Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
• Создавать модульные элементы окружения и пропы с нуля. • Делать trim‑sheets, тайлованные и уникальные текстуры и комбинировать их для качественных ассетов.
Задачи:
— Создавать модульные элементы окружения и пропы с нуля.
— Делать trim‑sheets, тайлованные и уникальные текстуры и комбинировать их для качественных ассетов.
— Оптимизировать ассеты под разные платформы, создавать LOD и коллизии.
Требования:
— Уверенные навыки создания trim‑sheets, тайлованных и уникальных текстур.
— Сильный бэкграунд в моделировании и умение вручную настраивать weighted normals.
— Знание baking и texturing с инструментами Marmoset, Substance Painter, Substance Designer.
— Умение корректно запекать ассеты, состоящие из нескольких частей.
— Навыки работы с Unreal Engine 5.
— Не менее 2 лет профессионального опыта в игровой индустрии (архитектура и пропы).
Будет плюсом:
— Опыт работы в Maya.
— Страсть к созданию игр и быстрая обучаемость.
Условия:
— Работа в международной команде профессионалов.
— Возможности для обучения и развития: менторство, лекции, участие в профильных конференциях.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
74/100
Хорошая вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Unreal Engine 4/5 C++ Developer; зарплата не указана; понятные задачи; гибкий формат; обучение за счёт компании.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Зарплата не указана
В объявлении отсутствуют сведения о зарплате или диапазоне оплаты.
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.