Задачи:
— Проектирование игровых карт;
— Расстановка окружения, пропсов и интерактивных объектов;
— Поддержка и доработка существующих локаций.
Требования:
— Опыт работы с двигателем игры GTA 5, общее понимание теории и стандартов игры;
— Опыт работы в Blender + Sollumz/ 3ds Max + GIMS;
— Опыт использования софтов: Codewalker, OpenIV, VSC;
— Ответственность, умение слышать и слушать.
Условия:
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального роста и развития;
— Работа в команде опытных специалистов;
— Культура открытости и взаимопомощи.
Задачи:
— Подготовка персонажей и игровых объектов к анимации.
— Создание ригов и постановка анимаций и эффектов согласно техническому заданию совместно с разработчиком и математиком проекта.
Требования:
— Практический опыт работы со Spine: создание и настройка ригов, костей, мешей, весов, ограничений, порядка слоёв и деформаций.
— Опыт 2D-анимации игровых персонажей и объектов, включая выразительные реакции, читаемые действия, циклы и переходы между состояниями.
— Умение работать по техническому заданию с соблюдением длительностей, контрольных поз, событийных меток, учётом ускорения, прерывания и корректного завершения анимации.
— Навыки подготовки и экспорта материалов для игры: редактируемый проект Spine, изображения, атлас и данные анимаций, а также проверка результата после импорта.
— Готовность согласовывать способы реализации и точки синхронизации с разработчиком.
Будет плюсом:
— Подготовка персонажной графики из PNG/PSD: нарезка на части, очистка краёв, восстановление закрытых участков и сборка слоёв.
— Создание игровых VFX и анимация интерфейсных состояний.
— Опыт оптимизации ригов, мешей, текстур и эффектов для мобильных устройств.
— Опыт работы со слотами или другими играми с частыми событиями, каскадами и бонусными режимами.
Условия:
— Удалённая работа.
— Частичная занятость.
Задачи:
— Разработка игровых концепций с математической точки зрения
— Проведение и корректировка симуляций, вероятностных моделей и их верификация для поддержки структуры выплат и механик игр
— Создание и контроль показателей % RTP
Требования:
— Высшее образование в области прикладной математики или статистики
— Достижения в области математики
— Свободное владение английским языком письменно и устно (большое преимущество)
— Опыт работы в игровой индустрии (большое преимущество)
Условия:
— Зарплата от 5.000 до 10.000 EUR
— Дополнительная медицинская страховка
— Оплачиваемый ежегодный отпуск до 25 дней
— Бесплатное членство в спортивном клубе
— Возможность получения ВНЖ/ПМЖ в Болгарии
София; GAME MATHEMATICIAN | RELOCATION TO BULGARIA | IGAMING #relocation #fulltime #itjob #mathematic #igaming https://teletype.in/@remoteit/oEW2B9L0J8w; RELOCATION TO BULGARIA | IGAMING Международная компания-разработчик программного обеспечения, работающая на глобальном рынке iGaming ищет для своего офиса в Софии (Болгария) игрового математика
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Ищем Игрового менеджера в команду Matreshka RP — развивать процессы администрирования, управлять командой и поддерживать комфортную игровую среду. - Управление командой администраторов: постановка задач, контроль и наставничество.
Location: Москва
Workplace: гибкий
Дзен — ведущая новостная информационная платформа, которая помогает миллионам людей узнавать, что происходит в России и мире: от громких мировых событий до локальных новостей, трендов и культурных явлений. Сегодня мы активно развиваем продукт и ищем новые способы делать пользовательский опыт более вовлекающим и интерактивным.
Мы ищем продуктового дизайнера в игровое направление. Ты будешь работать над механиками внутри Дзена, которые делают взаимодействие с продуктом интереснее и помогают пользователям чаще возвращаться в него. Это направление на стыке продуктового дизайна и игровых механик, где особенно важны динамика интерфейсов, анимация, эксперименты и умение быстро превращать идеи в работающие прототипы.
Задачи
Тебе предстоит:
Проектировать и развивать игровые механики и пользовательские сценарии внутри Дзена
Искать новые форматы и гипотезы, быстро проверять их с помощью интерактивных прототипов и вайбкодинга
Продумывать анимации, микровзаимодействия и состояния интерфейсов как полноценную часть пользовательского опыта
Вести задачи от идеи и исследования до передачи в разработку и сопровождения реализации, готовить необходимые спецификации
Работать в тесной связке с продуктовой командой, разработчиками, другими дизайнерами и своим лидом
Требования
Что мы ждём от кандидата:
Ты работаешь в продуктовом дизайне от трёх лет
Добавишь к сопроводительному письму своё портфолио
Умеешь работать с анимацией, динамическими состояниями и микровзаимодействиями и понимаешь, как они влияют на пользовательский опыт
Вайбкодишь и используешь современные AI-инструменты для быстрого прототипирования и проверки продуктовых идей
Понимаешь продуктовый процесс и умеешь работать в тесной связке с продакт-менеджерами, разработчиками и другими дизайнерами
Умеешь слушать, слышать и договариваться
Имеешь опыт проработки фич от идеи и первых концепций до запуска в крупном цифровом продукте
Внимателен к деталям и качеству реализации
Большим плюсом будет опыт работы дизайнером в игровых проектах или над продуктами с игровыми механиками
Ищем нарративного дизайнера / сценариста для сюжетной Stealth Action RPG в сеттинге мрачного европейского Средневековья. Предстоит развивать существующий мир и историю, проектировать вариативные квесты, писать диалоги и сопровождать контент от концепции до реализации в игре.
Проектировать игровые разделы от сценариев и прототипов до финальных макетов: инвентарь, магазин, рынок, шахта, лиги, кланы, город, онбординг. Развивать дизайн-систему и UI-кит в Figma для веб-клиента на Vue и интерфейсов Unity-игр.
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Опыт в Game Math / iGaming / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy будет большим плюсом
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом
— Глубокое понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
Условия:
— Проект долгосрочный
— После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
Будет плюсом:
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций
Условия:
— Проект долгосрочный
— После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
Задачи:
— разработка математической модели кейсов;
— расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
— расчёт вероятностей выпадения предметов;
— variance / volatility и распределение выигрышей;
— калибровка вероятностей под заданный RTP;
— Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
— анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
— оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
— автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
— математическая проработка дополнительных игровых механик.
Требования:
— сильное понимание теории вероятностей и математической статистики;
— опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике (будет плюсом);
— Python / NumPy (будет плюсом);
— опыт Monte-Carlo моделирования (будет плюсом);
— практический опыт работы с RTP и House Edge (будет плюсом);
— понимание экономики CS2-скинов (будет плюсом);
— примеры реализованных математических моделей (будет плюсом).
Условия:
— долгосрочный проект
Задачи:
— разработка математической модели кейсов;
— расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
— расчёт вероятностей выпадения предметов;
— variance / volatility и распределение выигрышей;
— калибровка вероятностей под заданный RTP;
— Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
— анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
— оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
— автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
— математическая проработка дополнительных игровых механик.
Требования:
— сильное понимание теории вероятностей и математической статистики;
— опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике;
— будет плюсом: Python / NumPy;
— опыт Monte-Carlo моделирования;
— практический опыт работы с RTP и House Edge;
— понимание экономики CS2-скинов;
— примеры реализованных математических моделей.
Условия:
— долгосрочный проект;
— после разработки базовой модели планируется постоянная работа над новыми режимами, механиками и балансом.
При отклике нужно прислать кратко: опыт, примеры подобных проектов/расчётов, используемый стек и ориентировочную стоимость работы.
Задачи:
— писать оригинальные сценарии для игровых роликов;
— составлять контент-план сценариев на месяц;
— готовить раскадровки и визуальные референсы для съёмочной группы;
— мониторить фестивальное кино, Reels и TikTok в поиске свежих визуальных и драматургических решений;
— участвовать в съёмочном процессе в Москве в формате авторского надзора / режиссёрской связки.
Требования:
— опыт написания сценариев для игрового или авторского кино / короткометражек;
— умение создавать объёмных персонажей с внутренним конфликтом и сильной аркой;
— понимание законов драматургии и удержания внимания в коротком метре;
— нестандартное художественное мышление.
Будет большим плюсом:
— опыт в театральной режиссуре;
— готовые сценарии на тему времени;
— интерес к мистике и научной фантастике.
Условия:
— гибридный формат: удалённая работа над текстами + очное участие в съёмках в Москве;
— гибкий график;
— возможна частичная или полная занятость;
— оплата обсуждается индивидуально;
— творческая свобода.
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy (будет плюсом)
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций (будет преимуществом)
Условия:
— full-time
— Проект долгосрочный