Обязанности: • Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.). • Разработка и поддержка тестовой документации (чек-листы, баг-репорты).
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Обязанности: • Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.). • Разработка и поддержка тестовой документации (чек-листы, баг-репорты).
Обязанности: • Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.). • Разработка и поддержка тестовой документации (чек-листы, баг-репорты).
Задачи: — Создавать и оптимизировать 3D-модели для игровых проектов, включая персонажей, окружение и пропсы — Настраивать материалы, шейдеры и текстуры — Проводить постановку и настройку освещения сцен в игровых движках Unity и Unreal Engine — Работать над визуальным стилем и атмосферой локаций — Интегрировать ассеты в игровой движок и дорабатывать их согласно техническому заданию — Взаимодействовать с командой, включая геймдизайнеров, программистов и других художников Требования: — Опыт создания 3D-моделей персонажей, окружения и пропсов — Навыки настройки материалов и шейдеров с использованием PBR — Опыт работы с освещением в игровых движках Unity и Unreal Engine — Знание пайплайна: моделирование, UV-развёртка, текстурирование, импорт в движок — Наличие портфолио с игровыми ассетами, желательно в реальном времени — Понимание оптимизации под игры, включая полигонаж, текстурные карты и LODs — Уверенное владение инструментами Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter и Designer или их аналогами Условия: — Официальное трудоустройство в ТОО — участнике Astana Hub — Работа над реальными игровыми проектами — Конкурентная зарплата и премии — Удалённый формат работы — Современный пайплайн и свобода в выборе инструментов в разумных пределах — Возможность влиять на визуальный стиль проектов
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор• Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.).
Задачи: — разработка, поддержка и совершенствование ключевых игровых систем и мультиплеерных механик на Unity и C# для мультиплеерного мобильного шутера‑выживача — поддержка LiveOps и сезонных обновлений — работа с графикой (рендеринг на базе URP, шейдеры и визуальные эффекты) — профилирование и оптимизация производительности игры — активное взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и другими разработчиками для реализации игровых концепций Требования: — опыт разработки на Unity от 8 лет на мобильных коммерческих проектах — уверенное владение C# и опыт оптимизации производительности игр — глубокое понимание URP, пользовательских интерфейсов (UI), Shader Graph или HLSL
Location: Москва Workplace: гибкий VK — это более 200 технологичных проектов, больше 15 000 сотрудников и безграничные возможности проявить себя. Мы делаем современные и быстрые интернет-сервисы, доступные каждому. Задачи Сформировать целевые KPI: ARPU, ARPPU, конверсия в платёж, доля платящих, LTV, ROI. Привязать их к этапам воронки — первый вход → первый платёж → повторные покупки Составить дорожную карту монетизации по кварталам: какие механики внедрять первыми, какие A/B‑тесты запускать Сегментировать аудиторию для разных подходов: новички, возвращающиеся игроки, платящие, «киты». Для каждого сегмента — отдельные гипотезы и метрики успеха Проработать итерационные механики: бустеры, пропуска, боевые пропуски/ивент‑пассы, сезонные предложения, «лестницы наград» с платными опциями Контролировать и оптимизировать дашборды, когортный анализ, воронки, отток, средний чек, частоту покупок, сбор и обработку данных: события в игре и на витрине, сессии, клики, отказы, ошибки платежей Регулярно делать ретроспективы: что сработало, где просели метрики, какие гипотезы брать в бэклог Согласовывать с продуктовой командой подходы, гипотезы и реализацию Планировать спринты, демо, ретроспективы, отчётность, согласования с бизнесом Требования От четырёх лет работы в монетизации (Head of Monetization, Lead Game Designer / Product Manager Monetization) Глубокое понимание психологии монетизации free-to-play (F2P) игр, механик gacha, battle pass, ресурсоемких воронок Продвинутое владение продуктовой и игровой аналитикой Экспертиза в проведении A/B-тестов Понимание особенностей аудитории социальных сетей, платформ интеграции (API соцсетей) и веб-платежей Способность находить баланс между финансовой отдачей и комфортом игрока без агрессивного «выжигания» базы Умение работать со сложными многокомпонентными экономическими системами Качественное взаимодействие с геймдизайнерами, продюсерами, аналитиками и маркетологами Будет плюсом Опыт работы в монетизации социальных/браузерных игр или финтехе.
Мы ищем Game Designer Generalist, которому интересно разбираться в уже работающих продуктах: экономике, балансе, метриках и монетизации. Не писать фичи по готовым идеям, а находить, что не работает и почему, и доводить изменения до измеримого результата.
🤝 Oversee the product throughout its development, working closely with team members like artists, animators, composers, and developers. 📈 Analyze statistics to help shape strategies for game launches and marketing.
Вам будут давать реальные задачи, приближенные к продакшену, под надзором наших опытных Проджект-менеджеров.
— ставить катсцены и постановочные диалоги в UE5; — создавать игровые трейлеры и другие кинематографичные ролики;
•Проектировать архитектуру игры и разрабатывать основные системы на C++ и Blueprints. •Создавать кооператив: подключение игроков, репликацию, синхронизацию игрового мира и взаимодействий.
Ищем нарративного дизайнера, который будет создавать истории и персонажей наших проектов и работать в тесной связке с геймдизайнером. Писать сценарии и внутриигровые тексты: диалоги, биографии персонажей, квесты, описания.
Опыт работы в роли нарративного дизайнера или геймдизайнера с функционалом нарративного дизайна в играх подобного рода от 3-х лет.
Develop and improve systems that support responsive, believable NPC movement and interactions within the game world. Create tools and debugging utilities that support efficient development and iteration of NPC gameplay systems.
Студия геймдев-разработки в поиске Level Art Supervisor с сильными навыками Tech Artist для работы над ПК-проектами. Вам предстоит возглавить визуальное направление уровней, выстроить пайплайны и координировать работу команды левел-артистов.
— Формировать единый стиль игры, разрабатывать визуальные гайдлайны и контролировать качество всех игровых и маркетинговых материалов. — Совместно с геймдизайнерами улучшать визуал карты, устранять проблемы локаций и следить за их композицией и атмосферой.
- Разработка и ведение библии мира: лор, хронология, правила сеттинга, консистентность. - Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации, арки развития, линии отношений с игроком.
- Развивать механики, мета-системы и ивенты в играх жанров Word, Block и Sort Puzzle; изучать рынок и находить возможности для роста продуктов.