Задачи:
— Создавать и оптимизировать 3D-модели для игровых проектов, включая персонажей, окружение и пропсы
— Настраивать материалы, шейдеры и текстуры
— Проводить постановку и настройку освещения сцен в игровых движках Unity и Unreal Engine
— Работать над визуальным стилем и атмосферой локаций
— Интегрировать ассеты в игровой движок и дорабатывать их согласно техническому заданию
— Взаимодействовать с командой, включая геймдизайнеров, программистов и других художников
Требования:
— Опыт создания 3D-моделей персонажей, окружения и пропсов
— Навыки настройки материалов и шейдеров с использованием PBR
— Опыт работы с освещением в игровых движках Unity и Unreal Engine
— Знание пайплайна: моделирование, UV-развёртка, текстурирование, импорт в движок
— Наличие портфолио с игровыми ассетами, желательно в реальном времени
— Понимание оптимизации под игры, включая полигонаж, текстурные карты и LODs
— Уверенное владение инструментами Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter и Designer или их аналогами
Условия:
— Официальное трудоустройство в ТОО — участнике Astana Hub
— Работа над реальными игровыми проектами
— Конкурентная зарплата и премии
— Удалённый формат работы
— Современный пайплайн и свобода в выборе инструментов в разумных пределах
— Возможность влиять на визуальный стиль проектов
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Зарплаты и спрос: 3D-художник
Сейчас в каталоге 151 вакансия по этому направлению, удалённо можно работать в 59%.
Навыки этой вакансии, которые чаще всего просят по направлению: Unreal (34%), Blender (28%), Unity (24%). В скобках доля вакансий направления.