Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта. — Подготавливать модели для интеграции в игру.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта. — Подготавливать модели для интеграции в игру.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы). • Bake high → low poly.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
REMOTE Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены : контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей. - участвовать в формировании и управлении командой;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
3D Character Artist INFLOW REMOTE GLOBAL | PART TIME / FREELANCE Привет, мы в поисках моделлера, который сможет доводить готовые 3D-концепты до полноценных гейм-реди моделей. Сеттинг — аномальная зона, по визуалу ориентируемся на стилизацию в духе Pacific Drive Предстоит моделить мутантов и животных.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Компания Surfside 3D — современная технологическая компания, которая специализируется на 3D-визуализации, компьютерной графике (CGI) и анимации для самых разных индустрий. Удалённая работа. Гибкий график.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы. • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Создание персонажей в нашей стилизации. - Карты нормали.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Обязанности: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы) — Bake high → low poly — UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг — PBR-текстурирование — Создание LOD — Подготовка и проверка моделей в Unity URP Требования: — 3+ года в 3D — Уверенный Blender + Substance Painter + Designer — Оптимизация под мобильные платформы — Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование — Портфолио обязательно Будет плюсом: — Unity URP — Substance Designer — Опыт создания модульного оружия Условия: — Полностью удалённую работу — Влияние на визуальный стиль проекта — Долгосрочное сотрудничество
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Наши ожидания: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Быть частью команды означает: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Blender Animator Задачи: — Персонажная анимация и сборка сцен в Blender. — Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей. — Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей. Требования: — Опыт персонажной анимации в Blender и портфолио. — Понимание движения, тайминга и выразительности поз. Environment Artist Задачи: — Создание и сборка интерьеров и экстерьеров. — Моделирование и текстурирование окружения и реквизита. — Работа с материалами, светом и атмосферой сцен. Требования: — Опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения. Character Artist Задачи: — Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей. — Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами. — Подготовка моделей к риггингу и анимации. Требования: — Понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами. Для всех позиций — Опыт работы в Blender обязателен. — Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется. — Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта. — Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью. — Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+. Условия — На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа. — Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее. — Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы. Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать визуальные концепции игр с нуля; — разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens; — продумывать визуал игровых механик и состояний; — работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками; — помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии. Требования: — обязательно работа в 3D; — английский язык не ниже уровня В2; — сильное портфолио и хороший визуальный вкус; — опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом; — умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию; — понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна; — владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс. Условия: — первое время работа удаленно; — далее релокация в Сербию, г. Белград.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования: — Опыт работы от 2 лет; — Моделирование зданий и архитектурных объектов; — Создание hard-surface моделей и террейна; — Работа с low-poly и high-poly; — Знание UV-развёртки и запекания карт; — Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR; — Понимание масштаба, пропорций и композиции; — Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени. Будет плюсом: — Опыт работы с террейном; — Опыт работы в Unreal Engine или Unity; — Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint; — Навыки освещения и сборки сцен. Задачи: — Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов; — Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке; — Работа по ТЗ и референсам. Условия: — Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.