-Вместе с Head of AI Enablement задавать техническую стратегию направления и воплощать её руками. -Разрабатывать внутренние AI-инструменты и веб-сервисы для креативных команд (генерация и обработка изображений и видео, инструменты для создания креативов и плейблов).
Задачи:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Требования:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия:
• Удаленная работа из любой точки мира.
• Международная команда профессионалов.
• Конкурентная заработная плата.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
• Develop and maintain client-side features within the Unreal Engine 5 application. • Take ownership of a functional direction from technical research through implementation.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Основной фокус позиции — проектирование сетевой архитектуры, разработка и синхронизация динамичных игровых механик, а также интеграция сетевых сервисов Steam. • Проектирование и разработка клиент-серверной архитектуры на базе сетевой модели Unreal Engine 5.
Evaluate AI-generated games and interactive experiences for gameplay quality, technical execution, and overall player experience. Provide clear, structured feedback on gameplay loops, mechanics, controls, physics, level design, UI, visual feedback, and overall game feel.
Обязанности: Создание и настройка игровых механик, уровней, персонажей, UI и других игровых компонентов; Оптимизация производительности и устранение ошибок;
Нужен специалист, который умеет собирать продукт на стыке AI, 3D, Motion и Web. В задачи входит работа с Higgsfield и AI для генерации видео и изображений, использование Blender для 3D-моделирования, создание motion, управление движением камеры и анимацией, разработка интерактивного 3D, работа с WebGL, Three.js или аналогичным стеком, создание web-анимаций и интерактивных элементов, а также интеграция AI, 3D и web технологий. Требуется человек, способный пройти полный путь от идеи до готового web experience, включая 3D, motion и интерактивность. Особое внимание уделяется проектам с live, interactive и 3D элементами. Детали проекта и техническое задание предоставляются лично.
11 bit studios ищет опытного Gameplay Programmer в команду Frostpunk 1886. Позиция предполагает работу над проектированием, прототипированием, разработкой и поддержкой игровых механик, а также активное участие в процессе их дизайна.
• Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса. • Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен.
ОфисmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
53
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
Нам нужен Unreal Engine Developer, который сможет подключиться к созданию gameplay-прототипа и самостоятельно работать с игровыми системами. Ближайшая задача - реализация первого gameplay-прототипа: базовое поведение противника, AI и обнаружение игрока, реакция на события, преследование и атака.
• Обязанности: Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM), контроль архитектуры кода, проведение рефакторинга, сборка еженедельных играбельных билдов, написание систем и основ механик.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
69
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
В команду разработки динамичного 2D Roguelite проекта на Godot требуется младший разработчик (короткие боевые сессии, наемники, процедурные уровни). Программирование геймплея: управление персонажем, боевка, логика противников.
УдалённоjuniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
60
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации. - Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
УдалённоГеография найма не уточнена
Разработка игр вакансии - страница 3 · Job Hunters