Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
• Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
Задачи:
— Создание, презентация и прототипирование игровых идей для основных боевых и моментальных механик и систем, боевых персонажей, их ощущений, поведения, способностей и столкновений в различных условиях
— Реализация боевого персонажа с анимациями и поведением с использованием конечных автоматов, деревьев поведения, визуальных и звуковых эффектов, а также боевых столкновений с аренами и ритмом с использованием предоставленных инструментов
— Создание дизайн-документов, контентных брифов, системных описаний и других способов передачи необходимой информации вовлечённым командам
— Полная ответственность за создаваемую функцию — от концептуального и бумажного дизайна, через прототипирование, скриптинг, итерации, отладку, оптимизацию до доставки игры
— Проведение игровых тестов с участием разработчиков (дизайнеров уровней, художников, аниматоров, программистов) для обсуждения и улучшения прототипов
— Сотрудничество с различными дисциплинами, обеспечение вовлечения и информирования всех партнёров в процессе разработки
— Отслеживание тенденций индустрии, включая новые жанры игр, методы и техники дизайна, а также современные аудиовизуальные стандарты
Требования:
— Опыт работы не менее 6 лет в производстве игр для консолей и ПК
— Опыт не менее 4 лет выпуска AAA TPP / шутеров / cover shooters в ролях дизайна боевых систем или систем в целом
— Наличие хотя бы одной выпущенной игры на старшей роли с успешными функциями
— Отличное знание Unreal Engine 4
— Уверенное владение редактором Unreal Engine
— Способность эффективно коммуницировать и согласовывать дизайн с внутренними партнёрами и целевой аудиторией
— Исключительная способность концептуализировать, презентовать и реализовывать игровые системы и функции с использованием различных инструментов, технологий и визуального языка
— Глубокое понимание творческих и игровых процессов разработки
— Обширный опыт работы с онлайн-экшенами
— Свободное владение английским языком (устно и письменно)
— Открытость к командной работе
— Сильная трудовая этика и самомотивация
— Страсть к играм и их созданию
Желательно:
— Знание скриптовых языков и хорошая математическая база
— Глубокое понимание дизайна систем, психологии игроков и новых тенденций индустрии
— Опыт работы с игровыми движками Unity и Unreal
— Опыт работы с ПО Atlassian (JIRA, Confluence)
Условия:
— Частная медицинская страховка (Vitality) и стоматологическая страховка BUPA для сотрудников и их семей
— Доступ к Gympass для сотрудников и членов их семей
— Онлайн-курсы польского и английского языков
— Пенсионная программа
— Гибкий график работы
— Бесплатные виртуальные сессии по здоровью и психическому благополучию для сотрудников и их зависимых
— Возможности личного развития и работа в международной среде
— Работа в творческой команде
— Медицинское страхование Signal Iduna
— Карта MultiSport для сотрудников и их семей или друзей
— Бесплатная библиотека с играми и книгами
— Свежие фрукты, закуски и напитки в офисе
Офис: Варшава, Польша, гибридный формат работы.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
82/100
Хорошая вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Senior AI Designer; зарплата не указана; понятные задачи; гибкий формат; хороший соцпакет; современный стек.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Зарплата не указана
В объявлении отсутствуют сведения о размере оплаты труда.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.