образование, абсолютный слух и композиторские навыки, глубокое понимание звукового тракта и умение его настраивать с нуля, опыт создания вокальных джинглов и обработки вокала, а также высокую продуктивность, ответственность, пунктуальность и развитые организаторские способности. Необходимо предоставить сильное портфолио с примерами треков, эфирной одежды и джинглов. Работа предполагает полный рабочий день в штате, конкурентную зарплату с индивидуальным обсуждением, возможные переработки с оплатой, а также работу в офисе в центре Москвы с видом на Кремль и участие в масштабных проектах с ведущими заказчиками страны.
Задачи:
— Композировать музыку в стиле тёмного фэнтези для стратегической карточной игры с элементами action RPG
— Создавать треки с двумя состояниями: спокойное исследование и интенсивные бои, которые плавно переходят друг в друга
— Обеспечивать чистое зацикливание музыки на протяжении 30 минут без повторов и навязчивости
— Разрабатывать уникальные музыкальные темы для каждой игровой зоны с использованием лейтмотивов, культурных мотивов и разнообразных инструментов
— Включать хроматическое напряжение, духовые и струнные инструменты для контроля интенсивности внутри композиций
— Сотрудничать с командой разработчиков для согласования музыкальных тем с игровым процессом и сюжетом
Требования:
— Подтверждённый опыт создания музыки для видеоигр с адаптивными или многослойными системами
— Умение создавать записи с двумя состояниями, вдохновлённые играми Fire Emblem: Awakening и FTL
— Навыки написания музыки, поддерживающей вовлечённость игроков в течение длительных игровых сессий
— Хорошее понимание техник зацикливания музыки
— Знакомство с музыкальными стилями тёмного фэнтези
— Портфолио с атмосферными и мелодичными композициями для игр
Плюсы:
— Композиция в стиле тёмного фэнтези
— Адаптивные музыкальные системы
— Зацикливание музыки
— Саундтрек для игр
— Мелодичное письмо
— Атмосферная музыка
— Разработка лейтмотивов
— Хроматическое напряжение
— Инструментовка и аудиопродакшн
Условия:
— Конкурентная ставка $40–80 в час
— Гибкий контракт, менее 20 часов в неделю
— Полностью удалённая работа
— Работа над амбициозным проектом в жанре тёмного фэнтези
— Творческая свобода в формировании музыкальной идентичности игры
— Долгосрочное сотрудничество
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
51
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
REMOTE | PART TIME / FREELANCE Задачи: Подобрать и/или написать фоновую музыку для игр каталога — треки, которые удерживают внимание в долгой сессии и не «приедаются» при многократном повторении.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
57
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Создавать звуки для игр: вращение и остановка барабанов, выигрыши, каскады, бонусные раунды, интерфейс. Писать или подбирать фоновую музыку и эмбиент под сеттинг каждой игры.
Location: Guildford
Workplace: onsite
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Sound Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
Execute the Creative Sound Design Vision
Lead, support and train the Sound Design Team
Distribute tasks to the Sound Design Team
Review and sign-off tasks for the Sound Design Team
Support to develop the Creative Sound Design Vision
Manage the collaboration with our outsourcing partners
Collaborate closely with and report to the Head of Audio
Collaborate closely with the Audio Leadership team
Communicate with Stakeholders, Producers and Feature Teams
Requirements
Full project loop as a Senior Sound Designer or Sound Design Lead on a AAA title, ideally in medium/large teams
Lead experience within Sound Design teams
Proficiency in Jira
Proficient in building up, maintaining and delivering a Sound Design Vision
Solid understanding of the Game Audio pipeline from Asset to Soundscape
Profound mastering of Wwise
Profound general audio production knowledge: how assets are created, mixed and mastered
This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration and creativity
Nice to Haves
Worked on an RPG
Proficient knowledge of Foley and Field recordings
Good understanding of script systems to create customized scalable automated solutions
Basic knowledge in programming (C# / C++)
What we offer
An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
ОфисleadГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Опыт работы в геймдеве 5 лет, участие в около десяти проектах различных жанров: хорроры, шутеры, VR, мобильные и браузерные игры. Год работы в штате студии 269th Lab.
Вышедшие игры с участием:
— Pink Noise (84% положительных в Steam), использованы Unity и FMOD
— Pathogenesis: Overcome (73% положительных), использованы UE5 и MetaSounds
— ION Shift (90% положительных), использованы Unity и FMOD
— Sunstone of Time (VR, Quest 2/3), использованы Unity и FMOD
Навыки:
— Создание звуковых эффектов (UI, окружение, игровые события)
— Построение и настройка аудиосистем с FMOD и MetaSounds
— Интеграция и настройка звука в UE5 и Unity
— Ведение технической аудио-документации
Готов работать как над полным звуковым сопровождением проекта, так и над отдельными задачами. Формат работы любой: удалённая, проектная или штатная.