Задачи:
— участие в выставочном проекте «НЕОПАЛИМАЯ», исследующем внутреннее состояние женщины как источник устойчивости, движения вперёд и выбора личной траектории.
— создание работ, в которых концептуальная идея проекта выражена визуально через образ, композицию, жест, телесность.
Требования:
— работы могут быть выполнены в медиумах: живопись, акварель, графика, керамика.
Условия:
— выставка пройдет с 18 февраля по 8 апреля 2027 года.
— заявки на участие принимаются до 15 декабря 2026 года на почту chastnayakollekciya@mail.ru.
География найма не уточнена
JКомпания не указана
43
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Create and edit high-quality video and motion content from brief to final delivery. Animate typography, graphics, product visuals, UI elements, and campaign assets.
УдалённоСтажёрGood understanding of storytelling and the ability to build a complete video, not only individual scenes
Армянский музей объявляет open call для режиссёров и художников-аниматоров, работающих в разных техниках и форматах.
К участию принимаются короткометражные анимационные работы продолжительностью до 20 минут, которые обращаются к темам, образам и сюжетам, связанным с армянской культурой, или созданные авторами армянского происхождения.
Отобранные работы будут показаны в рамках Вечера современной армянской анимации в музее.
Для участия необходимо заполнить заявку по ссылке, приложить ссылку на видео и его описание.
Дедлайн: 20 ноября 2026 года.
Требования:
— Хорошее портфолио проектов в казуальной стилистике
— Опыт использования AI-инструментов в создании 2D-графики
— Опыт работы с ComfyUI, FLUX, Stable Diffusion или похожими инструментами
— Будет плюсом опыт лидовства или управления командой художников
О компании:
TAPCLAP — один из ведущих разработчиков казуальных игр с офисами в Тбилиси и Лимассоле.
Формат работы: удаленно.
Контакт для связи: @tapclaphr https://t.me/tapclaphr, ekozachenko@tapclap.com
География работы: Тбилиси, Лимассол (офисы компании), но работа удалённая.
-развивать новый проект, а так же поддерживать уже имеющийся. -разрабатывать и поддерживать онлайн-игры: создание игровых механик, улучшение пользовательского опыта, оптимизация производительности, исправление багов, тестирование игр и участие в интеграции новых функций.
Задачи:
— Художник-дженералист в TAPCLAP — один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр в казуальной стилистике.
Условия:
— Удалённая работа или офис (Тбилиси, Лимассол).
— Гибкое начало рабочего дня.
• Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. • Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока.
Location: Paris; Madrid; Warsaw; Tallinn; Karkiv; Malta; Helsinki; Stockholm; Istanbul; Lisboa; Berlin; Tbilisi; Milan; Krakow; Bucharest; London; Barcelona
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the world's largest and most successful hybrid publisher.
You will be joining one of our Live Studios, working on Paper.io2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en.
ROLE
Paper Party is the multiplayer mode of Paper.io 2. We are looking for a dedicated Game Designer to improve the modes we already have and create new ones from scratch.
All modes will keep the Paper universe, camera and controls. Beyond that, there is a lot of creative freedom. You will explore new rules, objectives, win conditions, pacing and team setups to create a broad range of fun and replayable multiplayer experiences.
You will:
- Design and prototype new gameplay modes
- Improve existing Paper Party modes
- Define simple, readable rules for one-finger controls
- Iterate quickly through testing, feedback and playtests
- Balance accessibility, competition, pacing and replayability
- Identify weak ideas early and confidently cut or reshape them
- Work closely with the Paper.io 2 team to turn concepts into playable experiences
- Document your designs clearly
- Fine-tune modes directly in Unity whenever possible
This is a hands-on role for someone who enjoys moving quickly from an idea to a playable prototype, testing it and improving it.
PROFILE
- 5+ years of experience in mobile F2P games, designing new games, gameplay modes or prototypes from scratch
- Experience shipping player-facing content, ideally in mobile games
- A strong understanding of multiplayer and competitive gameplay
- A good sense of pacing, clarity and player motivation
- A pragmatic and iterative approach: prototype, test, cut and retry
- The ability to work independently and take full ownership
- Strong English communication and collaboration skills
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
NICE TO HAVE
- Strong Unity experience
- Ability to prototype directly in the engine
- Experience with mobile controls, multiplayer or party games
- Experience working on live games or live content
Location: Barcelona; Madrid; Warsaw; Tallinn; Helsinki; Stockholm; Istanbul; Lisboa; Berlin; Tbilisi; Milan; Krakow; Bucharest; London
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the world's largest and most successful hybrid publisher.
You will join Mob Control https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vincentb.MobControl&hl=en, key title of Voodoo, with more than 230M installs and 14 MAU.
ROLE
As a Senior Game Designer for Mob Control, you will own the design and execution of new features and game improvements of all sizes. You will also collaborate with a Product Director in shaping the strategy and roadmap for your unit. Your mission is to help evolve the game, with the ultimate goal of turning Mob Control into a top-performing title in the midcore game market.
- Design features & systems: Create new core loops and meta systems to drive engagement, social dynamics, and monetization. Develop designs, user flows, and economy models, and propose A/B test ideas.
- Collaborate across teams: Partner with product managers, engineers, and artists to bring features from concept to live release, aligning gameplay, UX, and visuals.
- Leverage player insights: Analyze KPIs and player behavior to inform design choices and identify opportunities to boost retention, engagement, and IAP monetization.
- Contribute to vision & strategy: Participate in defining the overall game vision, strategic direction, and long-term roadmap alongside product directors and studio leadership. Help shape priorities and ensure design decisions align with studio goals.
PROFILE
- 5+ years of experience in mobile midcore games (strategy, 4X, or similar); 10+ years is a strong plus.
- Proven track record in gameplay design, balancing, and meta feature design.
- Strong communication skills, with a focus in creating clear, simple design documentation.
- Ability to absorb and apply feedback from multiple sources with flexibility and no ego.
- Skilled at simplifying and communicating complex systems.
- Comfortable analyzing KPIs and player behavior to guide design decisions.
- Passion for mobile midcore games and deep knowledge of market dynamics.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
BENEFITS
- Best-in-class compensation
- Other benefits according to the country you reside
Задачи:
— Помочь выбрать технологии и создать первый рабочий прототип онлайн-карточной игры Ultima Galaxy, включающей карточные бои, коллекцию и рынок между игроками.
Условия:
— На старте работа без оплаты.
— Ищут участника команды, заинтересованного в совместной работе над проектом.
🤝 Oversee the product throughout its development, working closely with team members like artists, animators, composers, and developers. 📈 Analyze statistics to help shape strategies for game launches and marketing.
Чем предстоит заниматься: Разрабатывать и дорабатывать игровые механики, интерфейсы и системы на Unity. Участвовать в создании прототипов и развитии существующих проектов.
Требования:
— Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3 лет
— Опыт работы над казуальными мобильными играми
— Насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции
— Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов
О компании:
Команда разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
Формат работы: Удаленно
Местоположение: Весь мир