Чем предстоит заниматься:
- Придумывать и писать сюжетные арки, квесты, диалоги в рамках сеттинга
- Усиливать команду своей экспертизой: помогать выстраивать драматургию, возможно ревьюить тексты более младших коллег
- Работать с хардкорным sci-fi сеттингом и превращать его в крутой игровой опыт
Пара важных моментов:
- Опыт: Желателен опыт в роли Principal Narrative Designer либо Head of Narrative / Narrative Director и аналогичных - опыт управления командой не требуется, но важно чтобы у тебя уже была широкая зона ответственности за нарратив.
Также будет здорово, если у тебя за плечами есть зашипленные РПГ проекты :)
We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience. • Create and maintain clear game design documentation.
О продукте simBIOS - управленческий симулятор, в котором человек за несколько часов проживает несколько месяцев настоящего проекта. У пользователя есть команда, сроки, бюджет, подрядчики и смежные подразделения. Ему пишут сотрудники, меняются требования, срываются поставки, возникают конфликты, кто-то уходит в отпуск в самый неподходящий момент, руководство требует ускориться. Решения участника влияют на то, какие события произойдут дальше и чем в итоге закончится проект. Именно для этой части simBIOS мы ищем сценариста.
Задачи:
— На основе исходного бизнес-кейса (строительство объекта, запуск производства, внедрение ИТ-системы, технологическое перевооружение предприятия) собрать полноценный интерактивный сценарий.
— Придумать действующих лиц, их характеры и интересы.
— Разложить несколько месяцев проекта на события.
— Написать письма, сообщения, звонки, совещания и диалоги.
— Продумать конфликты и неожиданные ситуации.
— Проработать влияние решений участника на события и их последствия.
— Самостоятельно проектировать ветвления, условия появления событий и последствия решений.
— Совместно с методологом прорабатывать влияние на сроки, бюджет, качество, команду и другие показатели.
— Использовать собственный визуальный редактор логики для сборки сценариев (программирование не требуется).
Требования:
— Уровень middle и выше.
— Умение работать с интерактивной историей и причинно-следственными связями.
— Опыт в игровой индустрии будет преимуществом (нарративный дизайн, визуальные новеллы, RPG, сюжетные или настольные игры).
— Наличие работ с ветвлением, системой событий или последствиями выбора.
— Умение писать живые короткие тексты.
— Готовность исследовать детали сценария самостоятельно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Частичная занятость.
— На старте проектная работа по ГПХ.
— Возможность продолжения сотрудничества на условиях частичной или полной занятости.
— Возможность развития отдельного сценарного направления внутри продукта.
— Вилка вознаграждения обсуждается в зависимости от опыта кандидата.
— После знакомства и просмотра портфолио проводится короткое собеседование с разбором реального сценария.
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
▫️ Ежедневный мониторинг рынка: X плюс площадки вроде Axiom и GMGN
▫️ Держать актуальное понимание, что сейчас нарративно, и упаковывать это в идеи под запуск. В активный рынок — 5–6 идей в день, объём плавающий вслед за рынком
▫️ Разбирать чужие запуски: почему получилось, почему нет, какие были нюансы
▫️ Вести статистику по своим идеям, делать аналитику и работу над ошибками
▫️ Постоянно улучшать и оптимизировать процесс поиска
Требования:
▫️ Знаешь механику запусков: как ведёт себя органика, как ведут себя трейдеры, что нужно делать и на что люди смотрят
▫️ Понимаешь, почему одно собирает внимание, а другое нет
▫️ Умеешь достроить логическую цепочку, а не пересказать новость
▫️ Трейдерский опыт желателен
▫️ Английский от B1, большая часть источников на нём
▫️ Самодисциплина: рынок не ждёт, нужен максимальный фокус
Условия:
▫️ Удалённо, график плавающий вслед за рынком
▫️ Условия оплаты обсуждаем лично: возможен как фикс, так и процент с проектов
▫️ Выплаты в USDT
О нас
Команда среднего размера, запускаем токен-проекты, в основном теч и утилити. Исполнение есть: девы, дизайн, копирайтер, маркетинг, ММ. Ищем человека, который определяет текущий нарратив — внутри дня и внутри недели, — генерирует идеи и упаковывает их под разработку.
Задачи:
▫️ Ежедневный мониторинг рынка: X плюс площадки вроде Axiom и GMGN
▫️ Держать актуальное понимание, что сейчас нарративно, и упаковывать это в идеи под запуск. В активный рынок — 5–6 идей в день, объём плавающий вслед за рынком
▫️ Разбирать чужие запуски: почему получилось, почему нет, какие были нюансы
▫️ Вести статистику по своим идеям, делать аналитику и работу над ошибками
▫️ Постоянно улучшать и оптимизировать процесс поиска
Требования:
▫️ Знаешь механику запусков: как ведёт себя органика, как ведут себя трейдеры, что нужно делать и на что люди смотрят
▫️ Понимаешь, почему одно собирает внимание, а другое нет
▫️ Умеешь достроить логическую цепочку, а не пересказать новость
▫️ Трейдерский опыт желателен
▫️ Английский от B1, большая часть источников на нём
▫️ Самодисциплина: рынок не ждёт, нужен максимальный фокус
Условия:
▫️ Удалённо, график плавающий вслед за рынком
▫️ Условия оплаты обсуждаем лично: возможен как фикс, так и процент с проектов
▫️ Выплаты в USDT
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики. Проект будет иметь тесную интеграцию с рядом смежных игровых продуктов компании. Проект разрабатывается для мобильных платформ. От кандидата требуется понимание жанров и большой опыт в схожих проектах на мобильных и других устройствах, понимание разницы контролов и времени игровой сессии между мобильными и другими платформами.
Обязанности:
— Участие в разработке игр: обсуждение, внедрение новых механик, настройка баланса, контроль за процессом внедрения контента;
— Разработка новых механик для игры;
— Ведение дизайн-документации;
— Проектирование и баланс игровых механик;
— Анализ игр конкурентов;
— Понимание принципов деконстракта;
— Взаимодействие с командой разработчиков и художников;
— Участие в отладке геймплея;
— Проведение фич от идеи через прототипирование, сплит тесты и метрики до релиза;
— Качественная постановка задач арт и дев отделам.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами;
— Наличие портфолио;
— Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — понимание принципов нарративного дизайна);
— Понимание принципов объединения в единую систему кора и меты с f2p монетизацией;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity);
— Опыт работы с системами контроля версий;
— Уверенные навыки ведения проектного документооборота (ГДД) и написания на его основе технических заданий;
— Уверенный пользователь таск-трекеров.