Минск; Опыт выпуска карт или игровых режимов в проектах, находящихся в оперировании
UnrealUnity
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
Ведение полного цикла разработки карт: от концепта и вайтбокса до релиза. Инициирование и участие в дизайн-обсуждениях, ревью и плейтестах.
Задачи:
— Ведение полного цикла разработки карт: от концепта и вайтбокса до релиза.
— Инициирование и участие в дизайн-обсуждениях, ревью и плейтестах.
— Проектирование уровней с фокусом на игровой баланс, динамику и соревновательное разнообразие.
— Анализ фидбека игроков и результатов тестов для внедрения улучшений.
— Проведение аналитики для оценки эффективности и метрик карт.
— Поддержка существующего контента: балансные правки и итеративные улучшения.
— Совместная работа над развитием внутренних инструментов и пайплайнов.
— Менторство и обмен опытом с другими левел-дизайнерами.
Требования:
— Опыт работы от 2 лет на позиции Level Designer, предпочтительно в онлайн-шутерах или соревновательных проектах.
— Подтвержденный опыт разработки уровней от стадии вайтбокса до выпущенного продукта.
— Владение игровыми редакторами Unreal Engine, Unity или проприетарными движками.
— Знание теории гейм-дизайна с акцентом на пространственный баланс, навигацию игрока и построение увлекательных боевых ситуаций.
— Уверенные навыки создания и ведения документации, а также презентации идей.
— Опыт кросс-функционального взаимодействия с командами арта, гейм-дизайна, QA и аналитики.
— Стратегическое мышление и умение оценивать влияние дизайнерских решений.
— Культура конструктивной обратной связи и открытость к сотрудничеству.
— Интерес к проекту Мир Танков или похожим PvP-проектам.
Будет плюсом:
— Опыт выпуска карт или игровых режимов в проектах, находящихся в оперировании.
— Наличие портфолио с примерами играбельных уровней.
— Знания в области композиции, визуального повествования и архитектурных принципов.
— Участие в моддинге, создании карт сообщества или гейм-джемах.
Условия:
— Работа в IT-компании (резидент ПВТ).
— Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
— Трудоустройство по ТК РБ.
— Доплаты по больничным листам и дням отдыха.
— Тренажёрный зал и душевые в офисе.
— Компенсация спорта.
— Компенсация стоимости питания в корпоративной столовой.
— Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
— Комнаты отдыха с настольными играми, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
— От 500 до 1000 единиц игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
— Доставка сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
— Work-life balance: гибкий приход в офис с 8 до 11 и уход с 17 до 20.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
74/100
Хорошая вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Level Designer в «Мир танков»; только офис; понятные задачи; прозрачная оплата; официальное оформление; хороший соцпакет.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Только офис
Работа только в офисе с фиксированным графиком прихода и ухода, удалёнка или гибкий график не предусмотрены.
Из объявления
Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2). … Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.