Описание вакансии
Коротко о ролиИщем нарративного дизайнера / сценариста для сюжетной Stealth Action RPG в сеттинге мрачного европейского Средневековья. Предстоит развивать существующий мир и историю, проектировать вариативные квесты, писать диалоги и сопровождать контент от концепции до реализации в игре.
Задачи:
— Систематизировать существующий нарратив: разобраться в лоре, сюжетных арках, персонажах и сценариях; выявить противоречия, незавершённые связи и устаревшие материалы; вместе с руководителем проекта определить утверждённый канон и необходимые доработки.
— Развивать основной сюжет и побочные истории: прорабатывать мотивации, конфликты, поворотные точки и раскрытие информации; сохранять логику политической интриги, тайны прошлого героя и распространения болезни; делать ближайшие цели понятными, поддерживая интерес к продолжению истории.
— Проектировать вариативные квесты: описывать точки входа, этапы, условия успеха и провала, последствия и реакции персонажей; предусматривать минимум два успешных способа решения с учётом стелса, боя, исследования, диалогов и игровых систем.
— Писать диалоги и игровые тексты: создавать диалоговые ветки, ситуативные реплики NPC, записки, письма, журнал и описания; писать кратко и естественно, различать голоса персонажей с учётом их происхождения, положения, профессии и отношений; передавать сведения без перегрузки экспозицией.
— Рассказывать через окружение и действия: вместе с левел-дизайнером продумывать следы событий, расположение предметов, подслушиваемые разговоры и точки интереса, чтобы игрок мог восстановить историю и получить информацию разными путями.
— Готовить сценарии сцен и катсцен: определять драматическую задачу, действия, реплики, условия запуска и переходы к геймплею; согласовывать постановку с командой, учитывая длительность, стоимость анимаций и доступные ресурсы.
— Сопровождать реализацию: готовить схемы ветвлений, условия, идентификаторы реплик и списки ресурсов; отвечать на вопросы разработчиков, проверять сборки, исправлять повторы реплик, неверные реакции NPC, потерянные цели и разрывы логики.
— Поддерживать документацию и целостность мира: актуализировать описания персонажей, хронологию, глоссарий и правила речи; фиксировать изменения и их влияние на квесты, локации и сцены; при необходимости готовить контекст для озвучивания и локализации.
Требования:
— Игровая драматургия: построение конфликта, мотивации, интриги и эмоциональной арки с учётом действий игрока.
— Квестовый дизайн и ветвления: понимание условий, триггеров, состояний и зависимостей; умение учитывать пропущенные разговоры, заранее найденные предметы и альтернативные маршруты.
— Сильный русский язык и редактура: живые диалоги, точные формулировки, сокращение текста без потери смысла и характера.
— Работа с каноном: освоение большого объёма материалов, сохранение стиля проекта и аргументированное предложение изменений.
— Понимание RPG, стелса и Immersive Sim: свобода действий в рамках истории и понятные последствия решений.
— Чувство тона: сочетание жестокости, моральной неоднозначности, драмы и ситуативного юмора при правдоподобии персонажей.
— Производственное мышление: оценка необходимых персонажей, локаций, анимаций и реплик, адаптация идей к ресурсам команды.
— Командная работа: обсуждение решений, принятие обратной связи, переработка материалов и доведение задач до завершения.
— Структурная документация: понятные другим специалистам сценарии, таблицы и схемы.
Будет плюсом:
— Опыт доведения квеста или сюжетного эпизода до играбельной сборки.
— Работа с диалоговыми и квестовыми редакторами, визуальным скриптингом.
— Знание европейского Средневековья и навыки исследования исторических источников для вымышленного мира.
— Подготовка текстов к озвучиванию и локализации.
— Работа с постановочными сценами и повествованием через окружение.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.