Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка и поддержка игровой логики на Unity. — Написание чистого, поддерживаемого кода. — Тесное взаимодействие с командой (GD, QA, ART). Требования: — Коммерческий опыт работы на позиции разработчика Middle+/Senior от 2-х лет в GameDev направлении. — Глубокое понимание жизненного цикла мобильного приложения, особенностей платформ (iOS/Android). — Понимание принципов оптимизаций приложений. — Понимание и опыт работы с клиент-серверными приложениями. — Понимание и навыки проработки качественной архитектуры. — Способность работать в команде и конструктивно воспринимать обратную связь. — Умение работать по стандартным процессам индустрии, включая GitFlow, умение декомпозировать и оценивать время на разработку задач. — Умение работать по ТЗ и принятым пайплайнами команды. Условия: — Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией. — Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов; внутренние митапы и участие в конференциях. — Бонусы на важные жизненные события, ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа. — Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера, мерч. — Гибкий старт рабочего дня, обязательная связь с командой с 12 до 18 по GMT+3. — Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом. — Возможность удаленной работы из других стран.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем; — Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски; — Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода; — Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач; — Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды; — Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация); — Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений. Требования: — Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет; — Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка; — Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems); — Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули); — Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики; — Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги); — Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения; — Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем. Преимущества: — Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация; — Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации; — Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью); — Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов; — Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере. Кого ищем: — Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности; — Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу; — Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки; — Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка. Условия: — Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время); — Полный день, 90 000 ₽ на руки; — Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами); — Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA); — Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект. Задачи: — Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity — Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки — Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями — Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке — Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств — Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины — Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики — Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой — Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Требования: — Более 3 лет коммерческого опыта разработки — Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных — Уверенные знания C# (или другого OOP-языка) — Опыт разработки мобильных игр на Unity — Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow — Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools — Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ) — Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов — Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде — Способность самостоятельно вести задачи и фичи Будет плюсом: — Опыт работы с live mobile-продуктами — Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов) — Опыт работы с аналитикой и Firebase — Понимание CI/CD процессов — Участие в проектировании архитектуры Условия: — Полностью удалённая работа — Работа в европейских часовых поясах — Гибкий график (5/2, обязательные синки) — Работа над собственными игровыми продуктами — Возможность влиять на технические решения и развитие проектов — Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow — Участие в развитии существующих игр и новых продуктов — Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности — Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта — Заработную плату обсуждаем индивидуально
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка игр на Unity для PC и консолей с упором на кооперативный геймплей, игровые механики и реиграбельность — Работа с существующей кодовой базой, её развитие и поддержка — Создание собственных инструментов и автоматизаций для ускорения разработки — Верстка адаптивного UI — Оптимизация производительности и профилирование Unity-проектов — Использование AI-инструментов и AI-агентов для прототипирования и автоматизации рутинных задач — Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата Требования: — Опыт разработки на Unity и уверенное знание C# — Уровень Middle и выше — Умение работать с существующей кодовой базой и быстро в ней разбираться — Наличие готовых качественных проектов для демонстрации — Умение решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции — Опыт создания инструментов и автоматизаций — Навыки верстки адаптивного UI — Понимание производительности, профилирования и оптимизации — Опыт работы в распределенной команде — Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов как инженерного инструмента — Готовность использовать AI для ускорения разработки, сохраняя контроль над архитектурой и качеством Будет плюсом: — Опыт разработки PC и консольных игр — Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами — Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки гипотез — Практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах — Математическое или техническое образование — Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask — Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна — Опыт профилирования и оптимизации под разные конфигурации PC и консолей Условия: — Полностью удаленная работа — Хорошая стабильная оплата — Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения — Небольшой коллектив без бюрократии — Гибкий график работы — Возможность профессионального роста — Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Обязанности: • Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция • Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка • Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук • Поддержание единого визуального стиля продукта • Оптимизация графики под мобильные устройства • Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой Требования: • Сильное портфолио с законченными работами - обязательно • Уверенное владение Blender / Maya / Cinema 4D / Houdini • Опыт работы с Unity • Shuriken и/или VFX Graph • Shader Graph и/или HLSL • Понимание оптимизации мобильной графики • Чувство формы, цвета, света и композиции • Русский язык Условия: • Полная занятость • Алматы • Гибридный формат - от 2 дней в офисе • Для кандидатов из других городов возможен удалённый старт с последующим переездом в Алматы после испытательного срока • Возможность влиять на визуальное развитие продукта
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this exciting role, your initial focus will be on one of our new Puzzle Games that have already demonstrated significant promise and captured our attention with their compelling core mechanics and engaging gameplay. ROLE We are looking for a senior Unity C# Game Developer who has been a primary contributor to the Game architecture, Feature development, and design for several casual games. You will collaborate with a variety of experts: Product Managers, Game Artists, Game Developers, Tech Engineers, Monetization Managers, Data Analysts... - Work closely with small teams of Unity Game Developers and Artists - Implement game logic and systems in C# using Unity - Adapt and work within an existing code base, enhancing its functionality, stability and performance - Provide guidance and share your expertise - Ensure timely delivery of high-quality results PROFILE - Advanced Unity knowledge (3y+) including scripting in C#, UI systems, animation, particle systems, etc. - A critical thinker and a problem solver with a keen eye for identifying problems in workflows and processes (and driving them to a resolution) - Previous experience and exposure to the game production process (as part of a game dev studio or otherwise) - Skilled in identifying performance bottlenecks and implementing optimisations, with a strong focus on memory management, frame rate stability, and reducing load times - Experience with analytics-driven development and A/B testing in live games would be a plus - Excellent communication skills and a strong teamwork mindset - Good sense of gameplay experience and special attention to detail - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work - Speak and write English BENEFITS - Best in Class compensation - Other benefits according to the country you reside.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О компании Nexters: международная компания по разработке игр, входящая в холдинг GDEV, с офисами на Кипре, в Армении и Казахстане, а также возможностью удалённой работы. Роль: Combat Game Designer для проекта Hero Wars: Alliance. Задачи включают дизайн механик способностей новых героев, определение их восприятия и коммуникации в бою, анализ использования героев игроками, работу с балансом, синергиями и ограничениями существующей боевой системы, а также сопровождение функций на всех этапах жизненного цикла — от концепта и GDD до релиза, анализа и итераций. Взаимодействие с разработчиками, художниками, дизайнерами UI/UX, аналитиками и другими заинтересованными сторонами. Требования: опыт в гейм-дизайне от 5 лет, глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps, опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием data-driven подхода. Условия: медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация, доступная в любом месте работы; базовая медицинская программа для членов семьи при работе в официальных офисах; оплачиваемый отпуск и больничные; возможность работать в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо; спортивные активности в офисах; поддержка релокации; курсы английского языка онлайн, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах; поддержка местных сообществ и социальных инициатив, стратегия устойчивого развития и благотворительные проекты. Формат работы: офисы в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This position can be Turkey-based or fully remote within CET +/-2h. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. Voodoo is creating a new Studio with a big mission: find the next best way to entertain the world by taking our best hits to a new level. You will join a small team that is growing, composed of veterans from the industry, where you will participate in every aspect of development. The Studio is working on refreshing and expanding one of our top legacy games - Collect'Em All https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tarboosh.collectemall&hl=en. This game has already achieved great success, and we're eager to build on that momentum to (i) deploy learnings to more portfolio games and (ii) obtain a moonshot outcome; Paper.io http://Paper.io & Hole.io http://Hole.io are good such past examples. ROLE We are looking for an outstanding Game Developer with a strong understanding of both the hypercasual and casual mobile game markets to help the team deliver on robust game roadmaps at a fast pace. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin. - Engage in hands-on coding, creating innovative features played by millions of users - Focus on balancing and core gameplay parameters/features to - Manage the development cycle with support from teammates, identifying the engineering tasks and processes needed to execute the roadmap - Partner with the General Manager in taking responsibility for technical team structure, recruitment and onboarding - Guarantee the game is being built with high standards and solid coding practices, targeting long-term quality and a high development pace - Monitor product health, working with the technical team to always increase product quality, making sure that issues are addressed on time. - Deconstruct, analyze and adapt mobile game mechanics - Work with product leadership on roadmap, rollouts and adoption - Provide technical leadership for the team With this role, you will have a strong impact on the company by contributing daily to important decisions with a senior, multidisciplinary team of passionate and talented people working on one of the most successful Voodoo games. Flesh out the details of a game's design, oversee its testing and revise the game in response to player feedback. Thanks to your creativity and your teamwork, let’s entertain millions of people with our hit games. PROFILE - A creative and hacker mindset - Good sense of gameplay experience and special attention to details - At least 5 years of professional experience on Unity or other game engines - Successful track record in top-tier mobile games - Familiar with optimization issues - Comfortable with full-remote environment - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. This is an opportunity to bring your ideas to life, to create your games, in an enjoyable and benign working environment among gaming lovers. Your games will be published by the worldwide leader in this field. You will get the chance to join a newly created small studio, focusing on creating and testing new hyper casual game prototypes to be published by Voodoo. You will have autonomy, a strong impact on the ideation, and a unique opportunity to reach hundreds of millions of players. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin. BENEFITS - Best-in-class compensation - Other benefits according to the country you reside
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать, совершенствовать и улучшать существующие игровые механики — Оптимизировать приложение для мобильных устройств — Создавать внутренние инструменты для инженеров, геймдизайнеров и художников — Реализовывать UI-элементы, окна и интерфейсные компоненты — Исправлять ошибки и участвовать в полировке функций перед релизом Требования: — Глубокие знания C# — Понимание принципов хорошей архитектуры приложений — Солидный опыт работы с Unity — Опыт создания игрового UI — Опыт оптимизации игр для мобильных платформ — Опыт разработки клиент-серверных приложений Условия: — Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов, доступная в любом месте работы — Медицинская программа для членов семьи при работе в офисах в Кипре, Армении или Казахстане — Оплачиваемый отпуск и больничные — Возможность работать в офисах или удаленно — Спортивные активности (йога, футбол, волейбол) в официальных локациях — Пакет поддержки при релокации в официальные офисы — Онлайн-курсы английского языка, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении — Участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах — Корпоративные мероприятия: стратегические сессии, воркшопы, вечеринки, конкурсы — Поддержка социальных инициатив и участие в благотворительных проектах Формат работы: в офисах компании в Кипре, Армении и Казахстане или удаленно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать, совершенствовать и улучшать существующие игровые механики — Оптимизировать приложение для мобильных устройств — Создавать внутренние инструменты для инженеров, геймдизайнеров и художников — Реализовывать UI-элементы, окна и интерфейсные компоненты — Исправлять ошибки и участвовать в полировке функций перед релизом Требования: — Глубокие знания C# — Понимание принципов хорошей архитектуры приложений — Солидный опыт работы с Unity — Опыт создания игрового UI — Опыт оптимизации игр для мобильных платформ — Опыт разработки клиент-серверных приложений Условия: — Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов, доступная в любом месте работы — Медицинская программа для членов семьи при работе в офисах в Кипре, Армении или Казахстане — Оплачиваемый отпуск и больничные — Возможность работать в офисах или удаленно — Спортивные активности (йога, футбол, волейбол) в официальных локациях — Пакет поддержки при релокации в официальные офисы — Онлайн-курсы английского языка, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении — Участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах — Корпоративные мероприятия: стратегические сессии, воркшопы, вечеринки, конкурсы — Поддержка социальных инициатив и участие в благотворительных проектах Формат работы: в офисах компании в Кипре, Армении и Казахстане или удаленно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Вести разработку функций на Unity от технического дизайна до выпуска и долгосрочного сопровождения. — Руководить масштабированием основных функций в нескольких играх, обеспечивая качество и повторное использование. — Определять, структурировать и выполнять улучшения в существующих кодовых базах, избегая ненужных переписок. — Тесно сотрудничать с командами игр для уточнения требований и управления рисками доставки. — Организовывать и оптимизировать качество кода Unity, производительность, отладку, инструменты и поддерживаемость проектов. Требования: — Опыт разработки на Unity и C# не менее 5 лет. — Умение проектировать поддерживаемые и масштабируемые системы Unity/C# с использованием ООП, принципов SOLID, композиции, управления зависимостями и паттернов проектирования. — Опыт выпуска мобильных игр, предпочтительно в условиях живой эксплуатации. — Глубокое понимание производительности мобильных устройств, управления памятью, профилирования и ограничений платформ. — Сильные коммуникативные навыки для отчетности о прогрессе, блокерах, рисках и компромиссах перед техническими и нетехническими заинтересованными сторонами. — Опыт работы с Git и совместной разработки (код-ревью, документация, CI/CD — плюс). Условия: — Гибкий график работы и возможность работы в формате цифрового кочевника, с посещением офиса по желанию. — Бесплатная личная коучинговая поддержка через партнера nilo.health. — Бюджет на личное развитие до 2000€/год на обучение, конференции, мастер-классы. — Немецкие социальные льготы: 25 дней отпуска, бесплатная подписка Wellhub gold, бесплатный месячный билет Deutschland-Ticket, ежемесячный безналоговый интернет-взнос 50€. — Современное оборудование под MacBook или Windows. — Пакет релокации с поддержкой визы. — Многонациональная команда из более 30 национальностей, работающая из более 25 локаций. — Преимущества офиса в Мюнхене: эргономичная рабочая зона, бесплатный ежедневный обед, дружелюбная к собакам среда.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Sao Paulo, Brazil; Serbia; Almaty; Armenia; Baku; Barcelona; Berlin, Germany; California; Canada; Cyprus; Dubai, United Arab Emirates; Georgia; Istanbul; Montenegro; Kuala Lumpur Workplace: remote ABOUT YOU We are looking for an experienced Game Tech Lead to drive the engineering direction of a next-generation immersive multiplayer platform built with Unreal Engine 5. This is a senior leadership role focused on gameplay systems, multiplayer architecture, scalability, and technical performance. You will work closely with cross-functional creative and technical teams to deliver high-quality interactive experiences across large-scale virtual environments. The role combines hands-on engineering, technical strategy, and team leadership in a fast-moving product environment. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Lead the technical implementation of gameplay systems in Unreal Engine 5 Architect and maintain multiplayer systems, networking, and server-side gameplay infrastructure Drive engineering best practices, code quality, and long-term technical scalability Optimize runtime performance across gameplay and multiplayer systems Collaborate with technical art and creative teams on integrated production workflows Support cloud-delivered interactive experiences and scalable online environments Mentor engineers and contribute to technical leadership across the project Work closely with production and stakeholders to align technical execution with project goals REQUIRED SKILLS & EXPERIENCE Strong expertise in Unreal Engine 5 Advanced knowledge of C++ and Blueprints Proven experience building and shipping multiplayer gameplay systems Deep understanding of networking, dedicated servers, and online infrastructure Experience with gameplay architecture and performance optimization Experience integrating game clients with backend platform services (identity, inventory, commerce, matchmaking, social, or similar) Strong technical leadership and mentoring experience Ability to work across engineering, art, and production disciplines Excellent communication and problem-solving skills NICE TO HAVE Experience with cloud-streamed or online interactive experiences Familiarity with persistent online worlds or immersive virtual platforms Experience scaling multiplayer environments and live systems Background in technical prototyping or platform-level systems BENEFITS We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers