Задачи:
— обеспечивать управление полным циклом разработки правил корреляции;
— анализировать ложноположительные инциденты и добавлять исключения в SIEM;
— выполнять роль клиентского аналитика;
— продвигать развитие технологической платформы в части работы с SIEM системами и увеличивать эффективность процесса управления библиотекой корреляционных правил;
— взаимодействовать с заказчиками по техническим вопросам;
— проводить обучение и делиться опытом с другими аналитиками.
Требования:
— знание основных векторов атак на корпоративные сети и способы противодействия;
— знание современных методов классификации тактик и техник атакующих (Mitre Attack, Kill Chain);
— опыт работы с MaxPatrol SIEM или KUMA SIEM;
— умение анализировать журналы регистрации событий в различных системах (ОС, СЗИ, сетевое оборудование, прикладное ПО, access логи и др);
— умение разрабатывать логику детектирующих правил по обнаружению атак и аномалий.
Условия:
— собственная платформа MTS Ocean для получения ИТ-ресурсов, позволяющая сосредоточиться на фичах;
— профессиональные гильдии инженеров для поддержки и развития;
— внутренняя площадка TechTalks для обмена опытом и развития навыков самопрезентации;
— участие во внешних IT конференциях (HighLoad++, DataFest, Mobius, Test Driven Conf, Joker, DevOps, Матемаркетинг, True Tech Arch);
— полезные курсы и вебинары в корпоративном университете и электронная библиотека;
— ДМС с первого месяца работы, включая стоматологию;
— страхование от несчастных случаев с 1 месяца работы;
— материальная помощь в сложных жизненных ситуациях;
— отпуск 28 календарных дней (+3 дополнительных дня за ненормированный рабочий день);
— прием врачей общей практики и массаж в офисе;
— мобильная связь за счет компании и льготные тарифы для близких;
— подписка на онлайн-кинотеатр KION, сервис МТС Музыка, книжный сервис Строки от МТС, безлимитные мессенджеры и соцсети.
Задачи:
— Доработка типовых и создание нетиповых механизмов в 1С под бизнес-процессы компании.
— Настройка обменов данными между имеющимися информационными базами.
— Разработка внешних отчетов, обработок, печатных форм.
— Выступать в роли разработчика, разбираясь в сути бизнес-процесса, самостоятельно определять архитектуру автоматизации бизнес-процесса в 1С.
— Самостоятельное программирование с ответственностью за результат.
— Администрирование существующих информационных баз.
— Консультирование по работе в 1С.
Требования:
— Программист 1С не менее 5 лет, не менее 3 лет в оптовых компаниях.
— Знания предметных областей: складской учет, товародвижение, ВЭД, логистика, закупки, продажи.
— Понимание бухгалтерского учета.
— Понимание работы WMS систем.
— Опыт разработки нетиповых механизмов или собственных конфигураций.
— Опыт работы с типовыми и нетиповыми обменами (COM, API, web-сервис и другими).
— Опыт работы с Честным знаком, ЭДО, оборудованием для сканирования штрих-кодов.
— Знание особенностей обновления и доработки типовых конфигураций (минимальное вмешательство в типовые модули, расширения, программное добавление реквизитов и т.д.).
— Опыт работы с API, web, http сервисами, СКД.
Условия:
— Офисный формат работы (без удаленки).
— Работа в комфортабельном офисе класса "А" в шаговой доступности от метро.
— График работы 5/2 с 9:00 до 18:00, пятница до 17:00.
— Полностью белая заработная плата.
— Система наставничества для новых сотрудников.
— Оформление по ТК РФ с первого дня.
— Корпоративные мероприятия за счет компании.
Задачи:
— Вести собственный продукт вместе с продакт-менеджером, от разбора проблемы до готовых макетов
— Развивать дизайнеров: ставить цели развития, разбирать их решения, помогать расти
— Собирать обратную связь о работе дизайнеров от их продактов и команд и регулярно разбирать её с каждым
— Проверять дизайн-решения команды на ревью (разборах макетов) и держать единый уровень качества в вебе и мобильном приложении
— Развивать дизайн-систему вместе с командой и помогать дизайнерам с компонентами и паттернами (типовыми решениями)
— Выстраивать процессы в команде: как проходят ревью, как макеты уходят в разработку
— Работать с ЛПР внутри продукта: собирать требования, защищать решения, договариваться о сроках
— Ваша зона: рост дизайнеров и качество их решений, при этом собственный продукт нужно успевать вести в полном объёме
Требования:
— От 6 лет в продуктовом дизайне, из них от 2 лет в роли лида или дизайн-менеджера: ревью, обратная связь, развитие дизайнеров
— Сильный веб: сложные сценарии, личные кабинеты, формы
— Мобильные платформы понимаете на уровне ревью
— Вели собственные задачи параллельно с командой и можете рассказать, как успевали
— Растили дизайнеров: можете назвать, кто вырос и что вы для этого делали
— Строили или развивали дизайн-систему
— Защищали дизайн-решения перед руководителями, которые принимают решения по продукту
— Портфолио обязательно: кейсы с личным вкладом, кейсы под NDA можно показать на встрече
— Figma будет плюсом
— Опыт в образовательных продуктах, особенно для подростков и студентов
— Опыт в B2B-продуктах: личные кабинеты и сценарии для организаций
— Мультиязычные интерфейсы и RTL
— Нейросети в работе команды: прототипирование, автоматизация рутины
Условия:
— График работы: 5/2 (гибрид)
— Официальное оформление в соответствии с ТК РФ
— Конкурентный уровень дохода: оклад + премии
— Медицинская страховка, страховка для выезжающих за границу
— Доплата к отпуску и больничному листу
— «Кафетерий льгот»: ДМС для работника и членов семьи, возмещение затрат на отдых, спортивные услуги, покупки на маркетплейсе «ПСБ Маркет»
— Дополнительные льготы при заключении брака и рождении детей
— Материальная поддержка в сложных жизненных ситуациях
— Бесплатная программа поддержки работников: юридические, финансовые и психологические консультации, помощь в бытовых вопросах, автопомощь, корпоративные скидки, профориентация детей работников
— Возможность профессионального развития и прохождения внутреннего и внешнего профессионального обучения
— Корпоративная паритетная пенсионная программа
ГибридleadГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— искать технические решения для проектных задач.
— прорабатывать проект поэтапно: сначала эскизы и концепция, потом план — какие риски, что проверить, как протестировать.
— уточнять требования с иностранными заказчиками (общение на английском языке напрямую): требования к производительности, качеству, срокам реализации, нужен ли прототип или можно сразу в серию.
— раскладывать концепцию на задачи для инженеров.
— участвовать в пусконаладке спроектированного оборудования (чаще удаленно) и поддерживать его до выхода на серийный режим.
— собирать обратную связь после сборки и с производства, вносить корректировки в документацию.
— систематизировать знания по существующему оборудованию – писать инструкции, процедуры сборки и тестирования, в том числе и на английском языке.
Требования:
— высшее техническое образование.
— опыт работы от 7 лет в роли ведущего инженера-конструктора или технического лидера/руководителя проектов.
— техническая база – мехобработка: понимание изготовления деталей в малых и средних размерах.
— знание трех ключевых технологий: фрезеровка, шлифовка, электроэрозия (EDM).
— опыт «работы руками» и наладки оборудования: желателен опыт работы за механообрабатывающим оборудованием или активного участия в наладке сложного оборудования.
— опыт разработки узлов с использованием систем позиционирования на основе ШВП и серводвигателей.
— DfM (анализ технологичности).
— опыт проведения DFMEA и работа с рисками.
— системное мышление.
— умение объяснить сложные идеи эскизом от руки.
— понимание, что CAD – это инструмент для оформления идеи, а не для мышления и формирования концепции оборудования.
— английский язык на уровне Upper-Intermediate: свободное техническое общение (переписка, обсуждение требований, объяснение концепций).
— знание и опыт работы в Solidworks.
— готовность выполнить тестовое задание на одном из этапов.
Условия:
— оформление в соответствии с ТК РФ в штат компании.
— гибридный формат работы или полностью в офисе.
— проживание кандидата: Санкт-Петербург или Москва.
— оплата: до 250000 руб. нетто.
ГибридseniorМосква
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Требуется специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широким кругозором в PC-проектах (особенно в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Цель — встроиться в текущий пайплайн, ускорить процессы продакшена и помочь проекту выйти на рынок в срок, а также заложить концептуальную основу для нового проекта.
Задачи:
— Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
— Разработка концептов игровых персонажей, оружия, врагов, локаций, окружения и других игровых объектов;
— Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена, связанных с артом и UI/UX дизайном.
Требования:
— Практический опыт в аналогичной роли;
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
— Уверенное владение основными программами создания графики и дизайна;
— Уверенное владение AI инструментами;
— Умение работать в разных стилях и подстраиваться под коллег;
— Умение поддерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
— Профессиональное отношение к множественным правкам;
— Инициативность в рабочих процессах;
— Наличие актуального портфолио;
— Выполнение тестового задания.
Будет плюсом:
— Понимание принципов коммерческой разработки игр на ПК, знакомство с пайплайном Art-департамента и опыт коммерческой разработки игр;
— Обширный стек различных инструментов;
— Базовые знания геймдизайна PC-игр.
Условия:
— Full-time/part-time занятость по договоренности;
— Удалённая работа или офис по выбору;
— Договор и оплата в удобном формате;
— Пересмотры и рост дохода в зависимости от успехов;
— Небольшая команда без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
— Возможность долгосрочного сотрудничества в текущем и будущих проектах студии.
Задачи:
— Участвовать в проекте импортозамещения учетной системы, включая валидацию проектных решений, приемо-сдаточные испытания, запуск в промышленную эксплуатацию и дальнейшее развитие системы
— Проводить обследование процессов, собирать и формализовывать требования, выявлять функциональные разрывы, оценивать их приоритет, трудоемкость и влияние на обновление системы, предлагать альтернативные варианты реализации
— Готовить функциональные и технические задания на разработку форм, программ и отчетов, тестировать выполненные доработки и участвовать в их приемке
— Взаимодействовать с вендором, подрядчиком, пользователями и специалистами смежных подразделений, обучать пользователей работе с системой
Требования:
— Участие не менее чем в 2 проектах в роли функционального лидера по одному или нескольким блокам, включая управленческий учет, консолидацию и ВГО, казначейство, бюджетирование
— Опыт работы с 1С Управление холдингом, в том числе по направлениям контроль лимитов, закупки, казначейство, МСФО, консолидация
— Опыт обследования бизнес-процессов, формулирования требований, проектирования процессов бухгалтерского учета, подготовки качественной функциональной и технической документации
— Опыт тестирования доработок и обучения пользователей
— Знание нотаций моделирования бизнес-процессов
— Образование, дополнительное образование или практический опыт в финансово-экономической сфере
— Обязателен опыт проектирования одного или нескольких блоков МСФО, казначейство, бюджетный контроль, управленческий учет в роли лидера блока или функционального архитектора
— Будет плюсом: Сертификация по бухгалтерскому учету и или МСФО
Условия:
— Официальное оформление в аккредитованную IT-компанию
— Формат работы: удалённо или гибрид (гибрид — для Тюмени)
Задачи:
— Проектировать и реализовывать нагрузочные тесты для оценки производительности приложений и сервисов
— Моделировать различные уровни нагрузки
— Организовывать и проводить нагрузочное тестирование (поиск максимума, подтверждение максимума, стресс-тестирование)
— Проводить мониторинг ключевых показателей производительности (нагрузка на сервера и сети)
— Выявлять узкие места и ограничения системы, разрабатывать рекомендации по их устранению
— Работать с мониторинговыми платформами и средствами профилирования производительности
— Готовить отчетность по результатам нагрузочного тестирования и рекомендации по улучшению архитектуры и инфраструктуры
Требования:
— Опыт диагностики и разбора проблем производительности по результатам нагрузочного тестирования (БД, приложение), работа с логами, трассировкой, участие в работах по оптимизации производительности
— Понимание типового процесса вывода нового функционала на бой (роли, контура, этапы)
— Опыт настройки мониторинга на тестируемой информационной системе (мониторинг Java, Kafka, PostgreSQL)
— Знание основ реляционных баз данных, языка SQL (выборки, соединение, вложенные запросы, группировка, сортировка), наличие практического опыта с PostgreSQL
— Знание ООП, опыт в разработке простых приложений
— Опыт тестирования микросервисного приложения
— Понимание устройства и принципов работы кластерной архитектуры отдельных компонентов информационной системы (СУБД, Kafka, Redis)
ГибридmiddleМосква
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проектирование структуры данных: приложения, сущности, атрибуты, связи и дочерние объекты.
— Разработка карточек, форм, интерфейсов и виджетов.
— Реализация сложных бизнес-процессов, автоматизаций и скриптов на TypeScript.
— Настройка ролей, прав доступа и общей конфигурации платформы.
— Перенос изменений между контурами dev → test → prod.
— Проектирование решений с использованием как встроенных возможностей ELMA365, так и внешней разработки и интеграций там, где это технически обосновано.
Требования:
— Глубокое знание архитектуры, встроенных инструментов, возможностей и ограничений ELMA365.
— Опыт самостоятельного проектирования решений по бизнес-требованиям без детального технического задания со стороны заказчика.
— Опыт реализации в ELMA365 сложной и нетиповой бизнес-логики, выходящей за рамки стандартных CRM-сценариев, согласований и воронок.
— Опыт построения сложных моделей данных, взаимосвязей между сущностями, автоматизаций, расчётной логики и процессов с большим количеством условий и зависимостей.
— Умение определять оптимальный способ реализации: средствами платформы, TypeScript, внешними сервисами или их комбинацией.
Задачи:
— Писать и адаптировать SQL-запросы по четко определенным запросам, используя Claude для уточнения логики и устранения ошибок
— Изучать существующие метрики в Looker или Omni, чтобы понять, как они построены, и повторно использовать эту логику
— Извлекать, очищать и структурировать данные в Excel или Google Sheets для ответов на вопросы заинтересованных сторон
— Суммировать результаты в понятных выводах для нетехнических сотрудников
— Проверять точность данных по исходным системам перед распространением результатов
— Задавать уточняющие вопросы для правильного определения запроса перед началом работы
— Передавать запросы, требующие более глубокого аналитического суждения, старшим членам команды
— Вести документацию по повторяющимся запросам и их логике
— Поддерживать запросы ad hoc для отделов продаж, стратегии, RevOps, маркетинга, Deal Desk и других
— Изучать модель данных GTM dbt Labs (объекты Salesforce, стадии возможностей, финансовый календарь)
Требования:
— Знание SQL (SELECT, JOIN, GROUP BY, базовые агрегатные функции)
— Умение использовать AI-инструменты, такие как Claude, для написания, отладки и уточнения запросов и анализа
— Продвинутые навыки Excel и/или Google Sheets (сводные таблицы, функции поиска, формулы)
— Четкие письменные и устные коммуникативные навыки на английском языке
— Базовое понимание концепций SaaS-продаж (стадии возможностей, воронка)
— Внимание к деталям и привычка проверять свою работу
— Умение задавать вопросы при неоднозначных запросах
— Навыки навигации по существующим дашбордам Looker или Omni для понимания определения метрик
Преимущества:
— Опыт работы с BI-инструментами или инструментами исследовательского анализа, такими как Looker, Omni, Sigma или Hex
— Знакомство с Salesforce
— Предыдущий опыт стажировки или работы в аналитике, RevOps или FP&A
— Базовые знания Python
Условия:
— Полная занятость
— Работа в офисе в Коста-Рике
— 100% оплата медицинской страховки работодателем
— Щедрый оплачиваемый отпуск, включая гибкий/неограниченный отпуск в зависимости от роли и страны, оплачиваемые больничные, отпуск по уходу за ребенком, оплачиваемые праздники, включая глобальную неделю отдыха в конце года, и дни для волонтерства
— RSU акции компании
— Возможности профессионального развития и обучения
— Виртуальные корпоративные мероприятия, бесплатная еда и командные активности
— Ежемесячная компенсация за мобильную связь
— Доступ к инновационной платформе поддержки психического здоровья с персонализированной помощью и ресурсами
Контакт для отклика отсутствует в тексте.
Задачи:
— развивать и выстраивать долгосрочные отношения с действующими B2B-клиентами;
— работать с закрепленным клиентским портфелем (малый и средний бизнес) в категории "Электроника";
— проводить телефонные переговоры: консультировать, отвечать на вопросы и презентовать новые возможности;
— выступать в роли стратегического консультанта: анализировать текущую ситуацию клиента, предлагать и продавать дополнительные услуги и персональные стратегии работы с площадкой для достижения бизнес-целей клиента;
— развивать навыки продаж и помогать бизнесу расти;
— общаться и обмениваться опытом с коллегами, взаимодействовать с командой.
Требования:
— опыт в продажах: от 1 года в B2B или от 2 лет в B2C;
— умение выстраивать долгосрочные отношения с клиентами и опыт работы с закрепленной базой клиентов;
— опыт телефонных продаж и нацеленность на развитие в этой сфере;
— настойчивость и убедительность: умение аргументированно отстаивать свою позицию, достигая бизнес-целей, учитывая интересы и выгоду клиента.
Условия:
— полностью «белая» заработная плата, гарантированный оклад и премия без «потолка»;
— работа в амбициозном, кратно растущем бизнесе;
— работа с современными технологиями;
— удаленный формат работы;
— предоставление техники, софта, аксессуаров для комфортной работы;
— расширенное ДМС, корпоративный врач и массажист в офисе;
— компенсация обедов и бесплатные утренние завтраки, фрукты и закуски в офисе;
— индивидуальный план адаптации, наставник, онлайн- и офлайн-обучение;
— развитая корпоративная жизнь: корпоративы, тимбилдинги, спортивные секции;
— бесплатные консультации с психологами, юристами, по вопросам финансов и здоровья;
— скидки в магазинах-партнёрах, отелях, ресторанах, фитнес-клубах.
Задачи:
— Разрабатывать установщик программного обеспечения на Go, CLI для автоматизации развертывания Reactor в изолированных средах, включая полностью изолированные сети без интернета
— Создавать и поддерживать pipeline доставки данных блокчейна на Java, обеспечивающий упаковку, доставку и распаковку данных для локальной системы
— Расширять и улучшать админ-портал на React с сервером Node.js для управления пользователями, ролями, разрешениями и мониторинга состояния системы
— Разрабатывать инфраструктуру как код с использованием Terraform для управления AWS-средами разработки, тестирования и доставки данных
— Сотрудничать с командами продуктов для интеграции приложений в платформу локального развертывания, решать проблемы окружения и проектировать мультиарендные возможности для безопасной изоляции
— Поддерживать требования FedRAMP, включая аудит логирования, RBAC, подпись пакетов и усиление безопасности, писать качественный код с тестами и CI
Требования:
— Владение Java, JavaScript, Go и Bash для разработки production-софта, включая сервисы, системный код и CLI
— Глубокие знания Kubernetes: деплойменты, сеть, хранилище, Helm, устранение проблем в продакшене
— Умение работать с полным стеком: от backend pipeline до React UI
— Опыт работы с инфраструктурой как кодом, особенно Terraform
— Знания Linux (RHEL или аналог) в сетях, хранилищах, управлении процессами
— Ответственность и эффективное взаимодействие между командами
— Гражданство США (требование для работы с государственными заказчиками)
Будет плюсом:
— Опыт создания кастомных Kubernetes операторов, работы с изолированными развертываниями, OCI-реестрами и зеркалированием образов
— Опыт с системами доставки данных, Kafka или стриминговыми платформами
— Знакомство с требованиями FedRAMP и проектированием мультиарендной архитектуры
— Знание React, PostgreSQL, GitOps инструментов (Flux CD, Kustomize, Helm) и интерес к криптотехнологиям
Условия:
— Удалённая работа из США
— Годовая зарплата от $130K до $180K
Компания Chainalysis — платформа анализа блокчейна, работающая с государственными и высокозащищёнными клиентами, использующая AI и современные технологии для борьбы с незаконной деятельностью в криптоэкономике.
Задачи:
— Активное участие в разработке микросервисов на Python
— Участие в проработке технических требований, архитектуры и подходов к решению
— Участие в управлении бэклогом команды, приоритезация и контроль выполнения задач
— People-management: участие в найме, развитии и т.д.
Требования:
— Опыт работы в роли team lead/проведение code review – не менее 1 года
— Опыт работы с ИИ моделями и их внедрением
— 3 года коммерческой backend-разработки на Python
— Понимание способов интеграций IT-систем (шины, очереди, API)
— Практический опыт с Kubernetes, Redis, OpenSearch
— Опыт работы с реляционными базами данных, уверенные знания SQL
— Понимание принципов CI/CD
— Понимание микросервисной архитектуры
— Знания в области BigData (Hadoop, Spark) будет плюсом
— Знание планировщиков процессов (AirFlow)
— Опыт работы в банковской сфере
— Понимание гибких методологий разработки (Agile)
— Знание основных инструментов управления разработкой (например: Jira, Confluence)
— Знания и опыт в machine learning
— Опыт управления IT проектами, включая разработку и внедрение ML моделей в продакшн
— Опыт разработки ML моделей в роли data scientist, data engineer, ML Ops
Условия:
— Полная занятость
— Оформление по трудовому договору
— График работы 5/2
— Удалённый формат работы
О компании:
ООО «Аврора СИА» — российский разработчик локальной корпоративной ИИ-платформы для управления знаниями и кадровой аналитики. Создаёт систему «цифровой образ сотрудника», сохраняющую экспертизу уходящих специалистов и дающую руководителю объективную картину работы команды без ручного учёта.
Ожидания от кандидата:
Hard skills:
— Опыт построения отдела продаж с нуля в B2B SaaS или IT-продукте.
— Успешный опыт продаж в сегменте малого и среднего бизнеса (МСБ).
— Понимание партнёрской модели продаж (работа с интеграторами, консалтингом).
— Опыт работы с госсектором — плюс, но не обязателен.
— Знание специфики B2B SaaS-продаж: длинный цикл сделки, работа с ЛПР, юнит-экономика.
— Понимание KMS-рынка (управление знаниями) или готовность быстро изучить.
Soft skills:
— Готовность работать в стартапе — без «раскачки», с быстрыми решениями.
— Умение строить процессы, а не только продавать самому.
— Честность и прозрачность в отчётности.
— Готовность к командировкам (Приморье, Москва).
Образование:
— Высшее (желательно экономическое, маркетинг, IT).
Опыт:
— От 3 лет в продажах B2B SaaS или IT.
— От 1 года в управленческой роли.
Условия работы:
— Формат: удалёнка или гибрид (обсуждаемо). Офис — Владивосток (при необходимости).
— График: 5/2, гибкое начало дня.
— Оклад: 200 000 ₽/мес + 1% от выручки.
— Оформление: ТК РФ или ГПХ (обсуждаемо).
— Командировки: по необходимости (Москва, регионы).
— Важно: до привлечения инвестиций (Seed-раунд) зарплата не выплачивается, все ключевые участники работают за долю в проекте. После закрытия Seed-раунда — полноценный оклад.
— Бонусы: 1% от выручки ежемесячно, сверх оклада (после выхода на выручку).
— Опцион обсуждается по итогам года.
— Доля в проекте — вестинг на 4 года с cliff-периодом 1 год.
— Обучение: компенсация курсов и конференций по продажам (по согласованию).
— Гибкий график — можно работать из любого региона.
— Участие в стратегии — часть команды, строящей продукт с нуля.
Про вестинг:
— Доли всех членов команды основателей защищены графиком вестинга на 4 года с cliff-периодом 1 год: право на долю не переходит, если покидает проект в течение первого года; после года доля переходит линейно в течение оставшихся трёх лет; полностью закрепляется после четырёх лет непрерывного участия.
Процесс отбора:
— Собеседования: 2 этапа — знакомство с руководителем проекта, затем с генеральным директором.
— Тестовое задание не предусмотрено, вместо этого разбор одного реального кейса из практики (20–30 минут).
— Старт: гибкие сроки выхода.
Что важно:
— Честность, конкретика и готовность работать в условиях стартапа.
— Если нет опыта в SaaS, но есть сильный опыт в B2B-продажах — обсуждается.
Контакт для отклика: info@aurora-sia.ru с пометкой «Коммерческий директор».
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— Настройка, запуск и контроль работоспособности кампаний в aCRM Rubbles, охватывая все доступные каналы (email, SMS, push и др.)
— Участие в переезде на aCRM Rubbles: перенос существующих кампаний (из SAS MA), валидация логики, контроль сроков миграции
— Генерация и подготовка контента для CRM-кампаний: подготовка и шаблонизация креативов (верстка email в Letteros, stories в InAppStories)
— Проведение A/B тестов, выделение контрольных групп и измерение эффекта для оценки влияния кампаний на бизнес
Требования:
— Высшее образование
— Опыт работы от 2-х лет, желателен в финансовом или страховом секторе
— Наличие опыта в роли Campaign Manager в aCRM Rubbles или альтернативных инструментах для построения и запуска маркетинговых кампаний
— Умение запускать гипотезы, A/B-тесты
— Понимание основ SQL
— Опыт взаимодействия с продуктом, аналитикой и IT для реализации задач
— Активный, инициативный, командный игрок
Условия:
— Профессиональное развитие в команде экспертов
— Комфортный офис в центре Москвы, 5 минут пешком от ст.м. Киевская
— Офисный формат работы, гибрид после испытательного срока
— Официальное оформление, конкурентная зарплата, премии
— ДМС со стоматологией после прохождения испытательного срока
— Доступ к платформе с корпоративными скидками Best Benefits (скидки на фитнес, магазины-партнёры, книги и др.)
— Яркая корпоративная жизнь (квизы, спортивные секции, клубы по интересам и т.д.)
— Корпоративные скидки на страховые продукты (автострахование, ВЗР и т.д.)
ГибридМосква
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом:
— Опыт проведения технических собеседований.
— Опыт проведения code review.
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
— Опыт формирования технических команд.
— Опыт оценки разработчиков при найме.
Условия:
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков.
— Проверять знания C# и Unity 3D.
— Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем.
— Проверять знания Git / GitHub.
— Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия.
— Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов.
— Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний.
— Выявлять сильные и слабые стороны разработчика.
— Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д.
— Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату.
— Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму.
Требования:
— Уверенное знание C# и Unity 3D.
— Хорошее понимание архитектуры игровых проектов.
— Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем.
— Знание Git / GitHub.
— Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы.
— Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий.
— Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата.
— Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком.
Будет большим плюсом:
— Опыт проведения технических собеседований.
— Опыт проведения code review.
— Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead.
— Опыт формирования технических команд.
— Опыт оценки разработчиков при найме.
Условия:
— Полностью удалённый формат.
— Гибкий график.
— Работа по мере необходимости проведения технических аудитов.
— Возможность влиять на формирование технического состава текущих и будущих GameDev-проектов студии.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.