- Создавать анимацию игрового контента для новых проектов. - Поддерживать баланс темпа игры и вовлечённости.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
- Создавать анимацию игрового контента для новых проектов. - Поддерживать баланс темпа игры и вовлечённости.
Задачи: — до 1 месяца работы в мастерской HIDEOUT — открытое светлое пространство в третьей очереди реновации квартала (период может меняться в зависимости от возможностей резидента); — создание масштабных и объемных проектов в светлой студии с видом на Коломну (70-120 м²), где важны пространство и сосредоточенность на процессе; — участие в групповой выставке по итогам арт-резиденций. Условия: — частичное финансовое покрытие расходников художника. Принцип работы HIDEOUT — давать авторам свободу и находить единомышленников проекта.
• Creating in-game cutscenes in Unreal Engine 5 with Sequencer, from first blockout to final polish. • Staging characters, composing shots, and directing camera work that serves the story and pacing of each scene.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор- Сбор, актуализация и ведение GDD: формализация существующих разрозненных наработок в единый структурированный документ. - Детальная проработка core loop и второстепенных механик.
— разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером; — дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом;
🛠 Чем предстоит заниматься: — Разрабатывать игровой интерфейс совместно с геймдизайнером. — Дорабатывать макеты с учётом UX и удобства взаимодействия игрока с интерфейсом.
- формировать и поддерживать визуальный стиль игры; - контролировать качество арта и давать правки художникам;
Компания MOOOV ищет AI-специалиста, который сможет интегрировать искусственный интеллект в CG/VFX-процессы студии, а не использовать его лишь как отдельный генератор контента. В обязанности входит консультирование художников и супервайзеров по вопросам применения AI, создание генераций, максимально приближенных к реальным фото и видео, анализ производственных задач для выявления возможностей улучшения с помощью AI, совместная работа с CG-командой для создания контента для других отделов, тестирование AI-инструментов для работы с изображениями, видео и 3D, а также интеграция найденных решений в существующий пайплайн студии. Кандидат должен хорошо разбираться в CG/VFX-процессах и пайплайне, иметь значительный практический опыт работы с AI-инструментами для изображений, видео и 3D, обладать художественным видением, включая понимание композиции, цвета, работы с камерой, ракурсами и освещением. Также требуется знание программ Photoshop, Premiere Pro, After Effects или их аналогов, а также умение объективно оценивать эффективность применения AI. Дополнительным преимуществом будет опыт работы с Nuke, Houdini, Blender, навыки вайбкодинга, а также создание кастомных LoRA или LLM. Условия оплаты обсуждаются индивидуально.
Daily Responsibilities Creating high quality illustrations in collaboration with the Illustration Team Lead and other artists on the team. Being responsible for original ideas and composition of illustrations.
▪️ Консультировать художников и супервайзеров по применению AI в их задачах. ▪️ Уметь делать генерации похожими на фото или реальные видео материалы.
О компании: Petrex — компания, которая создаёт и управляет играми на Roblox. Использует AI-ориентированный рабочий процесс с агентами, собственными инструментами, интеграциями MCP с Roblox Studio и внутренней аналитикой для быстрой разработки. Недавно получила pre-seed финансирование от крупного издателя и готова к масштабированию. Задачи: — Управлять и развивать живые игры. — Взять на себя ответственность за текущие живые проекты с первого дня: мониторинг CCU, удержания (D1/D7/D30), длительности сессий, конверсии и ARPDAU, принимать решения об обновлениях, ребалансировке или закрытии. — Поддерживать рост, одновременно строя новый производственный конвейер. — Полностью производить новые игры: от концепта и прототипа до запуска, включая планирование, этапы, плейтесты, релиз и пострелизную итерацию. — Развивать AI-производственный стек. — Разрабатывать и совершенствовать инструменты вокруг Roblox Studio, включая MCP серверы, агентские рабочие процессы для Luau скриптинга, UI, генерацию уровней и контента, автоматизированное тестирование и QA. — Управлять внутриигровой экономикой. — Проектировать и настраивать монетизацию (игровые пропуска, продукты разработчика, прогресс и sink-элементы) с чётким пониманием юнит-экономики. — Вести внутреннюю аналитику. — Поддерживать дашборды и трекинг ключевых показателей игры, чтобы решения принимались на основе данных. — Руководить командой: координировать скриптеров, дизайнеров, билдов и художников, повышать их эффективность с помощью лучших инструментов и приоритетов. — Постоянно экспериментировать: быстро тестировать новые жанры, механики и игровые циклы, отсеивать неудачные и усиливать успешные. — Документировать успешные практики, превращая их в повторяемый процесс для ускорения выпуска следующих игр. Требования: — Проактивность: умение выявлять проблемы до их появления, создавать решения и демонстрировать результаты. — Практический опыт продюсирования или выпуска игр на Roblox или аналогичных живых мобильных/казуальных игр с реальными результатами. — Глубокое понимание игровых экономик и live ops: удержание, прогрессия, монетизация и баланс. — Техническая грамотность: умение читать Luau, работать с API и данными, комфортная работа с Roblox Studio и инструментами. — Опыт работы с LLM и агентами в повседневной работе, интерес к MCP, использованию инструментов и автоматизации. — Умение приоритизировать: сокращать объёмы, защищать сроки и удерживать фокус небольшой команды. — Комфорт с неопределённостью и быстрыми циклами разработки. Плюсом будет: — Опыт с жанрами Roblox с быстрыми циклами, такими как симуляторы, тайкуны, инкрементальные или idle игры. — Опыт создания внутренних инструментов или автоматизационных конвейеров для разработки игр. — Опыт в геймдизайне или Luau скриптинге. — Опыт управления небольшими распределёнными командами или фрилансерами. Условия: — Реальная ответственность: формирование конвейера, стека и дорожной карты игр. — Быстрая среда без бюрократии, где инструменты быстро попадают в продакшн. — Конкурентная оплата плюс бонусы, зависящие от результатов игр. — Бюджет на инструменты, API и вычислительные ресурсы.
Задачи: — Подготавливать роадмапы и планы развития/маркетинга проектов; — Анализировать метрики проектов, поведение пользователей и эффективность продуктов; — Строить маркетинг на начальных этапах, принимать непосредственное участие в закупе трафика и привлечении пользователей; — Планировать новые функции, обновления и улучшения; — Тестировать гипотезы, проводить A/B-тесты и продуктовые эксперименты; — Координировать взаимодействие между разработчиками, дизайнерами, художниками, комьюнити-менеджерами и маркетологами; — Организовывать задачи, сроки и рабочие процессы по проектам; — Вести и актуализировать проектную документацию; — Участвовать в брейнштормах и обсуждении стратегий роста; — Помогать с операционными задачами, связанными с проектами и запросами от стейкхолдеров. Требования: — Понимание продуктовых и маркетинговых метрик; — Использование data-driven подхода, анализ результатов и принятие решений на основе данных; — Нацеленность на непрерывный рост метрик; — Опыт и понимание в маркетинге, умение находить/закупать трафик; — Опыт работы с аналитическими инструментами (Google Analytics, Amplitude или аналогами); — Понимание основ монетизации и удержания пользователей; — Умение четко и структурированно излагать мысли письменно; — Организованность, инициативность, аналитическое мышление и стремление развиваться. Будет плюсом: — Опыт работы в рекламных сетках; — Опыт в маркетинге, привлечении пользователей (User Acquisition) или комьюнити-менеджменте; — Знакомство с A/B-тестированием и процессами роста продукта (Growth). Условия: — Работа в растущей международной компании; — Гибкий график и полностью удаленный формат работы; — Быстрое принятие решений, прозрачные процессы и минимум бюрократии; — Возможность профессионального роста и работы над интересными проектами из разных продуктовых направлений. В начале сопроводительного письма необходимо указать: — Опыт работы с играми и приложениями; — Уровень английского языка; — Зарплатные ожидания на старте.
Задачи: — Разрабатывать комплексные экономические модели для внутриигровых экономик, включая валюту, ресурсы и системы прогрессии. — Анализировать и улучшать экономические модели для обеспечения сбалансированного и увлекательного игрового процесса. — Сотрудничать с другими гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками для интеграции экономических систем в общий дизайн игры. — Проводить обширные исследования текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики и баланса. Требования: — Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании и балансировке игр. — Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества. — Страсть к гейм-дизайну и глубокое понимание отраслевых трендов и лучших практик. — Опыт работы с аналитикой данных и использованием данных для принятия дизайнерских решений. — Знание текущих отраслевых трендов и успешных игровых экономик. Условия: — Оплата в евро. — Полностью удалённая работа. — Максимальная гибкость в графике (возможность работать из любой точки мира). — 100% оплата больничных. — Свобода принятия решений без микроменеджмента. — Регулярный пересмотр зарплаты. — Дополнительные больничные дни без необходимости предоставления медицинской справки. — Система бонусов за рекомендации.
Задачи: — Сотрудничать с арт-директором, дизайнерами, техническими и арт-лидами для согласования производства с арт-направлением и приоритетами проекта. — Тесно работать с лидом по уровню от начальных идей до финальной полировки, обеспечивая соответствие игровым, техническим и арт-целям. — Быть контактным лицом по Environment Art на проекте, представлять дисциплину на обзорах, встречах и участвовать в ключевых функциях и межфункциональных поставках. — Руководить производством Environment Art на всех этапах: от блокаута и интерпретации концепций до лукдева, создания ассетов, оформления и финальной доставки в игре. — Разрабатывать и представлять предложения по лукдеву, арт-документацию, стилистические руководства и визуальные решения, поддерживающие арт-направление и цели проекта. — Решать сложные визуальные и технические задачи, обеспечивая сохранение концептуального замысла и функциональность игровых окружений. — Отвечать за качество работы команды, предоставлять регулярную обратную связь и утверждения в процессе производства. — Тестировать и итеративно улучшать уровни в лукдеве и в игре, выявлять визуальные, материальные и производительные проблемы. — Устанавливать и постоянно улучшать пайплайны, рабочие процессы и технические стандарты Environment Art, включая техническую документацию и арт-гайды. — Работать с техническими художниками и рендерингом для решения технических вопросов, управления материалами/шейдерами и улучшения инструментов и процессов. — Управлять аутсорс-командами и их поставками, обеспечивая качество и соответствие требованиям проекта. — Руководить, наставлять и поддерживать команду Environment Art через четкие указания, обратную связь, индивидуальные встречи и коучинг. — Планировать и распределять работу команды совместно с продюсером, включая оценки, приоритеты, распределение задач и уровней, управление рисками и мониторинг прогресса. — Сотрудничать с HR по вопросам найма, структуры команды и решений по производительности, включая продвижения и изменения ролей. Требования: — Свободное владение английским языком. — Опыт создания и руководства командой Environment Art на проектах, где окружения играют ключевую роль и достигают высоких стандартов качества. — Опыт работы с аутсорс-командами. — Глубокое понимание искусства, архитектуры и принципов Level Design. — Знание 3D-программ: 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush. — Понимание PBR-воркфлоу и текстурирования в Substance Designer и Substance Painter. — Опыт работы с Unreal Engine 5 и пайплайнами окружений. — Опыт создания фотореалистичных игровых окружений, включая оформление и улучшение. — Опыт создания и поддержки арт-стайлгайдов и технической документации. — Преимущества: опыт работы лидом в большой команде окружений, сильные навыки рисования для художественной обратной связи, глубокие знания UE5 технологий Nanite и Lumen. Условия: — Конкурентная зарплата по отраслевым стандартам. — Предпочтительный гибридный режим работы с возможностью офисной и удаленной работы. — Реферальная программа для поддержки найма качественных сотрудников. — Гибкий график работы. — 25 дней отпуска, ежегодный корпоративный отпуск в январе, больничные, дополнительные удаленные дни и дни по важным жизненным событиям. — Месяц 4-часовых рабочих дней для возвращающихся из декретного отпуска. — Обучение и развитие: конференции, курсы, мастер-классы. — Работа с топ-талантами и профессионалами. — Работа в команде из 3 офисов и более 16 стран. — Сотрудничество с разработчиками Saber Interactive. — Медицинская страховка премиум-класса. — Командные мероприятия и персонализированные тимбилдинги. — Участие в стартап- и гейминг-экосистемах. — Финансовая поддержка для занятий спортом. — Кофе, фрукты и закуски в офисе.
Задачи: — Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции с учётом опыта игрока и бизнес-целей. — Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры. — Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта. — Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по концепциям игр для команды и внутренних заинтересованных лиц. — Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки. — Переводить игровые концепции в чёткие задачи и требования для производственной команды. — Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие элементы игры. — Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий. — Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата исходной концепции. — Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков. — Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механике и пользовательском опыте. Требования: — Опыт коммерческой разработки слотов не менее 2 лет. — Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев геймплея. — Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры. — Опыт создания и поддержки GDD. — Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части. — Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик. — Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта. — Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Задачи: — Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции, учитывая опыт игроков и бизнес-цели. — Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры. — Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта. — Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по игровым концепциям для команды и внутренних заинтересованных лиц. — Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки. — Переводить игровые концепции в четкие задачи и требования для производственной команды. — Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие игровые элементы. — Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий. — Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата оригинальной концепции. — Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков. — Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механику и пользовательский опыт. Требования: — 2+ года недавнего коммерческого опыта в разработке слот-игр. — Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев игрового процесса. — Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры. — Опыт создания и поддержки GDD. — Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части. — Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик. — Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта. — Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды. Условия: — Полная занятость, удаленная работа. — Рассматриваются кандидаты, находящиеся за пределами Российской Федерации.
Задачи: — Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5; — Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами; — Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды; — Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию в понятном для смежных отделов формате; — Участвовать в разработке и внедрении новых игровых механик непосредственно в движке; — Тестировать свои решения и дорабатывать локации на основе обратной связи. Требования: — Практический опыт работы с Unreal Engine 5 — сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта; — Хорошее понимание принципов Level Design: композиция пространства, навигация игрока, pacing, игровые сценарии и читаемость локации; — Способность самостоятельно доводить задачи до результата; — Внимательность и ответственность в работе; — Умение спокойно воспринимать и использовать обратную связь; — Желание развиваться в геймдеве и создавать действительно увлекательные игровые пространства. Будет плюсом: — Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine; — Понимание основ Blueprint и взаимодействия LD с программированием; — Наличие реализованных локаций или других работ в портфолио. Условия: — Зарплата: 60 000–90 000 ₽; — Опыт: от 1 до 3 лет; — Full-time — 7,5 часов в день; — График: 5/2; — Формат: удалённая работа.
Задачи: — Отбор и оценка проектов на различных этапах их реализации; — Проведение аудита компетенций команд, анализ их потенциала; — Планирование полного цикла разработки: установление этапов, приоритетов и сроков выполнения; — Контроль бюджета проекта и эффективное распределение ресурсов, оптимизация затрат; — Организация взаимодействия с подрядчиками (художники, звуковики, локализаторы, тестирование качества, маркетинг); — Координация межкомандной работы для повышения эффективности процессов; — Обеспечение высокого уровня качества продукта, соответствие концептуальным и рыночным требованиям; — Работа с основными бизнес-показателями (ARPU, LTV, retention, CPI); — Участие в процессах публикации и маркетинговых активностях, тесное сотрудничество с издателями; — Взаимодействие с платформами, инвесторами, фондами и деловыми партнёрами; — Подготовка аналитической отчётности по проектам и предложение мер по их улучшению. Требования: — Опыт в игровой индустрии (разработка игр, публикация, продюсирование); — Успешные коммерческие релизы; — Опыт управления командами; — Понимание игровых механик, UX/UI, рынка и платформ; — Способность справляться с кризисными ситуациями и находить решения; — Преимуществом будет опыт сотрудничества с внешними подрядчиками, инвесторами или краудфандингом; — Владение английским языком на уровне B2+. Условия: — Работа в сфере разработки игр с талантливыми коллегами над интересными проектами; — Гибкий график с возможностью выбора гибридного или удаленного формата работы; — Возможности карьерного роста; — Официальное трудоустройство и дополнительные преимущества.