Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать реалистичные 3D-ассеты для игровых проектов: объекты окружения, модульные элементы и hard-surface модели. — Работать по концептам и фотореференсам, создавая high-poly, low-poly, UV и PBR-текстуры. — Подготавливать и интегрировать ассеты в Unreal Engine 5. — Оптимизировать модели и текстуры с учетом требований игрового движка. — Взаимодействовать с арт-директорами, лидами и другими участниками команды, дорабатывать ассеты на основе обратной связи. — Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами. — Удалённая работа с международными командами. — Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах. — Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist to join their R&D team. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth. You will work with: — 3D modeling and texturing — Technical Art and Blender to Unity pipeline — Animation and VFX — Unity asset setup and mobile optimization — AI tools and automation — 2D skills are a strong plus
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — стилизованное 3D-моделирование — создание персонажей и 3D-объектов — UV и текстурирование — риггинг и подготовка моделей к анимации — 3D-анимация — 2D VFX Стек: Blender, Substance Painter, After Effects, Adobe Animate, Photoshop, Illustrator Рассматривается удалённая работа, фриланс, долгосрочное сотрудничество и полная занятость.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищут Technical Environment Artist на проектную занятость для работы над PC MMORPG в Unity 6. Проект — локация в фэнтези-стиле. Нужно помочь собрать сцену с нуля и довести до production-ready качества: собрать и настроить окружение, террейн, растительность и оптимизацию под высокую нагрузку. Опыт в препродакшене приветствуется! Что важно: - опыт работы с Unity; - понимание URP / HDRP под PC; - опыт сборки и оптимизации сцен; - сильный опыт с terrain, textures и vegetation; - понимание GPU pipeline, LOD’ов, draw calls, FPS; - навыки программирования для технических задач: shaders, editor tools, runtime optimization scripts; - портфолио с релевантными работами.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации интерьеров и экстерьеров — работать с архитектурными чертежами и референсами — обеспечивать высокое визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline Требования: — сильное ArchViz-портфолио — уверенный Middle уровень владения Unreal Engine — понимание структуры UE-проектов — знание lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue в Unreal Engine — уверенный базовый моделинг в 3ds Max для подготовки сцен и ассетов к импорту в Unreal — знание английского языка — понимание композиции и принципов архитектурной фотографии — интерес к real-time технологиям и готовность к постоянному развитию Использование AI: — AI применяется как инструмент для ускорения работы: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач Будет плюсом: — опыт работы в archviz-студии или архитектурном бюро — опыт работы с 360° проектами — оптимизация больших архитектурных сцен — знание PCG / foliage — понимание технических ограничений real-time Условия: — удалённая работа с гибким графиком — оплачиваемые отпуск и больничные — международная быстрорастущая команда — Unreal Engine как основной инструмент real-time production — развитие AI и procedural workflows внутри production — оплата профессиональных курсов — зарплата по результатам собеседования
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей; — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок; — Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта. Требования: — Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года; — Умение настройки весов и рига персонажа; — Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов; — Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted); — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter. Условия: — Удаленная работа full-time; — Достойная и стабильная оплата труда; — Бонусы за успехи на проекте; — Возможности для профессионального и карьерного роста; — Свобода экспериментам и необычным решениям; — Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю. Что нужно делать: — собирать сцену и окружение; — ставить динамичную камеру; — анимировать персонажей; — выставлять свет и делать финальный рендер. Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены. Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов. Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Смоделировать двух персонажей по референсам. — Передать характер, индивидуальность и выразительность персонажей через формы, силуэт и детали. Требования: — Большой опыт работы со стилизованными персонажами. — Художественное видение и умение глубже раскрывать образ персонажа. — Инициативность и возможность предлагать свои решения как художник. — Чувство стиля, умение работать с выразительной и нестандартной стилизацией. В отклике необходимо прислать портфолио с примерами стилизованных персонажей. Оплата обсуждается индивидуально.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Требования: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity: интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Условия: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; • Адаптация материалов под стиль проекта; • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; Требования: • Сильное портфолио с материалами окружения; • Уверенное владение Substance Designer; • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой. Условия: — формат работы: удаленно, full-time — зарплата обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка. — Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5. — Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия. Требования: — Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов. — Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий. — Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color. — Наличие портфолио в стиле low-poly, ссылки на ArtStation приветствуются. Условия: — Удаленная работа с свободным графиком. — Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание — будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой Условия: — удаленная работа — full-time Особые требования: — быстрое понимание задачи без пошаговой инструкции — самостоятельное принятие решений в рамках зоны ответственности — умение двигать задачу вперед, не зависая на мелочах — комфорт с быстрыми итерациями и изменениями — умение показывать промежуточный результат, получать и применять фидбек — проактивность в решении проблем — комфортная работа в команде, где ценятся скорость, инициатива и здравый смысл
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP Требования: — Опыт работы 3D Artist / Environment Artist — Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм — Опыт работы в средних/крупных компаниях Условия: — Удалённый формат работы — Full-time — Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Serbia Workplace: remote ABOUT YOU We are looking for a Lead Environmental Artist who combines a strong artistic eye with solid technical expertise. This role is not only about creating visually impressive environments — we need someone who understands how to build high-quality, optimized, production-ready environments that perform efficiently in a real-time game engine. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Lead the creation of high-quality environments from concept through final implementation. Establish and maintain the visual quality bar for environments while ensuring technical and performance requirements are met. Create optimized environment assets, including modular kits, architecture, terrain, props, materials, and set dressing. Work closely with Technical Artists, Level Designers, Lighting Artists, and Engineers to balance visual quality with performance. Define and maintain environment art pipelines, workflows, and technical standards. Identify and resolve performance issues related to geometry, materials, textures, lighting, draw calls, memory usage, LODs, and asset complexity. Review and provide feedback on the work of Environment Artists and support their professional development. Collaborate with Art Direction to translate the artistic vision into scalable and technically achievable environments. Participate in profiling and optimization throughout production rather than treating optimization as a final-stage task. REQUIREMENTS Strong professional experience as a Senior or Lead Environment Artist in game development. Excellent portfolio demonstrating visually compelling, production-ready environments. Strong understanding of real-time optimization and the ability to make informed trade-offs between visual fidelity and performance. Advanced knowledge of environment production pipelines, modular workflows, LODs, materials, shaders, texture optimization, and asset budgets. Strong proficiency with industry-standard 3D tools and experience working in Unreal Engine and/or Unity . Good understanding of lighting, composition, scale, color, and environmental storytelling. Ability to profile environments, identify technical bottlenecks, and collaborate with technical teams to resolve them. Leadership and mentoring experience, with the ability to provide clear and constructive artistic and technical feedback. Strong communication and cross-functional collaboration skills. Benefits We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создание стилизованных персонажей и костюмов — Работа со стилизованными волосами и прическами Требования: — Владение 3Dmax, Blender, Maya, Marvelous, Zbrush, Substance Painter Условия: — Возможность работать удалённо или с релокацией — 4-дневная рабочая неделя — Оплата больничных и отпусков — В резюме обязательно указывать желаемую заработную плату Для отклика необходимо прислать резюме с ссылкой на портфолио (artstation/pdf) на job@artmerstudio.com с темой письма "3D character artist (stylized)".