Руководить командой UX-редакторов: планировать загрузку команды, понимать, чем занят каждый редактор, где есть свободный ресурс, а где его не хватает, проводить ревью, помогать в сложных ситуациях, давать обратную связь и развивать людей; Работали и UX-редактором, и лидом и хорошо понимаете редакционные процессы с обеих сторон;
Проактивно собирать необходимую для подготовки текстов информацию с продуктовых команд и глубоко копать, чтобы добраться до пользовательских потребностей; Улучшать пользовательские сценарии совместно с дизайнерами, иногда в несколько итераций;
Основные задачи: - создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр; - поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
ГибридНовосибирск
JКомпания не указана
65
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов, отсеивать дубли и неработающий функционал; — проектировать экраны для веб-приложений: от набросков до интерактивных прототипов;
ГибридСтажёрСанкт-Петербург
JКомпания не указана
57
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов, отсеивать дубли и неработающий функционал; — проектировать экраны для веб-приложений: от набросков до интерактивных прототипов;
Какую роль предлагаем Ты будешь участвовать в обсуждении задачи с самого начала, предлагать варианты, проверять гипотезы и следить за тем, как решение работает после запуска. Чем предстоит заниматься Разбираться в пользовательских сценариях: где игрок теряется, чего не понимает и что мешает ему двигаться дальше.
ГибридmiddleМосква
JКомпания не указана
65
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Будете проектировать дизайн-системы и библиотеки компонентов, документировать элементы, следить за соответствием работ стандартам системы и писать руководства по использованию.
• Convert UX wireframes into polished UI designs, prototypes and design systems using Figma, Photoshop and Illustrator. • Implement and animate user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG, Slate, Material Editor, Niagara, Sequencer and Blueprints.
• Вести самостоятельно продуктовые направления (web & mobile); • Работать в связке с PM, аналитикой и разработкой: от гипотезы до запуска и анализа метрик;
Компания Консоль.Про развивает платформу для работы с внештатными исполнителями, включая оформление, выплаты и документооборот.
Возможна удалённая работа или работа в офисе в Москве.
Вести собственный продукт вместе с продакт-менеджером, от разбора проблемы до готовых макетов. Развивать дизайнеров: ставить цели развития, разбирать их решения, помогать расти.
About the Role We're looking for a Senior UI/UX professional with deep experience in casual mobile F2P games; someone who understands what makes games intuitive and compelling, and who can translate that understanding into clean, effective design.