Задачи:
— Создавать анимированные game-ready модели и текстуры, улучшать существующие ассеты.
— Оптимизировать количество вершин, запекать high-poly в low-poly и готовить LOD.
— Готовить keyframe / morph / skeletal-анимацию и FBX, корректно импортируемый в Unity.
Требования:
— Несколько лет опыта моделирования и текстурирования в игровой индустрии.
— Портфолио game-ready моделей и текстур: albedo, normal, specular / metallic.
— Опыт работы с Substance или аналогичными инструментами.
— Внимание к реализму, деталям и обратной связи, готовность быстро прототипировать идеи.
— Общение с командой на английском языке.
— Индивидуальный специалист, не студия и не подрядчик-вендор.
Будет плюсом:
— Навыки создания деревьев, растительности и текстур ландшафта.
Условия:
— Долгосрочное сотрудничество и бонусы за достигнутые этапы.
— Формат работы: полная занятость, freelance / B2B.
— Только удалённая работа из любой страны с гибким графиком.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.