Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
‼️ Qo`shimcha: * unity va c#: kamida bir nechta tugallangan loyiha. meta xr sdk bilan ishlagan bo’lishi kerak.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Сейчас в каталоге 11 вакансий по направлению «Разработка игр» (в офисе). Дубли из разных источников объединены, сначала свежие.
Чаще всего в требованиях: Unity, C#, Photoshop.
Больше всего вакансий у компаний: Scorewarrior.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
‼️ Qo`shimcha: * unity va c#: kamida bir nechta tugallangan loyiha. meta xr sdk bilan ishlagan bo’lishi kerak.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Разработка игровых механик, анимаций и оптимизация производительности; - Опыт создания браузерных игр на JS/TS, PixiJS, Canvas, WebGL;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса. • Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проектирование и разработка игровых механик; — Создание, модификация и поддержка инструментов отладки и разработки; — Рефакторинг и оптимизация существующего кода. Требования: — Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 2-х лет; — Практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра, в том числе трехмерная математика; — Уверенное знание .NET, С#, Unity 3D. Плюсом будет: — Опыт программирования с применением Burst, Jobs, SIMD, Multithread, C/C++; — Опыт разработки под консоли. Условия: — Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино; — Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата; — Компенсация питания для офисных сотрудников; — ДМС со стоматологией.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Paris Workplace: OnSite About Voodoo Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. Team Blitz is a gaming platform launched by Voodoo in 2021, allowing players to compete on mobile games for real cash prizes (head-up, tournaments, leagues, etc.). It is leveraging Voodoo’s unique game portfolio to engage users in a fun and rewarding way. Role We are looking for a talented Game Developer, deeply passionate about gameplay, who will play a key role in the development of Blitz, our real-money gaming platform. - Create mobile games for Blitz platform - Support and contribute new ideas to game features - Write robust code to be used by millions of players around the world - Deconstruct and analyze mobile games mechanics - Iterate on each prototype thanks to the publishing feedback Profile - You are interested in hybrid / casual games and have a track record with successful mobile games - You have at least 3 years of professional experience on Unity - You have a creative and hacker mindset - You teamplay, contribute, challenge, and you are a benign listener - You have a good sense of gameplay experience and special attention to details - You speak and write English Benefits - Competitive salary upon experience - Swile Lunch voucher - Gymlib (100% borne by Voodoo) - Premium healthcare coverage SideCare, for your family 100% borne by Voodoo - Wellness activities in our Paris office - Remote days on Fridays
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам; — настраивать свет, анимацию и VFX; — работать с UI в Unity; — интегрировать и адаптировать сторонний контент; — участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов. Требования: — коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP; — уверенный high poly / low poly моделинг; — UV, PBR-текстурирование и baking; — опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity; — понимание level-art; — Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop; — реализованные коммерческие проекты и портфолио. Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic. Условия: — масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment; — гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00; — проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат; — очное присутствие в офисе в Москве.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
ChillBase — геймдев-студия, специализирующаяся на разработке мобильных мидкор-игр (Action RPG) и масштабных симуляторов жизни (например, OneState). Офис в Алматы, Казахстан. Предоставляется помощь при переезде.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Values Value is recruiting an experienced Game Director for a new premium PC/Console project at AA scope with a Warsaw-based independent studio. The role is close to co-founder level with influence and responsibility, including a path to co-ownership of the studio. Задачи: — Определять начальную концепцию игры (жанр, основная идея, опыт игрока). — Оценивать существующие прототипы и решать, развивать, перестраивать или менять концепцию. — Представлять и согласовывать концепцию игры с основателями, командой и инвестором. — Определять и развивать игровые системы, основной цикл, структуру повествования, создание мира и визуальное направление. — Руководить процессом прототипирования и проверять идеи через игровые итерации. — Давать структурированную, конструктивную обратную связь командам дизайна, искусства и повествования. — Отстаивать творческое направление, включая давление на CEO при необходимости. — Поддерживать ясность направления в течение разработки, избегая ненужных изменений. — Строить доверие с командой, устанавливать лидерство и авторитет в первые шесть месяцев. — Участвовать в решениях по найму ключевых творческих ролей. — Взаимодействовать с инвестором на творческих обзорах. — Сотрудничать с основателями по стратегии продукта и студии. Требования: — Опыт в игровой индустрии не менее 6 лет. — Опыт в творческом руководстве (Game Director, Design Director, Creative Director или аналогично). — Опыт работы с премиальными PC/Console играми, предпочтительно survival, RPG, action-adventure или однопользовательскими проектами. — Сильное творческое видение и способность вовлекать других. — Глубокое понимание игровых систем, опыта игрока и повествования, особенно в AAA и iii играх. — Умение работать с ранних этапов концепции и определять направление продукта. — Способность принимать решения в условиях неопределенности. — Знание тенденций индустрии и ожиданий игроков. — Лидерские качества, умение решать проблемы и согласовывать команду. — Баланс творческих амбиций и производственных ограничений. — Практический английский для объяснения сложных творческих концепций и ведения обсуждений. — Польский язык будет плюсом. — Готовность к релокации в Варшаву или значительному присутствию на месте. Будет плюсом: — Опыт выпуска хотя бы одной игры в творческой роли. — Опыт основателя или ранней команды в небольшой или средней студии. — Опыт ведения проекта от прототипа до производства. — Устойчивость и способность доводить проекты до конца несмотря на трудности. Условия: — Трудоустройство по B2B или стандартному трудовому договору. — Фиксированная месячная ставка, зарплата в PLN. — Офис или гибридный формат работы в Варшаве, основные часы 11:00–16:00. — Оплачиваемый отпуск и больничные. — Частная медицинская страховка. — Карта Multisport (спортзалы, бассейны и др.).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка и выпуск функций для инструментов арт-пайплайна, используемых в нескольких игровых командах. — Проектирование архитектуры подсистем, включая модели данных, форматы файлов, пользовательский интерфейс и рендеринг. — Сотрудничество с художниками для выявления проблем в рабочих процессах и преобразование их в эффективные инструменты. — Обеспечение высокого качества кроссплатформенной производительности и нативного ощущения на Windows и macOS. — Взаимодействие с командами движка и игры для управления границами пайплайна. Требования: — Сильный профессиональный опыт с C++ в производственной среде. — Подтвержденный опыт создания сложных пользовательских интерфейсов для настольных приложений. — Опыт выпуска кроссплатформенного программного обеспечения для Windows и macOS. — Твердое понимание основ графики (трансформации, рендеринг, анимация). — Дисциплина в поддержании чистых API, документации и код-ревью. — Способность эффективно общаться как с техническими, так и с нетехническими заинтересованными сторонами. Будет плюсом: — Знание арт-пайплайнов и творческих профессиональных рабочих процессов. — Опыт работы с системами анимации (ключевые кадры, таймлайны, редакторы кривых). — Знакомство с UI-фреймворками немедленного режима, такими как Dear ImGui. — Опыт разработки 3D или игровых движков. — Практический опыт в арт- или творческих дисциплинах. Условия: — Культура, основанная на независимых ячейках, доверии и высокой автономии. — Комплексная поддержка при релокации для сотрудников, их семей и домашних животных. — Конкурентоспособная компенсация и поддерживающая, ориентированная на человека рабочая среда. — Акцент на личное влияние и рост, а не на корпоративные должности.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Limassol Cyprus Workplace: OnSite ABOUT US Scorewarrior is a game developer and publisher based in Limassol, Cyprus. We are working on Total Battle — a cross-platform MMO 4X strategy game with a deep social system and extensive player interaction. We have 2 million monthly active players and continue to grow with the goal of becoming the #1 game in the genre. Our team consists of 200+ passionate, talented, self-driven, and continually developing professionals who love making high-quality games. Our team is looking for a Senior C++ Developer to work on the client-side implementation of game features (from design document to production delivery) for a large-scale multiplayer project with long-term gameplay. TASKS: - Design and implement solutions for new game mechanics — using documentation from game designers, create a technical design and implement it in Cocos2d-x and Unity based projects. - Prepare RFC documents describing your approach and discuss them with the team before implementation. - Deliver your solution to production and ensure it runs smoothly by monitoring its behavior after deployment. - Perform code reviews for other team members and follow team coding guidelines and best practices. - Participate in team meetings and discussions to stay aligned on priorities and progress. REQUIREMENTS: - At least 3 years of experience working with C++ (17+) in a product-based company. - Experience working with interfaces on any framework. - Knowledge of version control systems at a level sufficient for most real-world tasks. - Knowledge of design principles, patterns, and when to apply them. - Strong communication skills and initiative. NICE TO HAVE: - Experience with 2D/3D game engines (e.g., Cocos2d-x, Unity or their equivalents) - Experience in developing with C# - Background in projects with client-server interactions WHAT WE OFFER - A team of professionals with a passion for gamedev and a drive to make Total Battle the #1 MMO 4X strategy game. - An excellent remuneration package, including a 13th salary. - Full relocation coverage for you and your family to Cyprus (Limassol). - A modern, sunny office close to the sea. - Private health insurance for you and your family members. - A monthly pre-school, school, and university allowance for employees' children. - Lunch compensation. - A sports and fitness allowance. - Company-funded personal development opportunities (professional and language courses, books, etc.). - Bonuses for outstanding results, years of service, marriage, and childbirth. - Friendly monthly office parties and epic annual offsite company birthday and Christmas celebrations.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Limassol Cyprus Workplace: OnSite Scorewarrior is a game developer and publisher based in Limassol, Cyprus. The company focuses on the 4X strategy genre, with an ambitious goal of growing our game, Total Battle, into the No. 1 strategy game in the world. Our team consists of 200+ passionate, talented, self-driven, and continually developing professionals who love making high-quality games. Our mission: to unite and excite people all over the world. We are looking for an experienced Senior Client Developer for the Core Team to work on key game project functionalities. We strive for simplicity, scalability, maintainability, and excellent quality in our solutions. Our team's main goal and challenge is to deliver outstanding technical design while ensuring quality, flexibility, and ease of development for game features. In this role you will develop our system – its architecture, APIs, contracts, and reusable modules, and as well implement and generalize specific game mechanics, turning successful solutions into new “building blocks” for the entire company. Tasks to be solved - Creating and supporting core modules Moving code (e.g., map logic, metagameplay) to the core area of responsibility through auditing, refactoring, and separation into modules. - Redesign and refactoring Developing universal mechanisms for in-game special offers, promotions, buffs, and effects – allowing feature teams to configure specific cases without having to make core edits. Refining the HotReload system (which allows us to seamlessly update configurations and functionality in different environments). Designing an "instances" system (separate locations/scenes/subsystems) with special game rules. - Accelerating the integration of new mechanics Identifying typical scenarios and migrating repetitive code into reusable core components. Creating a convenient API and clear documentation (guides, FAQs, and examples). - Maintaining core code quality Decomposition, reviewing code, and refactoring large fragments without the need for huge disruptive changes. To succeed, you will need - 6+ years of commercial development, - Knowledge of C++ or willingness to transition to this programming language. - Experience with 2D/3D game engines (e.g., Cocos2d-x, Unity, or their equivalents). - Experience in creating or supporting complex game projects (strategy, MMORPG, and/or open world) or large mobile titles with continuous server sync. - Experience developing reusable client-side logic / shared modules. - The ability to navigate engine architecture and enhance/expand basic modules as needed. - Experience in developing core libraries or tools for developer teams (internal framework, plugins, and scripts). - Knowledge of patterns and design principles (SOLID, GOF, KISS, and YAGNI) and the ability to properly decompose tasks and extract reusable components. - The ability to work with profilers, templates, memory, and multithreading in practice. - An understanding of key components (render, layers/scenes, animations/timelines, and Prefab). - Performance optimization: profiling, render tracing, and memory handling. - The ability to write testable code (unit tests, integration tests, and automation tests). - A basic understanding of build pipelines (iOS/Android) and mobile app lifecycles. - English - B1 or higher, Russian - B2 or higher. The following would be to your advantage - Experience in writing or running performance tests (load and stress tests). - Experience in developing with C# (2–3 years). The ability to read others' code and modify modules in Unity as needed. - Extensive knowledge of game development tools and libraries (Spine/DragonBones, UI solutions, analytics SDK, etc.). - Experience with software architectures: MVC, MVP, MVVM, ECS. What we offer - A Great Place to Work. 99% employee satisfaction, low turnover, and colleagues who genuinely enjoy collaborating. - Live and work in sunny Cyprus. We’re an office-first team in Limassol with a modern seaside workspace, and full relocation and visa support for you and your family. - Shape a global hit. We’re the only European studio with a 4X strategy title in the world’s top-10. Our top-50 mobile game has grown 25x in revenue and audience in the last five years. - Grow fast in a company that’s already strong. We’re independent, financially rock-solid, and expanding at startup speed, and we have never had lay-offs. - Work where ideas win. Flat structure, collective decision-making, and honest feedback create full transparency and help you grow fast. - Earn industry-leading rewards. High salaries, a 13th month, performance bonuses, and extra rewards for long service, marriage, or welcoming a child, and lunch every day. - Feel supported at every stage of life. Private family health insurance, plus a monthly allowance for children’s pre-school, school, and university education. - Your growth is our priority. From specialized training and certifications to language courses and books, you’ll have everything you need to keep learning.