• Разрабатывать игровые механики и технические системы проекта. • Создавать и поддерживать UI-обвязку игровых фич.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
• Разрабатывать игровые механики и технические системы проекта. • Создавать и поддерживать UI-обвязку игровых фич.
Глубокий опыт игровой экономики от 3 лет, понимание мобильного midcore F2P и опыт руководства или ведения направления.
📌Задачи: -Разработка и улучшение игровых механик, основных игровых циклов и систем прогрессии игрока. -Создание и поддержка игровой документации, включая описания фич, спецификации систем и схемы игровых процессов.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Выполнение реальных задач, приближенных к продакшену, под надзором опытных проджект-менеджеров. Требования: — Минимальные знания — понимание того, что делаешь; — Готовность обучаться. Направления стажировки: — Разработка: UE5, Godot, бекенд, фуллстек, девопс; — Арт и контент: 3D-художники, 3D-аниматоры, тех-художники, тех-аниматоры, VFX, SFX, LA; — Геймдизайн и продакшн: геймдизайнеры, LD, проджект-менеджеры; — AI: ИИ-креаторы, ИИ-инженеры; — Коммуникации: PR-направление и прочие. Условия: — Свободный график — работаете столько, сколько сможете; — Обучение от лид-специалистов; — Доступ к бесплатным обучающим материалам; — Работа в большом геймдеве, не мобилки — полный креатив и желание создать что-то уникальное; — Ознакомление со всеми пайплайнами производства игр; — Страна, город, возраст и опыт работы не имеют значения. Условия старта: — Отправить документ с описанием собственных скилов; — При полезных знаниях — начало взаимовыгодного сотрудничества. Контакты для связи: hr@next-genium.com.
– Опыт работы геймдизайнером от 2 лет на коммерческих проектах (в идеале доведённых до релиза). – Умение писать понятную, структурированную документацию (GDD, фича-документы, схемы, флоучарты) и превращать хаос в рабочую систему.
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров.
-Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. -Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP.
— Проектирование и развитие игровых механик GTA RP. — Разработка систем экономики, профессий, фракций, бизнесов и прогрессии.
- Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик.
— разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером; — дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом;
Студия Mobirate ищет UI/UX Artist для игры DAZW в стилистике Pixel Art: проектировать игровой интерфейс, рисовать кнопки, окна и иконки, делать UI-анимации вместе с геймдизайнером.
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом.
📍 Компания базируется на Кипре 🌍 Формат: удалённая работа 💰 Зарплата: 2 500–3 000 € gross в месяц Смотрим кандидатов вне РФ Задачи: • Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы.
Задачи: — Анализировать текущую экономику, выявлять дисбалансы и формировать стратегию изменений. — Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и точки монетизации. — Балансировать транспорт, активности, социальные и многопользовательские системы. — Разрабатывать экономику и баланс LiveOps-ивентов. — Создавать модели, таблицы, конфиги и дизайн-документацию. — Проверять гипотезы и оценивать влияние изменений на удержание, конверсию, ARPU, ARPPU и LTV. Требования: — От 5 лет в геймдизайне, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P. — Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта. — Понимание полного цикла балансировки: от моделирования до внедрения и анализа результата. — Уверенная работа в Google Sheets / Excel: связанные модели, сложные формулы и сценарные расчёты. — Опыт мобильных и многопользовательских игр, хорошая насмотренность в midcore и понимание специфики GTA-like / sandbox. — Плюсом будут опыт open world, action, driving, проектирование LiveOps-экономики и построение команды или процессов баланса. Условия: — Удалённая работа, обязательное время на связи с 11:00 до 17:00 МСК. — Вариант оформления зависит от локации. — Компания предоставляет технику, оплачивает AI-инструменты и конференции, частично компенсирует спорт и профессиональное обучение. Дополнительная информация: — На старте предстоит самостоятельно работать с моделями, настройками и гипотезами. — Есть поддержка аналитиков и прямое взаимодействие с продюсерами. — В дальнейшем планируют нанять ещё двух геймдизайнеров баланса и сформировать команду вокруг направления. Для отклика: — Пришлите резюме. — Будет полезен короткий пример экономики или системы баланса, которую вы создавали или перерабатывали, с описанием вашего вклада.
Задачи: • Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы. • Поддерживать единый визуальный стиль интерфейсов. • Подготавливать ассеты к внедрению и проверять результат в игре. • Работать над несколькими проектами вместе с арт-директором, геймдизайнерами и разработчиками. Требования: • От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами и 2D-графикой. • Портфолио с примерами игрового UI. • Уверенное владение Figma и Adobe Photoshop. • Понимание игрового UX, композиции, типографики и визуальной иерархии. • Практический опыт использования AI-инструментов. • Самостоятельность, художественный вкус и внимание к деталям. • Английский на уровне A2–B1. Будет плюсом: опыт внедрения интерфейсов в Unity и создания UI-анимаций. Условия: • Небольшая международная команда, арт-отдел — 5 человек вместе с арт-директором. • Прямое взаимодействие с арт-директором. • Ежегодный бонус по результатам работы. • Годовой бюджет на обучение и развитие. • 25 оплачиваемых дней отпуска. Этапы отбора: интервью с арт-директором → тестовое задание → финальное интервью с директорами → оффер.
О проекте Empire’s Battle: World of Steam — стимпанк online RPG в telegram, браузере и на мобильном устройстве. В одной вселенной с общей экономикой и прогрессом живут пошаговая стратегия, экономический симулятор и аркадные режимы. Игра работает с 2024 года, за это время — более 900 тысяч регистраций, аудитория русско- и англоязычная. Сейчас обновляем веб-клиент, готовим мобильное приложение и запускаем новые механики. Ищем ведущего дизайнера, который возьмёт на себя UX и UI игры целиком. Задачи: — Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг. — Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр. — Адаптировать интерфейсы под мобильное приложение и разные экраны: ориентации, разрешения, safe area, особенности Telegram Mini App, iOS и Android. — Спроектировать новый сайт или лендинг игры с коротким путём от первого экрана до запуска игры. — Готовить макеты к передаче в разработку (спецификации, состояния, ассеты) и проверять реализацию в билдах. — Задавать стандарты UI, ревьюить работу других дизайнеров, работать в связке с геймдизайнером, фронтенд- и Unity-разработчиками. Требования: — От 5 лет в UX/UI, из них от 3 лет — в играх (F2P, мобильные, браузерные, HTML5). — Портфолио с игровыми интерфейсами, которые дошли до релиза: мета-экраны, магазины, прокачка, рейтинги, события. — Сильная UX-база: пользовательские сценарии, информационная архитектура, прототипы, работа с воронкой и отзывами игроков. — Опыт мобильного и адаптивного дизайна, понимание ограничений веба и WebGL. — Figma на продвинутом уровне: компоненты и варианты, auto layout, переменные, дизайн-системы. — Опыт дизайна сайтов и лендингов. — Понимание, как макет превращается в код и в Unity: сетки, 9-slice, атласы спрайтов, плотность пикселей. — Самостоятельность: ведёте задачу от постановки до релиза без микроменеджмента. Будет плюсом: — Опыт с Telegram Mini Apps или браузерными игровыми платформами. — Интерфейсы игровой экономики: рынок между игроками, кошелёк, подписки. — Знакомство с TON и Web3. — Проектирование под локализацию RU/EN. — Анимация интерфейсов: прототипы в Figma, Lottie, Spine или After Effects. — Любовь к стимпанку, RPG и стратегиям, умение отрисовать иконки в стилистике проекта. Условия: — Частичная занятость или проектный формат, полностью удалённо, гибкий график. — Оплата по договорённости, по итогам портфолио и собеседования. — Договор и NDA перед доступом к материалам проекта. — Живой проект с аудиторией: решения быстро попадают к игрокам и проверяются на них. — Влияние на продукт: вы отвечаете за UX всей игровой вселенной, а не за отдельные экраны.
OWL Games ищет FTUE Product Owner для мобильного F2P open world проекта в стиле GTA с мультиплеером и городским сеттингом, который уже запущен и развивается. В обязанности входит ответственность за первый опыт игрока — от входа и обучения до ранней прогрессии и знакомства с новыми функциями, с целью помочь новичкам освоиться, найти интересные активности и мотивировать возвращаться в игру. Задачи включают разработку стратегии FTUE, создание roadmap и приоритетов, самостоятельную проработку туториала и онбординга, анализ поведения новых игроков, выявление причин оттока и формулирование гипотез, постановку задач и сопровождение изменений от идеи до релиза, а также проверку решений по метрикам удержания, результатам тестов и обратной связи. Работа предполагает взаимодействие с продюсером, аналитиками, разработчиками и геймдизайнерами. Требования: минимум 3 года опыта в роли Product Owner, Producer или Product Manager в игровой индустрии, практический опыт с FTUE в мобильных midcore-проектах, навыки геймдизайна и способность самостоятельно проектировать игровой опыт, умение работать с аналитикой, A/B-тестами и итеративным улучшением продукта, самостоятельность в выборе приоритетов и ответственность за результат. Особое преимущество — опыт в open world, GTA-подобных играх, шутерах и автомобильных проектах. Работа удалённая с обязательным временем на связи с 11:00 до 17:00 по МСК. В компании плоская структура, минимальная бюрократия, прямое взаимодействие с продюсером, а также поддержка в виде Senior Game Designer. Координация разработки и ресурсов происходит со смежными командами. Компания предоставляет технику, оплачивает участие в конференциях и частично компенсирует спорт и профессиональное обучение.
Задачи: — Формировать стратегию экономики и баланса. — Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и монетизацию. — Балансировать транспорт, игровые активности и LiveOps-ивенты. — Создавать модели, таблицы, конфиги и документацию. — Проверять гипотезы и оценивать влияние изменений на продуктовые метрики. Требования: — От 5 лет в геймдизайне, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P. — Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта. — Уверенное владение Google Sheets / Excel и опыт работы с продуктовыми метриками. — Опыт мобильного midcore и понимание специфики GTA-like / sandbox. — Будет плюсом: опыт open world, multiplayer, LiveOps и управления геймдизайнерами. Условия: — На старте самостоятельная работа с поддержкой аналитиков. — В перспективе формирование команды баланса. — Прямое взаимодействие с продюсерами. — На связи с 11:00 до 17:00 МСК. — Техника, оплата AI-инструментов и конференций. — Частичная компенсация спорта и обучения. — Формат оформления зависит от локации.