Задачи:
— анализировать текущие игровые механики и экономику продукта, выявлять проблемы и предлагать решения;
— проектировать и балансировать экономику игры, включая ресурсы, награды, прогрессию и точки трат;
— разрабатывать игровые и монетизационные механики (реклама и внутриигровые покупки) с учётом бизнес-целей;
— самостоятельно проводить анализ данных, формулировать гипотезы, запускать A/B-тесты, анализировать результаты и принимать решения;
— формулировать требования к аналитическим событиям и метрикам для новых механик.
Требования:
— опыт работы геймдизайнером в мобильных F2P-играх от 3–4 лет, предпочтительно в жанрах puzzle, word, trivia, casual или educational;
— опыт работы с live-продуктом после релиза;
— опыт проектирования и настройки экономики игры, включая таблицы баланса, конфигурации и пострелизный тюнинг;
— умение самостоятельно работать с данными: дашборды, когорты, воронки, A/B-тесты без помощи аналитика;
— понимание рекламной и внутриигровой монетизации на уровне игровой логики;
— hands-on подход: самостоятельный расчёт баланса, написание спецификаций, работа с конфигурациями и доведение изменений до релиза;
— использование AI-инструментов как части ежедневной работы.
Условия:
— влияние на продукты с большой аудиторией, где изменения проверяются на реальных данных с быстрым видимым результатом;
— короткая цепочка принятия решений и понятный карьерный рост в продакт-менеджмент;
— удалённая работа без привязки к локации, гибкое оформление и оплата в удобной валюте;
— работа по часовому поясу GMT+3 с пересечением рабочего времени 10:00–16:00, график 5/2;
— полностью оплачиваемые отпуск и больничные;
— компенсация курсов английского языка и профессионального развития;
— использование AI-инструментов и автоматизация для снижения рутины.
Процесс отбора:
анкета при отклике, созвон с рекрутером (60 минут), техническое интервью с кейсами по продуктам компании (1.5 часа), предложение о работе.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.