Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• разрабатывать игровой функционал на C# и Unity; • участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
• разрабатывать игровой функционал на C# и Unity; • участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать клиентскую часть слот-игр (Pixi.js / TS): сцены, UI, анимации, переходы. — Реализовывать игровые механики: reels/ways, каскады, hold&win, sticky, respin, бонусные раунды. — Интегрировать игры с API: ставки, спины, результаты, автоспин, восстановление сессии. — Организовывать пайплайн ассетов (TexturePacker, атласы, preloading, контроль памяти). — Оптимизировать FPS и устранять утечки памяти на мобильных iOS/Android браузерах. — Поддерживать и развивать общее переиспользуемое ядро/фреймворк. Требования: — Коммерческий опыт разработки слот игр (обязательно). — Уверенный TypeScript / JS, практический опыт в GameDev на Pixi.js. — Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели и работы с таймингами. — Архитектура и паттерны (обязательно): FSM (State Machine), ECS, MVVM, Service Locator / DI, Command, Pub/Sub. — Опыт работы со сборщиками (Vite / Webpack) и базовая дисциплина CI/CD. Будет плюсом: — Работа со Spine, Particles, WebAudio, шейдерами/фильтрами. — Опыт создания внутреннего SDK / игрового движка. Условия: — Удалённый формат работы (WW, кроме РФ). — Работа над новыми проектами с нуля. — Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy; — настройка и подключение звуков непосредственно в Unity; — работа с FMOD / Wwise, events, parameters, snapshots и audio states; — синхронизация звука с анимациями, ударами, VFX и игровыми событиями; — построение и поддержка понятного audio pipeline проекта. Требования: — большой опыт sound design для PC-игр; — умение создавать убедительный fantasy / dark fantasy soundscape; — уверенная работа с Unity Audio; — опыт работы с FMOD и/или Wwise; — понимание интерактивного звука, layering, randomization, spatial audio и realtime mixing. Условия: — удаленная работа; — проектная или почасовая занятость; — возможен долгосрочный формат и переход в постоянную команду; — большая свобода в формировании аудио-стиля проекта; — тесная работа с геймдизайнером, аниматором и VFX-художником при настройке боевых и игровых событий.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полный цикл разработки — Верстка UI — Делать круто, не круто не делать Требования: — Уверенный Unity (C#). — Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода — Опыт быстрой и автономной разработки. Большой плюс: — Проекты в релизе — Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации; — Работа в движке Unity; — Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами; — Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи. Требования: — Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer; — Уверенное знание инструментов Unity, Git; — Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков; — Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению. Условия: — Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой; — Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом; — Возможность удаленной работы из других стран; — Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации; — Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях; — Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы; — Реферальная программа; — Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. — Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем. — Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений. — Выполнять расчёты для акций и специальных предложений. — Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз. — Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт. — Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста. — Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях. — Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов. — Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи. — Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами. — Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения. Требования: — Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов: • Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы). • Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика). • Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре. — Личные качества: • Высокий уровень внимания к деталям в цифрах. • Критическое мышление. • Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности. • Системность. • Мультизадачность. — Будет преимуществом: • Опыт в геймдизайне хотя бы от года. • Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией. • Опыт работы с данными и метриками. Условия: — Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие. — 100% удалёнка. — Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного. — Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике. — Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы. — Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать клиентскую часть игр на TypeScript + React + PixiJS. — Реализовывать игровые сцены, эффекты и анимации через Canvas 2D / WebGL / GSAP. — Интегрироваться с игровым сервером через WebSocket и REST API. — Работать с reconnect, лагами и рассинхронизацией состояния клиента и сервера. — Делать адаптивные игровые интерфейсы под mobile и desktop по макетам Figma. — Оптимизировать FPS, память и загрузку графики, в том числе на слабых Android-устройствах. — Работать с Vite, Git, Docker и активно использовать AI-инструменты в разработке. Требования: — Уверенный TypeScript / JavaScript + React. — Практический опыт PixiJS, Canvas 2D или WebGL. — Опыт с GSAP / requestAnimationFrame. — Работа с WebSocket и real-time интерфейсами. — Опыт мобильной оптимизации и профилирования FPS. — Знание HTML5/CSS3, responsive, разные разрешения и ориентации. — Умение точно переносить дизайн из Figma. — Практическое использование Cursor / Claude Code / Copilot или других AI-инструментов. Плюсом: — Spine, Howler.js/Web Audio API, Playwright, Phaser/Cocos Creator и выпущенные HTML5-игры. Условия: — Выплата в USDT (раз в неделю). — Полностью удалённо. — График 5/2, 8 часов, гибкий.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Полный цикл разработки игр в жанре симуляторов и айдлеров — Верстка UI — Делать качественно Требования: — Уверенное владение Unity (C#) — Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода — Опыт быстрой и автономной разработки Большой плюс: — Наличие проектов в релизе — Опыт работы с шейдерами, GPU Instancing, Cinemachine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать слоты и instant games с нуля. — Реализовывать игровую механику согласно GDD и Math техническим заданиям. — Разрабатывать frontend и backend части игры. — Интегрировать API / RGS. — Работать с игровой логикой, состояниями и серверными событиями. — Интегрировать готовый UI/UX, анимации, звук и игровые ассеты. — Оптимизировать игру под desktop и mobile. — Исправлять баги по результатам QA. — Доводить проект до готового production build. Требования: — Коммерческий опыт Full Stack или Frontend разработки. — Уверенный TypeScript / JavaScript. — Опыт разработки интерактивных web-приложений или игр. — Опыт работы с PixiJS или аналогичным game framework. — Для Full Stack позиции — опыт разработки backend на Node.js. — Понимание API и клиент-серверного взаимодействия. — Понимание игровой архитектуры и state management. — Умение работать с готовыми техническими заданиями и макетами. — Умение самостоятельно разобраться в существующем коде и подключиться к проекту. — Ответственность за качество и сроки реализации. Будет преимуществом: — Опыт разработки слотов. — Опыт разработки crash / instant games. — Опыт работы со Stake Engine. — Опыт работы с RGS. — Опубликованные игры. — Опыт работы со Spine. — Понимание RTP, volatility, hit rate и принципов slot math. Условия: — На каждый проект команда предоставляет GDD, Math TZ, UX/UI, Figma, Animation, Sound, QA. — Разработчик сосредоточен на технической реализации игры, интеграции всех компонентов и подготовке проекта к релизу.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Paris Workplace: OnSite About Voodoo Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. Team Blitz is a gaming platform launched by Voodoo in 2021, allowing players to compete on mobile games for real cash prizes (head-up, tournaments, leagues, etc.). It is leveraging Voodoo’s unique game portfolio to engage users in a fun and rewarding way. Role We are looking for a talented Game Developer, deeply passionate about gameplay, who will play a key role in the development of Blitz, our real-money gaming platform. - Create mobile games for Blitz platform - Support and contribute new ideas to game features - Write robust code to be used by millions of players around the world - Deconstruct and analyze mobile games mechanics - Iterate on each prototype thanks to the publishing feedback Profile - You are interested in hybrid / casual games and have a track record with successful mobile games - You have at least 3 years of professional experience on Unity - You have a creative and hacker mindset - You teamplay, contribute, challenge, and you are a benign listener - You have a good sense of gameplay experience and special attention to details - You speak and write English Benefits - Competitive salary upon experience - Swile Lunch voucher - Gymlib (100% borne by Voodoo) - Premium healthcare coverage SideCare, for your family 100% borne by Voodoo - Wellness activities in our Paris office - Remote days on Fridays
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Компания Texode занимается разработкой программного обеспечения для защиты корпоративных сетей от внутренних угроз и утечек данных. Вакансия открыта на позицию геймплей-программиста с использованием Unity. Работа удалённая, ориентирована на кандидатов из Республики Беларусь.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — разработка HTML5 slot games. Требования: — опыт с PixiJS, JavaScript / TypeScript и game development будет плюсом; — опыт работы в связке с AI-инструментами. Условия: — формат работы удалённо; — занятость full-time.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist / Technical 3D Generalist with 2D skills to join their R&D team full-time. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth. What you’ll work with: — 3D modeling & texturing — Technical Art & Blender → Unity pipeline — Animation & VFX — Unity asset setup and mobile optimization — AI tools and automation — 2D skills will be a strong plus
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект — Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи — Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM — Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах — Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации — Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию — Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC — Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы — Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры — Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна — Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM — Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы — Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра — Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами Требования: — Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript — Умение разбираться в чужом коде и работать с существующим проектом — Понимание устройства сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot — Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей — Практический опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения — Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными — Умение проектировать хранение и передачу контекста — Осознание ограничений контекстного окна, размера модели и потребления RAM — Опыт работы с асинхронными операциями и обработкой ошибок — Внимательность к edge cases и вопросам стабильности — Готовность самостоятельно осваивать новые инструменты и технологии — Умение находить баланс между качеством решения и его сложностью Будет плюсом: — Опыт работы с локальными LLM — Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами — Опыт quantization и оптимизации моделей — Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами — Создание AI/NPC-систем в играх — Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр — Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета — Оптимизация приложений под ограниченное железо — Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering — Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать Условия: — 37,5 часов в неделю — график планируешь сам — 70 000 ₽ на руки — Выплаты дважды в месяц, стабильно — Полностью удалённая работа без привязки к офису — Новый проект на старте — возможность влиять на архитектуру и ключевые технические решения — Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — собирать уровни в Unity из существующих ассетов — создавать hard surface модели в любом редакторе — создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter — создавать риги, анимации персонажей и редактировать существующие анимации (будет плюсом) — опыт работы в Unity будет плюсом Требования: — глубокие знания создания hard surface моделей — умение создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter — акцент в портфолио на создании локаций, сцен, окружений Основным критерием оценки будет красота уровня.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны. Движок — Unreal Engine 5. Нам требуются: 1. C++ программисты/блупринт. Нужно уметь: - писать игровую логику; - оптимизировать код; - уверенно работать в движке. 2. Level Designer. - понимание принципов левел-дизайна; - умение делать блокаут; - проектировать и создавать игровые локации. Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке. От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.