Задачи:
— Моделирование элементов открытого мира, включая острова, постройки и окружение
— Hard surface моделирование парусников, архитектуры и окружения
— Скульптинг элементов декора
— Создание текстур с использованием Substance Painter и Photoshop
— Работа в стиле реализм / semi-realism
Требования:
— Хорошее понимание 3D-графики
— Опыт работы с low, mid и high poly моделями
— Уверенное владение UV mapping (overlap, trim, unique)
— Сильные навыки текстурирования
— Опыт работы с Blender, Substance Painter и Photoshop
— Наличие портфолио с hard surface моделями, предпочтительно кораблями, строениями и их текстурами
Условия:
— Удалённая работа в международной команде с фокусом на продукт и минимумом формальностей
Желаемый формат отклика: через форму по ссылке https://equal-find-e69.notion.site/4109fc92558280b48bc1dddc06563e8d?pvs=105
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.